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FmlPlayer - 基于BASS音频库封装的Android音频播放库

2016-06-29 09:42 477 查看

Github:https://github.com/ViTess/Android-FmlPlayer

Android-FmlPlayer

version - 0.1.0

概要

基于BASS、BASS_FX两个库的封装,可直接用于Android

提供最基础的音频播放、部分音效处理,目前仅支持OGG、MP3、WAV格式音频

支持OGG格式音频无缝循环,支持在线音频播放和下载

BASS and BASS_FX Library:http://www.un4seen.com/

如何使用

导入

将AudioLibrary作为module导入,并设置为library

初始化和销毁

在程序的入口处(如Activity或Application中的onCreate)处初始化音频库:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
FmlPlayer.init(this, true);
}


在程序的结束处调用释放音频库:

@Override
protected void onDestroy() {
FmlPlayer.free();
super.onDestroy();
}


在初始化音频库后,即可像初始化MediaPlayer一样使用FmlPlayer:

FmlPlayer mPlayer = new FmlPlayer();


设置播放路径

目前支持的路径有assets、本地sdcard和网络链接

setAssetFile
setExternalFile
setNetFile
调用prepare方法

设置完路径后即可调用
mPlayer.prepare()
方法加载音频,注意设置网络链接后应调用
mPlayer.prepareAsync()
方法异步加载并设置
OnPreparedListener
监听准备事件

控制播放、暂停、关闭

经过prepare后,即可调用
mPlayer.play()
,
mPlayer.pause()
,
mPlayer.stop()
方法操作音频

另外像调节音量、在线音频部分参数设置、下载音频等,可以参看demo中的例子

重置、释放资源

像MediaPlayer一样,在需要重置的地方调用
mPlayer.reset()


而在不需要再次播放音频后,请使用
mPlayer.release()
释放资源

使用Fx功能

Fx功能是通过封装BASS_FX库实现的,目前可支持的音效有:

Rotate

AutoWah

Phaser

Chorus

Echo

PeakEQ

在需要使用时,只需调用相关效果的set方法,最后update到FmlPlayer中即可:

FxController mFxCtrl = new FxController();
mFxCtrl.setRotate().setAutoWah();
mFxCtrl.setPhaser();
...

mFxCtrl.update(mPlayer);


在不需要部分音效时,同样只需调用相关效果的reset方法,并update到FmlPlayer即可

如需要取消所有音效或释放FmlPlayer时,请调用
mFxCtrl.release()


每一项音效对应的参数都有多种,可以自己调♂教;同时部分音效有预设了部分设置在其中提供调用,详细请参考demo中的例子

TODO

在有时间的前提下,会逐步添加完善其他功能,如增加可支持音频类型的相关库类、增加TAG的读取支持等

Update Record

160628:
1. 增加在线音频播放、下载功能
2. 增加相关网络参数设置
3. 更改代码结构、更正原有代码中的bug

160421:
1. 修改项目为gradle
2. 将BASS库打包为jar引用
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