您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

Android动画之Tween Animation

2016-06-29 15:48 561 查看
原文:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6660823
一、简介
今天就来详细讲解一下Tween动画的使用。
同样,在开始实例演示之前,先引用官方文档中的一段话:
Tween动画是操作某个控件让其展现出旋转、渐变、移动、缩放的这么一种转换过程,我们成为补间动画。我们可以以XML形式定义动画,也可以编码实现。
如果以XML形式定义一个动画,我们按照动画的定义语法完成XML,并放置于/res/anim目录下,文件名可以作为资源ID被引用;如果由编码实现,我们需要使用到Animation对象。
如果用定义XML方式实现动画,我们需要熟悉一下动画XML语法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"      android:shareInterpolator=["true" | "false"] >      <alpha          android:fromAlpha="float"          android:toAlpha="float" />      <scale          android:fromXScale="float"          android:toXScale="float"          android:fromYScale="float"          android:toYScale="float"          android:pivotX="float"          android:pivotY="float" />      <translate          android:fromX="float"          android:toX="float"          android:fromY="float"          android:toY="float" />      <rotate          android:fromDegrees="float"          android:toDegrees="float"          android:pivotX="float"          android:pivotY="float" />      <set>          ...      </set>  </set>
  

XML文件中必须有一个根元素,可以是<alpha>、<scale>、<translate>、<rotate>中的任意一个,也可以是<set>来管理一个由前面几个元素组成的动画集合。
<set>是一个动画容器,管理多个动画的群组,与之相对应的Java对象是AnimationSet。它有两个属性,android:interpolator代表一个插值器资源,可以引用系统自带插值器资源,也可以用自定义插值器资源,默认值是匀速插值器;稍后我会对插值器做出详细讲解。android:shareInterpolator代表<set>里面的多个动画是否要共享插值器,默认值为true,即共享插值器,如果设置为false,那么<set>的插值器就不再起作用,我们要在每个动画中加入插值器。
<alpha>是渐变动画,可以实现fadeIn和fadeOut的效果,与之对应的Java对象是AlphaAnimation。android:fromAlpha属性代表起始alpha值,浮点值,范围在0.0和1.0之间,分别代表透明和完全不透明,android:toAlpha属性代表结尾alpha值,浮点值,范围也在0.0和1.0之间。
<scale>是缩放动画,可以实现动态调控件尺寸的效果,与之对应的Java对象是ScaleAnimation。android:fromXScale属性代表起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍;android:toXScale属性代表结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:fromYScale属性代表起始的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:toYScale属性代表结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:pivotX属性代表缩放的中轴点X坐标,浮点值,android:pivotY属性代表缩放的中轴点Y坐标,浮点值,对于这两个属性,如果我们想表示中轴点为图像的中心,我们可以把两个属性值定义成0.5或者50%。
<translate>是位移动画,代表一个水平、垂直的位移。与之对应的Java对象是TranslateAnimation。android:fromXDelta属性代表起始X方向的位置,android:toXDelta代表结尾X方向上的位置,android:fromYScale属性代表起始Y方向上的位置,android:toYDelta属性代表结尾Y方向上的位置,以上四个属性都支持三种表示方式:浮点数、num%、num%p;如果以浮点数字表示,代表相对自身原始位置的像素值;如果以num%表示,代表相对于自己的百分比,比如toXDelta定义为100%就表示在X方向上移动自己的1倍距离;如果以num%p表示,代表相对于父类组件的百分比。
<rotate>是旋转动画,与之对应的Java对象是RotateAnimation。android:fromDegrees属性代表起始角度,浮点值,单位:度;android:toDegrees属性代表结尾角度,浮点值,单位:度;android:pivotX属性代表旋转中心的X坐标值,android:pivotY属性代表旋转中心的Y坐标值,这两个属性也有三种表示方式,数字方式代表相对于自身左边缘的像素值,num%方式代表相对于自身左边缘或顶边缘的百分比,num%p方式代表相对于父容器的左边缘或顶边缘的百分比。
另外,在动画中,如果我们添加了android:fillAfter="true"后,这个动画执行完之后保持最后的状态;android:duration="integer"代表动画持续的时间,单位为毫秒。
如果要把定义在XML中的动画应用在一个ImageView上,代码是这样的:

ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);  Animation testAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.test);  image.startAnimation(testAnim);  

在阅读下面的内容以前:请先了解一下插值器interpolator,关于此请参考《Tween
Animation动画之插值器interpolator》

二、旋转动画
先来介绍一下旋转动画的使用,布局文件/res/layout/rotate.xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <LinearLayout    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:orientation="vertical"    android:layout_width="fill_parent"    android:layout_height="fill_parent"    android:background="#FFFFFF">    <ImageView          android:id="@+id/piechart"          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="wrap_content"          android:layout_gravity="center_horizontal"          android:src="@drawable/piechart"/>    <Button          android:id="@+id/positive"          android:layout_width="fill_parent"          android:layout_height="wrap_content"          android:text="顺时针"          android:onClick="positive"/>    <Button          android:id="@+id/negative"          android:layout_width="fill_parent"          android:layout_height="wrap_content"          android:text="逆时针"          android:onClick="negative"/>       </LinearLayout>  

我们定义了一个ImageView,用于显示一个饼状图,演示旋转动画,然后定义了两个按钮,用以运行编码实现的动画。动画定义文件/res/anim/rotate.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">      <rotate          android:fromDegrees="0"          android:toDegrees="+360"          android:pivotX="50%"          android:pivotY="50%"          android:duration="5000"/>  </set>
 最后再来看一下RotateActivity.java代码:

package com.scott.anim;    import android.app.Activity;  import android.os.Bundle;  import android.view.View;  import android.view.animation.Animation;  import android.view.animation.AnimationUtils;  import android.view.animation.LinearInterpolator;  import android.view.animation.RotateAnimation;    public class RotateActivity extends Activity {        private int currAngle;      private View piechart;        @Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.rotate);            piechart = findViewById(R.id.piechart);          Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);          piechart.startAnimation(animation);      }            public void positive(View v) {          Animation anim = new RotateAnimation(currAngle, currAngle + 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,                  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);          /** 匀速插值器 */          LinearInterpolator lir = new LinearInterpolator();          anim.setInterpolator(lir);          anim.setDuration(1000);          /** 动画完成后不恢复原状 */          anim.setFillAfter(true);          currAngle += 180;          if (currAngle > 360) {              currAngle = currAngle - 360;          }          piechart.startAnimation(anim);      }            public void negative(View v) {          Animation anim = new RotateAnimation(currAngle, currAngle - 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,                  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);          /** 匀速插值器 */          LinearInterpolator lir = new LinearInterpolator();          anim.setInterpolator(lir);          anim.setDuration(1000);          /** 动画完成后不恢复原状 */          anim.setFillAfter(true);          currAngle -= 180;          if (currAngle < -360) {              currAngle = currAngle + 360;          }          piechart.startAnimation(anim);      }  }  

三、渐变动画
我们再看一下渐变动画,布局文件/res/layout/alpha.xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <FrameLayout    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="fill_parent"    android:layout_height="fill_parent"    android:background="#FFFFFF">    <ImageView        android:id="@+id/splash"        android:layout_width="fill_parent"        android:layout_height="fill_parent"        android:layout_gravity="center"        android:src="@drawable/splash"/>    <Button        android:layout_width="fill_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_gravity="bottom"        android:text="alpha"        android:onClick="alpha"/>    </FrameLayout>  

动画定义文件/res/anim/alpha.xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">      <alpha          android:fromAlpha="0.0"          android:toAlpha="1.0"          android:duration="3000"/>  </set>  

AlphaActivity.java代码如下:

package com.scott.anim;    import android.app.Activity;  import android.os.Bundle;  import android.util.Log;  import android.view.View;  import android.view.animation.AlphaAnimation;  import android.view.animation.Animation;  import android.view.animation.Animation.AnimationListener;  import android.view.animation.AnimationUtils;  import android.widget.ImageView;    public class AlphaActivity extends Activity implements AnimationListener {            private ImageView splash;            @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.alpha);                    splash = (ImageView) findViewById(R.id.splash);          Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);          anim.setAnimationListener(this);          splash.startAnimation(anim);      }            public void alpha(View view) {          Animation anim = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);          anim.setDuration(3000);          anim.setFillAfter(true);          splash.startAnimation(anim);      }        @Override      public void onAnimationStart(Animation animation) {          Log.i("alpha", "onAnimationStart called.");      }        @Override      public void onAnimationEnd(Animation animation) {          Log.i("alpha", "onAnimationEnd called");      }        @Override      public void onAnimationRepeat(Animation animation) {          Log.i("alpha", "onAnimationRepeat called");      }  }  

四、位移动画
接着看一下位移动画,布局文件/res/layout/translate.xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <FrameLayout    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:orientation="vertical"    android:layout_width="fill_parent"    android:layout_height="fill_parent">    <ImageView      android:id="@+id/trans_image"      android:layout_width="wrap_content"      android:layout_height="wrap_content"      android:layout_weight="1"      android:src="@drawable/person"/>    <Button      android:id="@+id/trans_button"      android:layout_width="fill_parent"      android:layout_height="wrap_content"      android:layout_gravity="bottom"      android:text="translate"      android:onClick="translate"/>  </FrameLayout>  

动画定义文件/res/anim/translate.xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator">      <translate          android:fromXDelta="0"          android:fromYDelta="0"          android:toXDelta="200"          android:toYDelta="300"          android:duration="2000"/>  </set>  

然后TranslateActivity.java代码如下:

package com.scott.anim;    import android.app.Activity;  import android.os.Bundle;  import android.view.View;  import android.view.animation.Animation;  import android.view.animation.AnimationUtils;  import android.view.animation.OvershootInterpolator;  import android.view.animation.TranslateAnimation;  import android.widget.ImageView;    public class TranslateActivity extends Activity {            private ImageView trans_iamge;            @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.tanslate);          trans_iamge = (ImageView) findViewById(R.id.trans_image);          Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);          anim.setFillAfter(true);          trans_iamge.startAnimation(anim);      }            public void translate(View view) {          Animation anim = new TranslateAnimation(200, 0, 300, 0);          anim.setDuration(2000);          anim.setFillAfter(true);          OvershootInterpolator overshoot = new OvershootInterpolator();          anim.setInterpolator(overshoot);          trans_iamge.startAnimation(anim);      }  }  

关于位移动画的更多内容可以参考《Activity切换动效之translate
五、缩放动画
最后,我们再来看以下缩放动画,布局文件/res/layout/scale.xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <LinearLayout    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:orientation="vertical"    android:layout_width="fill_parent"    android:layout_height="fill_parent">    <ImageView      android:id="@+id/scale_image"      android:layout_width="wrap_content"      android:layout_height="wrap_content"      android:layout_gravity="center"      android:layout_weight="1"      android:src="@drawable/person"/>    <Button      android:id="@+id/scale_button"      android:layout_width="fill_parent"      android:layout_height="wrap_content"      android:layout_gravity="bottom"      android:text="scale"      android:onClick="sclae"/>  </LinearLayout>  

动画定义文件/res/anim/scale.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator">      <scale          android:fromXScale="1.0"          android:toXScale="2.0"          android:fromYScale="1.0"          android:toYScale="2.0"          android:pivotX="0.5"          android:pivotY="50%"          android:duration="2000"/>      <alpha          android:fromAlpha="0.0"          android:toAlpha="1.0"          android:duration="3000"/>  </set>
 然后ScaleActivity.java代码如下:
package com.scott.anim;    import android.app.Activity;  import android.os.Bundle;  import android.view.View;  import android.view.animation.Animation;  import android.view.animation.AnimationUtils;  import android.view.animation.BounceInterpolator;  import android.view.animation.ScaleAnimation;  import android.widget.ImageView;    public class ScaleActivity extends Activity {            private ImageView scale_iamge;            @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.scale);          scale_iamge = (ImageView) findViewById(R.id.scale_image);          Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);          anim.setFillAfter(true);          scale_iamge.startAnimation(anim);      }            public void sclae(View view) {          Animation anim = new ScaleAnimation(2.0f, 1.0f, 2.0f, 1.0f,                   Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,                   Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);          anim.setDuration(2000);          anim.setFillAfter(true);          BounceInterpolator bounce = new BounceInterpolator();          anim.setInterpolator(bounce);          scale_iamge.startAnimation(anim);      }  }
 结束
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: