Unity项目苹果提审Mach-O文件大于80M问题解决方法
2016-06-29 16:36
561 查看
项目中遇到Mach-O文件为90多M的苹果提审失败通知(已经使用了各种优化方法),重点查了一下,发现
苹果对于Mach-O文件大小的要求是
https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/208412186-IL2CPP-build-size-optimizations
MinimumOSVersion设置为7.0就可以支持现在绝大多数现在在用的机器了,因此armv7和arm64分片每个小于60MB就可以了,设置Unity中Target iOS Version为7.0即可。
希望对遇到此问题的童鞋有所帮助。
苹果对于Mach-O文件大小的要求是
https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/208412186-IL2CPP-build-size-optimizations
MinimumOSVersion设置为7.0就可以支持现在绝大多数现在在用的机器了,因此armv7和arm64分片每个小于60MB就可以了,设置Unity中Target iOS Version为7.0即可。
希望对遇到此问题的童鞋有所帮助。
相关文章推荐
- unity在android上阴影时有时无
- Unity手游崩溃异常如何捕获
- HoloLens开发手记 - Unity之Spatial mapping 空间映射
- Unity3D中移动物体位置的几种方法
- Blur 算法 (Unity 5.0 Shader)
- [反编译U3D]Decompile Unity Resources
- Unity热门插件推荐
- unity3d中如何让相机实现滑翔的效果
- unity3d导出pdf
- Unity Shader Forge学习笔记(一):只显示阴影的shader
- Unity 高通AR发布到Android发生黑屏
- unity3d导出xcode项目使用afnetworking 3框架导致_kUTTagClassMIMEType 问题解决方案
- Unity 5.0 如何去掉Made with Unity
- unity3d 中的一些Attribute
- Unity 加载UTF-8 *.Json文件,调用JsonMapper.ToObject异常
- 如何在mac安装Tamarin开发unity3d(官方)
- Unity 的 mathf.lerp
- Unity3d多线程
- Unity3d程序必备设计模式六大原则
- 3DMAX如何打开mat文件