JSPatch 实现原理详解
2016-06-26 22:14
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注:内容来自https://github.com/bang590/JSPatch/wiki/JSPatch-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%8E%9F%E7%90%86%E8%AF%A6%E8%A7%A3
JSPatch 是一个 iOS 动态更新框架,只需在项目中引入极小的引擎,就可以使用 JavaScript 调用任何 Objective-C 原生接口,获得脚本语言的优势:为项目动态添加模块,或替换项目原生代码动态修复 bug。
之前在博客上写过两篇 JSPatch 原理解析文章(1 2),但随着
JSPatch 的改进,有些内容已经跟最新代码对不上,这里重新整理成一篇完整的文章,对原来的两篇做整合和修改,详细阐述 JSPatch 的实现原理和一些细节,以帮助使用者更好地了解和使用 JSPatch。
JSPatch 能做到通过 JS 调用和改写 OC 方法最根本的原因是 Objective-C 是动态语言,OC 上所有方法的调用/类的生成都通过 Objective-C Runtime 在运行时进行,我们可以通过类名/方法名反射得到相应的类和方法:
也可以替换某个类的方法为新的实现:
还可以新注册一个类,为类添加方法:
对于 Objective-C 对象模型和动态消息发送的原理已有很多文章阐述得很详细,这里就不详细阐述了。理论上你可以在运行时通过类名/方法名调用到任何 OC 方法,替换任何类的实现以及新增任意类。所以 JSPatch 的基本原理就是:JS 传递字符串给 OC,OC 通过 Runtime 接口调用和替换 OC 方法。这是最基础的原理,实际实现过程还有很多怪要打,接下来看看具体是怎样实现的。
引入 JSPatch 后,可以通过以上 JS 代码创建了一个 UIView 实例,并设置背景颜色和透明度,涵盖了 require 引入类,JS 调用接口,消息传递,对象持有和转换,参数转换这五个方面,接下来逐一看看具体实现。
调用
做的事很简单,就是在JS全局作用域上创建一个同名变量,变量指向一个对象,对象属性
所以调用
接下来看看
对于这个调用的实现,一开始我的想法是,根据JS特性,若要让
对于调用没定义的属性/变量,只会马上抛出异常,而不像 OC/Lua/ruby 那样会有转发机制。所以做了一个复杂的事,就是在require生成类对象时,把类名传入OC,OC 通过runtime方法找出这个类所有的方法返回给 JS,JS 类对象为每个方法名都生成一个函数,函数内容就是拿着方法名去 OC 调用相应方法。生成的
实际上不仅要遍历当前类的所有方法,还要循环找父类的方法直到顶层,整个继承链上的所有方法都要加到JS对象上,一个类就有几百个方法,这样把方法全部加到 JS 对象上,碰到了挺严重的问题,引入几个类就内存暴涨,无法使用。后来为了优化内存问题还在 JS 搞了继承关系,不把继承链上所有方法都添加到一个JS对象,避免像基类 NSObject 的几百个方法反复添加在每个 JS 对象上,每个方法只存在一份,JS 对象复制了 OC 对象的继承关系,找方法时沿着继承链往上找,结果内存消耗是小了一些,但还是大到难以接受。
当时继续苦苦寻找解决方案,若按 JS 语法,这是唯一的方法,但若不按 JS 语法呢?突然脑洞开了下,CoffieScript/JSX 都可以用 JS 实现一个解释器实现自己的语法,我也可以通过类似的方式做到,再进一步想到其实我想要的效果很简单,就是调用一个不存在方法时,能转发到一个指定函数去执行,就能解决一切问题了,这其实可以用简单的字符串替换,把 JS 脚本里的方法调用都替换掉。最后的解决方案是,在 OC 执行 JS 脚本前,通过正则把所有方法调用都改成调用
JS 脚本,做到了类似 OC/Lua/Ruby 等的消息转发机制:
给 JS 对象基类 Object 的 prototype 加上
这样做不用去 OC 遍历对象方法,不用在 JS 对象保存这些方法,内存消耗直降 99%,这一步是做这个项目最爽的时候,用一个非常简单的方法解决了严重的问题,替换之前又复杂效果又差的实现。
解决了 JS 接口问题,接下来看看 JS 和 OC 是怎样互传消息的。这里用到了 JavaScriptCore 的接口,OC 端在启动 JSPatch 引擎时会创建一个
JS 代码的执行环境,可以给
JS 通过调用
NSNumber, NSBlock 会分别转为JS端的数组/对象/字符串/数字/函数类型。上述
结合上述几点,可以知道
a.
OC 类。 b.调用
OC 类,把方法名和类名传递给 OC 完成调用。
调用类方法过程是这样,那实例方法呢?
对于一个自定义id对象,JavaScriptCore 会把这个自定义对象的指针传给 JS,这个对象在 JS 无法使用,但在回传给 OC 时 OC 可以找到这个对象。对于这个对象生命周期的管理,按我的理解如果JS有变量引用时,这个 OC 对象引用计数就加1 ,JS 变量的引用释放了就减1,如果 OC 上没别的持有者,这个OC对象的生命周期就跟着 JS 走了,会在 JS 进行垃圾回收时释放。
传回给 JS 的变量是这个 OC 对象的指针,这个指针也可以重新传回 OC,要在 JS 调用这个对象的某个实例方法,根据第2点 JS 接口的描述,只需在
OC 对象指针?
目前没找到方法判断一个 JS 对象是否表示 OC 指针,这里的解决方法是在 OC 把对象返回给 JS 之前,先把它包装成一个 NSDictionary:
让 OC 对象作为这个 NSDictionary 的一个值,这样在 JS 里这个对象就变成:
这样就可以通过判断对象是否有
OC,就完成了实例方法的调用。
JS 把要调用的类名/方法名/对象传给 OC 后,OC 调用类/对象相应的方法是通过 NSInvocation 实现,要能顺利调用到方法并取得返回值,要做两件事:
a.取得要调用的 OC 方法各参数类型,把 JS 传来的对象转为要求的类型进行调用。 b.根据返回值类型取出返回值,包装为对象传回给 JS。
例如开头例子的
float 类型值,于是把 NSNumber 转为 float 值再作为参数进行 OC 方法调用。这里主要处理了 int/float/bool 等数值类型,并对 CGRect/CGRange 等类型进行了特殊转换处理,剩下的就是实现细节了。
JSPatch 可以用
arm64 下不可用,只能转而用另一种 hack 方式绕道实现。另外在给类新增方法、实现property、支持self/super关键字上也费了些功夫,下面逐个说明。
OC上,每个类都是这样一个结构体:
其中 methodList 方法链表里存储的是 Method 类型:
Method 保存了一个方法的全部信息,包括 SEL 方法名,type 各参数和返回值类型,IMP 该方法具体实现的函数指针。
通过 Selector 调用方法时,会从 methodList 链表里找到对应Method进行调用,这个 methodList 上的的元素是可以动态替换的,可以把某个 Selector 对应的函数指针IMP替换成新的,也可以拿到已有的某个 Selector 对应的函数指针IMP,让另一个 Selector 跟它对应,Runtime 提供了一些接口做这些事,以替换 UIViewController 的
这样就把 UIViewController 的
viewDidLoadIMP 函数里,在这个新的IMP函数里调用 JS 传进来的方法,就实现了替换 viewDidLoad 方法为JS代码里的实现,同时为 UIViewController 新增了个方法
viewDidLoad 的 IMP,JS 可以通过这个方法调用到原来的实现。
方法替换就这样很简单的实现了,但这么简单的前提是,这个方法没有参数。如果这个方法有参数,怎样把参数值传给我们新的 IMP 函数呢?例如 UIViewController 的
viewDidLoadIMP)上拿到这个值,怎样能拿到?如果只是针对一个方法写 IMP,是可以直接拿到这个参数值的:
但我们要的是实现一个通用的IMP,任意方法任意参数都可以通过这个IMP中转,拿到方法的所有参数回调JS的实现。
最初我是用可变参数
这样无论方法参数是什么,有多少个,都可以通过
arm64 下
继续寻找解决方案,最后找到另一种非常 hack 的方法解决参数获取的问题,利用了 OC 消息转发机制。
当调用一个 NSObject 对象不存在的方法时,并不会马上抛出异常,而是会经过多层转发,层层调用对象的
NSInvocation 对象,这个 NSInvocation 对象保存了这个方法调用的所有信息,包括 Selector 名,参数和返回值类型,最重要的是有所有参数值,可以从这个 NSInvocation 对象里拿到调用的所有参数值。我们可以想办法让每个需要被 JS 替换的方法调用最后都调到
具体实现,以替换 UIViewController 的 -viewWillAppear: 方法为例:
把UIViewController的
IMP,OC 调用方法不存在时都会转发到这个 IMP 上,这里直接把方法替换成这个 IMP,这样调用这个方法时就会走到
为UIViewController添加
改写UIViewController的
NSInvocation,包含了这个调用的参数。在这里把参数从 NSInvocation 反解出来,带着参数调用上述新增加的方法
最后一个问题,我们把 UIViewController 的
其他就是实现上的细节了,例如需要根据不同的返回值类型生成不同的 IMP,要在各处处理参数转换等。
在 JSPatch 刚开源时,是不支持为一个类新增方法的,因为觉得能替换原生方法就够了,新的方法纯粹添加在 JS 对象上,只在 JS 端跑就行了。另外 OC 为类新增方法需要知道各个参数和返回值的类型,需要在 JS 定一种方式把这些类型传给 OC 才能完成新增方法,比较麻烦。后来挺多人比较关注这个问题,不能新增方法导致 action-target 模式无法用,我也开始想有没有更好的方法实现添加方法。后来的解决方案是所有类型都用 id 表示,因为反正新增的方法都是 JS 在用(Protocol定义的方法除外),不如新增的方法返回值和参数全统一成
id 类型,这样就不用传类型了。
现在
Method,把 Method 的参数和返回值类型都设为id。这里 JS 调用新增方法走的流程还是
对于新增的方法还有个问题,若某个类实现了某 protocol,protocol方法里有可选的方法,它的参数不全是 id 类型,例如
若原类没有实现这个方法,在 JS 里实现了,会走到新增方法的逻辑,每个参数类型都变成 id,与这个 protocol 方法不匹配,产生错误。
这里就需要在 JS 定义类时给出实现的 protocol,这样在新增 Protocol 里已定义的方法时,参数类型会按照 Protocol 里的定义去实现,Protocol 的定义方式跟 OC 上的写法一致:
实现方式比较简单,先把 Protocol 名解析出来,当 JS 定义的方法在原有类上找不到时,再通过
接口把 Protocol 对应的方法取出来,若匹配上,则按其方法的定义走方法替换的流程。
若要在 JS 操作 OC 对象上已定义好的 property,只需要像调用普通 OC 方法一样,调用这个对象的 get/set 方法就行了:
若要动态给 OC 对象新增 property,则要另辟蹊径:
JSPatch可以通过
本来OC有
JSPatch支持直接在defineClass里的实例方法里直接使用 self 关键字,跟OC一样 self 是指当前对象,这个 self 关键字是怎样实现的呢?实际上这个self是个全局变量,在 defineClass 里对实例方法进行了包装,在调用实例方法之前,会把全局变量 self 设为当前对象,调用完后设回空,就可以在执行实例方法的过程中使用 self 变量了。这是一个小小的trick。
OC 里 super 是一个关键字,无法通过动态方法拿到 super,那么 JSPatch 的 super 是怎么实现的?实际上调用 super 的方法,OC 做的事是调用父类的某个方法,并把当前对象当成 self 传入父类方法,我们只要模拟它这个过程就行了。
首先 JS 端需要告诉OC想调用的是当前对象的 super 方法,做法是调用
OC 对象的引用,同时标识
再用这个返回的对象去调用方法时,
OC,告诉 OC 要调 super 的方法。OC 做的事情是,如果是调用 super 方法,找到 superClass 这个方法的 IMP 实现,为当前类新增一个方法指向 super 的 IMP 实现,那么调用这个类的新方法就相当于调用 super 方法。把要调用的方法替换成这个新方法,就完成 super 方法的调用了。
struct 类型在 JS 与 OC 间传递需要做转换处理,一开始 JSPatch 只处理了原生的 NSRange / CGRect / CGSize / CGPoint 这四个,其他 struct 类型无法在 OC / JS 间传递。对于其他类型的 struct 支持,我是采用扩展的方式,让写扩展的人手动处理每个要支持的 struct 进行类型转换,这种做法没问题,但需要在 OC 代码写好这些扩展,无法动态添加,转换的实现也比较繁琐。于是转为另一种实现:
可以在 JS 动态定义一个新的 struct,只需提供 struct 名,每个字段的类型以及每个字段对应的在 JS 的键值,就可以支持这个 struct 类型在 JS 和 OC 间传递了:
这里的实现原理是顺序去取 struct 里每个字段的值,再根据 key 重新包装成 NSDictionary 传给 JS,怎样顺序取 struct 每字段的值呢?可以根据传进来的 struct 字段的变量类型,拿到类型对应的长度,顺序拷贝出 struct 对应位置和长度的值,具体实现:
struct 从 JS 到 OC 的转换同理,只是反过来,先生成整个 struct 大小的内存地址(通过 struct 所有字段类型大小累加),再逐渐取出 JS 传过来的值进行类型转换拷贝到这端内存里。
这种做法效果很好,JS 端要用一个新的 struct 类型,不需要 OC 事先定义好,可以直接动态添加新的 struct 类型支持,但这种方法依赖 struct 各个字段在内存空间上的严格排列,如果某些机器在底层实现上对 struct 的字段进行一些字节对齐之类的处理,这种方式没法用了,不过目前在 iOS 上还没碰到这样的问题。
C 函数没法通过反射去调用,所以只能通过手动转接的方式让 JS 调 C 方法,具体就是通过 JavaScriptCore 的方法在 JS 当前作用域上定义一个 C 函数同名方法,在这个方法实现里调用 C 函数,以支持
这样就可以在 JS 调用
这里有两个问题:
a.如果这些 C 函数的支持都写在 JSPatch 源文件里,源文件会非常庞大。 b.如果一开始就给 JS 加这些函数定义,若要支持的 C 函数量大时会影响性能。
对此设计了一种扩展的方式去解决这两个问题,JSPatch 需要做的就是为外部提供 JS 运行上下文 JSContext,以及参数转换的方法,最终设计出来的扩展接口是这样:
同时 JSPatch 提供了
实际上还有另一种方法添加 C 函数的支持,就是定义 OC 方法转接:
然后直接在 JS 上这样调:
这样的做法不需要扩展机制,也不需要在实现时进行参数转换,但因为它走的是 OC runtime 那一套,相比扩展直接调用的方式,速度慢了一倍,为了更好的性能,还是提供一套扩展接口。
整个 JSPatch 的基础原理上面大致阐述完了,接下来在看看一些实现上碰到的坑和的细节问题。
上文提到会把要覆盖的方法指向
crash。几经辗转,找到了解决方法:对于某些架构某些 struct,必须使用
大多数 CPU 在执行 C 函数时会把前几个参数放进寄存器里,对
普通的返回值(int/pointer)很小,放在寄存器上没问题,但有些 struct 是很大的,寄存器放不下,所以要用另一种方式,在一开始申请一段内存,把指针保存在寄存器上,返回值往这个指针指向的内存写数据,所以寄存器要腾出一个位置放这个指针,self / _cmd 在寄存器的位置就变了:
上面说某些架构某些 struct 有问题,那具体是哪些呢?iOS 架构中非 arm64 的都有这问题,而怎样的 struct 需要走上述流程用
在
special struct,只能通过这字符串判断。所以最终的处理是,在非 arm64 下,是 special struct 就走
实现过程中碰到一些内存问题,首先是 Double Release 问题。从
但这样的写法会导致 crash,这是因为
但我们这里不是显式对 arg 进行赋值,而是传入
crash。解决方法是把 arg 变量设成 __unsafe_unretained 或 __weak,让 ARC 不在它退出作用域时插入 release 语句即可:
还可以通过
Double Release 的问题解决了,又碰到内存泄露的坑。某天 github issue 上有人提对象生成后没有释放,几经排查,定位到还是这里
这是因为 ARC 对方法名有约定,当方法名开头是 alloc / new / copy / mutableCopy 时,返回的对象是 retainCount = 1 的,除此之外,方法返回的对象都是 autorelease 的,按上一节的说法,对于普通方法返回值,ARC 会在赋给 strong 变量时自动插入 retain 语句,但对于 alloc 等这些方法,不会再自动插入 retain 语句:
而 ARC 并没有处理非显示调用时的情况,这里动态调用这些方法时,ARC 都不会自动插入 retain,这种情况下,alloc / new 等这类方法返回值的 retainCount 是会比其他方法返回值多1的,所以需要特殊处理这类方法。
JSPatch 用下划线’_’连接OC方法多个参数间的间隔:
那如果OC方法名里含有’_’,那就出现歧义了:
没法知道
对此需要定个规则,在 JS 用其他字符代替 OC 方法名里的
于是尝试另一种方法,用两个下划线
但用两个下划线代替有个问题,OC 方法名参数后面加下划线会匹配不到
实际上
OC 方法名包含
在使用 JSPatch 过程中发现JS无法调用
OC 返回到 JS 时 JavaScriptCore 把它们转成了 JS 的
JavaScriptCore 里是强制进行的,无法选择。
若想要在对象返回 JS 后,回到 OC 还能调用这个对象的方法,就要阻止 JavaScriptCore 的转换,唯一的方法就是不直接返回这个对象,而是对这个对象进行封装,JPBoxing 就是做这个事情的:
把
JS,JS 拿到的是
JavaScriptCore 转换。
实际上只有可变的
JS 对应的类型使用起来会更方便,但为了规则简单,JSPatch 让
OC 方法返回对象时还需要关心它返回的是可变还是不可变对象。最后整个规则还是挺清晰:
JS 上拿到的都只是其对象指针,可以调用它们的 OC 方法,若要把这三种对象转为对应的 JS 类型,使用额外的
对于参数和返回值是C指针和 Class 类型的支持同样是用 JPBoxing 封装的方式,把指针和 Class 作为成员保存在 JPBoxing 对象上返回给 JS,传回 OC 时再解出来拿到原来的指针和 Class,这样 JSPatch 就支持所有数据类型 OC<->JS 的互传了。
对于"空"的表示,JS 有
有
对这些参数传递处理是这样的:
从 JS 到 OC,直接传递
OC,会转为
从 OC 到 JS,
JSPatch 的流程上都是通过数组的方式把参数从 JS 传入 OC,这样所有的
OC 就都变成了
JS 过来实际传的是什么,需要有种方式区分这两者。
考虑过在 JS 用一个特殊的对象代表
OC 的
OC 就可以分辨出
这样做有个小坑,就是显示使用
这个只需注意下用
第二个问题,
原因是在 JS 里
js 判断是否为
这样的使用方式难以接受,继续寻找解决方案,发现
OC 上参数类型是
如果 OC 方法的参数类型是
题外话,神奇的 JS 里
有人做出了解释 #351
JSPatch 的原理以及一些实现细节就阐述到这里,希望这篇文章对大家了解和使用 JSPatch 有帮助。
JSPatch 是一个 iOS 动态更新框架,只需在项目中引入极小的引擎,就可以使用 JavaScript 调用任何 Objective-C 原生接口,获得脚本语言的优势:为项目动态添加模块,或替换项目原生代码动态修复 bug。
之前在博客上写过两篇 JSPatch 原理解析文章(1 2),但随着
JSPatch 的改进,有些内容已经跟最新代码对不上,这里重新整理成一篇完整的文章,对原来的两篇做整合和修改,详细阐述 JSPatch 的实现原理和一些细节,以帮助使用者更好地了解和使用 JSPatch。
大纲
基础原理 方法调用 1.require 2.JS接口 i.封装 JS 对象 ii.`__c()`元函数 3.消息传递 4.对象持有/转换 5.类型转换 方法替换 1.基础原理 2.va_list实现(32位) 3.ForwardInvocation实现(64位) 4.新增方法 i.方案 ii.Protocol 5.Property实现 6.self关键字 7.super关键字 扩展 1.Struct 支持 2.C 函数支持 细节 1.Special Struct 2.内存问题 i.Double Release ii.内存泄露 3.‘_’的处理 4.JPBoxing 5.nil 的处理 i.区分NSNull/nil ii.链式调用 总结
基础原理
JSPatch 能做到通过 JS 调用和改写 OC 方法最根本的原因是 Objective-C 是动态语言,OC 上所有方法的调用/类的生成都通过 Objective-C Runtime 在运行时进行,我们可以通过类名/方法名反射得到相应的类和方法:Class class = NSClassFromString("UIViewController"); id viewController = [[class alloc] init]; SEL selector = NSSelectorFromString("viewDidLoad"); [viewController performSelector:selector];
也可以替换某个类的方法为新的实现:
static void newViewDidLoad(id slf, SEL sel) {} class_replaceMethod(class, selector, newViewDidLoad, @"");
还可以新注册一个类,为类添加方法:
Class cls = objc_allocateClassPair(superCls, "JPObject", 0); objc_registerClassPair(cls); class_addMethod(cls, selector, implement, typedesc);
对于 Objective-C 对象模型和动态消息发送的原理已有很多文章阐述得很详细,这里就不详细阐述了。理论上你可以在运行时通过类名/方法名调用到任何 OC 方法,替换任何类的实现以及新增任意类。所以 JSPatch 的基本原理就是:JS 传递字符串给 OC,OC 通过 Runtime 接口调用和替换 OC 方法。这是最基础的原理,实际实现过程还有很多怪要打,接下来看看具体是怎样实现的。
方法调用
require('UIView') var view = UIView.alloc().init() view.setBackgroundColor(require('UIColor').grayColor()) view.setAlpha(0.5)
引入 JSPatch 后,可以通过以上 JS 代码创建了一个 UIView 实例,并设置背景颜色和透明度,涵盖了 require 引入类,JS 调用接口,消息传递,对象持有和转换,参数转换这五个方面,接下来逐一看看具体实现。
1.require
调用 require('UIView')后,就可以直接使用
UIView这个变量去调用相应的类方法了,require
做的事很简单,就是在JS全局作用域上创建一个同名变量,变量指向一个对象,对象属性
__isCls表明这是一个Class,
__clsName保存类名,在调用方法时会用到这两个属性。
var _require = function(clsName) { if (!global[clsName]) { global[clsName] = { __isCls: 1, __clsName: clsName } } return global[clsName] }
所以调用
require('UIView')后,就在全局作用域生成了
UIView这个变量,指向一个这样一个对象:
{ __isCls: 1, __clsName: "UIView" }
2.JS接口
接下来看看 UIView.alloc()是怎样调用的。
i.封装
JS 对象
对于这个调用的实现,一开始我的想法是,根据JS特性,若要让 UIView.alloc()这句调用不出错,唯一的方法就是给
UIView这个对象添加
alloc方法,不然是不可能调用成功的,JS
对于调用没定义的属性/变量,只会马上抛出异常,而不像 OC/Lua/ruby 那样会有转发机制。所以做了一个复杂的事,就是在require生成类对象时,把类名传入OC,OC 通过runtime方法找出这个类所有的方法返回给 JS,JS 类对象为每个方法名都生成一个函数,函数内容就是拿着方法名去 OC 调用相应方法。生成的
UIView对象大致是这样的:
{ __isCls: 1, __clsName: "UIView", alloc: function() {…}, beginAnimations_context: function() {…}, setAnimationsEnabled: function(){…}, ... }
实际上不仅要遍历当前类的所有方法,还要循环找父类的方法直到顶层,整个继承链上的所有方法都要加到JS对象上,一个类就有几百个方法,这样把方法全部加到 JS 对象上,碰到了挺严重的问题,引入几个类就内存暴涨,无法使用。后来为了优化内存问题还在 JS 搞了继承关系,不把继承链上所有方法都添加到一个JS对象,避免像基类 NSObject 的几百个方法反复添加在每个 JS 对象上,每个方法只存在一份,JS 对象复制了 OC 对象的继承关系,找方法时沿着继承链往上找,结果内存消耗是小了一些,但还是大到难以接受。
ii.__c()
元函数
当时继续苦苦寻找解决方案,若按 JS 语法,这是唯一的方法,但若不按 JS 语法呢?突然脑洞开了下,CoffieScript/JSX 都可以用 JS 实现一个解释器实现自己的语法,我也可以通过类似的方式做到,再进一步想到其实我想要的效果很简单,就是调用一个不存在方法时,能转发到一个指定函数去执行,就能解决一切问题了,这其实可以用简单的字符串替换,把 JS 脚本里的方法调用都替换掉。最后的解决方案是,在 OC 执行 JS 脚本前,通过正则把所有方法调用都改成调用 __c()函数,再执行这个
JS 脚本,做到了类似 OC/Lua/Ruby 等的消息转发机制:
UIView.alloc().init() -> UIView.__c('alloc')().__c('init')()
给 JS 对象基类 Object 的 prototype 加上
__c成员,这样所有对象都可以调用到
__c,根据当前对象类型判断进行不同操作:
Object.prototype.__c = function(methodName) { if (!this.__obj && !this.__clsName) return this[methodName].bind(this); var self = this return function(){ var args = Array.prototype.slice.call(arguments) return _methodFunc(self.__obj, self.__clsName, methodName, args, self.__isSuper) } }
_methodFunc()就是把相关信息传给OC,OC用 Runtime 接口调用相应方法,返回结果值,这个调用就结束了。
这样做不用去 OC 遍历对象方法,不用在 JS 对象保存这些方法,内存消耗直降 99%,这一步是做这个项目最爽的时候,用一个非常简单的方法解决了严重的问题,替换之前又复杂效果又差的实现。
3.消息传递
解决了 JS 接口问题,接下来看看 JS 和 OC 是怎样互传消息的。这里用到了 JavaScriptCore 的接口,OC 端在启动 JSPatch 引擎时会创建一个 JSContext实例,
JSContext是
JS 代码的执行环境,可以给
JSContext添加方法,JS 就可以直接调用这个方法:
JSContext *context = [[JSContext alloc] init]; context[@"hello"] = ^(NSString *msg) { NSLog(@"hello %@", msg); }; [_context evaluateScript:@"hello('word')"]; //output hello word
JS 通过调用
JSContext定义的方法把数据传给 OC,OC 通过返回值传会给 JS。调用这种方法,它的参数/返回值 JavaScriptCore 都会自动转换,OC 里的 NSArray, NSDictionary, NSString,
NSNumber, NSBlock 会分别转为JS端的数组/对象/字符串/数字/函数类型。上述
_methodFunc方法就是这样把要调用的类名和方法名传递给 OC 的。
4.对象持有/转换
结合上述几点,可以知道 UIView.alloc()这个类方法调用语句是怎样执行的:
a.
require('UIView')这句话在 JS 全局作用域生成了
UIView这个对象,它有个属性叫
__isCls,表示这代表一个
OC 类。 b.调用
UIView这个对象的
alloc()方法,会去到
__c()函数,在这个函数里判断到调用者
__isCls属性,知道它是代表
OC 类,把方法名和类名传递给 OC 完成调用。
调用类方法过程是这样,那实例方法呢?
UIView.alloc()会返回一个 UIView 实例对象给 JS,这个 OC 实例对象在 JS 是怎样表示的?怎样可以在 JS 拿到这个实例对象后可以直接调用它的实例方法
UIView.alloc().init()?
对于一个自定义id对象,JavaScriptCore 会把这个自定义对象的指针传给 JS,这个对象在 JS 无法使用,但在回传给 OC 时 OC 可以找到这个对象。对于这个对象生命周期的管理,按我的理解如果JS有变量引用时,这个 OC 对象引用计数就加1 ,JS 变量的引用释放了就减1,如果 OC 上没别的持有者,这个OC对象的生命周期就跟着 JS 走了,会在 JS 进行垃圾回收时释放。
传回给 JS 的变量是这个 OC 对象的指针,这个指针也可以重新传回 OC,要在 JS 调用这个对象的某个实例方法,根据第2点 JS 接口的描述,只需在
__c()函数里把这个对象指针以及它要调用的方法名传回给 OC 就行了,现在问题只剩下:怎样在
__c()函数里判断调用者是一个
OC 对象指针?
目前没找到方法判断一个 JS 对象是否表示 OC 指针,这里的解决方法是在 OC 把对象返回给 JS 之前,先把它包装成一个 NSDictionary:
static NSDictionary *_wrapObj(id obj) { return @{@"__obj": obj}; }
让 OC 对象作为这个 NSDictionary 的一个值,这样在 JS 里这个对象就变成:
{__obj: [OC Object 对象指针]}
这样就可以通过判断对象是否有
__obj属性得知这个对象是否表示 OC 对象指针,在
__c函数里若判断到调用者有
__obj属性,取出这个属性,跟调用的实例方法一起传回给
OC,就完成了实例方法的调用。
5.类型转换
JS 把要调用的类名/方法名/对象传给 OC 后,OC 调用类/对象相应的方法是通过 NSInvocation 实现,要能顺利调用到方法并取得返回值,要做两件事:a.取得要调用的 OC 方法各参数类型,把 JS 传来的对象转为要求的类型进行调用。 b.根据返回值类型取出返回值,包装为对象传回给 JS。
例如开头例子的
view.setAlpha(0.5), JS传递给OC的是一个 NSNumber,OC 需要通过要调用 OC 方法的
NSMethodSignature得知这里参数要的是一个
float 类型值,于是把 NSNumber 转为 float 值再作为参数进行 OC 方法调用。这里主要处理了 int/float/bool 等数值类型,并对 CGRect/CGRange 等类型进行了特殊转换处理,剩下的就是实现细节了。
方法替换
JSPatch 可以用 defineClass接口任意替换一个类的方法,方法替换的实现过程也是颇为曲折,一开始是用
va_list的方式获取参数,结果发现
arm64 下不可用,只能转而用另一种 hack 方式绕道实现。另外在给类新增方法、实现property、支持self/super关键字上也费了些功夫,下面逐个说明。
1.基础原理
OC上,每个类都是这样一个结构体:struct objc_class { struct objc_class * isa; const char *name; …. struct objc_method_list **methodLists; /*方法链表*/ };
其中 methodList 方法链表里存储的是 Method 类型:
typedef struct objc_method *Method; typedef struct objc_ method { SEL method_name; char *method_types; IMP method_imp; };
Method 保存了一个方法的全部信息,包括 SEL 方法名,type 各参数和返回值类型,IMP 该方法具体实现的函数指针。
通过 Selector 调用方法时,会从 methodList 链表里找到对应Method进行调用,这个 methodList 上的的元素是可以动态替换的,可以把某个 Selector 对应的函数指针IMP替换成新的,也可以拿到已有的某个 Selector 对应的函数指针IMP,让另一个 Selector 跟它对应,Runtime 提供了一些接口做这些事,以替换 UIViewController 的
-viewDidLoad:方法为例:
static void viewDidLoadIMP (id slf, SEL sel) { JSValue *jsFunction = …; [jsFunction callWithArguments:nil]; } Class cls = NSClassFromString(@"UIViewController"); SEL selector = @selector(viewDidLoad); Method method = class_getInstanceMethod(cls, selector); //获得viewDidLoad方法的函数指针 IMP imp = method_getImplementation(method) //获得viewDidLoad方法的参数类型 char *typeDescription = (char *)method_getTypeEncoding(method); //新增一个ORIGViewDidLoad方法,指向原来的viewDidLoad实现 class_addMethod(cls, @selector(ORIGViewDidLoad), imp, typeDescription); //把viewDidLoad IMP指向自定义新的实现 class_replaceMethod(cls, selector, viewDidLoadIMP, typeDescription);
这样就把 UIViewController 的
-viewDidLoad方法给替换成我们自定义的方法,APP里调用 UIViewController 的
viewDidLoad方法都会去到上述
viewDidLoadIMP 函数里,在这个新的IMP函数里调用 JS 传进来的方法,就实现了替换 viewDidLoad 方法为JS代码里的实现,同时为 UIViewController 新增了个方法
-ORIGViewDidLoad指向原来
viewDidLoad 的 IMP,JS 可以通过这个方法调用到原来的实现。
方法替换就这样很简单的实现了,但这么简单的前提是,这个方法没有参数。如果这个方法有参数,怎样把参数值传给我们新的 IMP 函数呢?例如 UIViewController 的
-viewDidAppear:方法,调用者会传一个 Bool 值,我们需要在自己实现的IMP(上述的
viewDidLoadIMP)上拿到这个值,怎样能拿到?如果只是针对一个方法写 IMP,是可以直接拿到这个参数值的:
static void viewDidAppear (id slf, SEL sel, BOOL animated) { [function callWithArguments:@(animated)]; }
但我们要的是实现一个通用的IMP,任意方法任意参数都可以通过这个IMP中转,拿到方法的所有参数回调JS的实现。
2.va_list实现(32位)
最初我是用可变参数 va_list实现:
static void commonIMP(id slf, ...) va_list args; va_start(args, slf); NSMutableArray *list = [[NSMutableArray alloc] init]; NSMethodSignature *methodSignature = [cls instanceMethodSignatureForSelector:selector]; NSUInteger numberOfArguments = methodSignature.numberOfArguments; id obj; for (NSUInteger i = 2; i < numberOfArguments; i++) { const char *argumentType = [methodSignature getArgumentTypeAtIndex:i]; switch(argumentType[0]) { case 'i': obj = @(va_arg(args, int)); break; case 'B': obj = @(va_arg(args, BOOL)); break; case 'f': case 'd': obj = @(va_arg(args, double)); break; …… //其他数值类型 default: { obj = va_arg(args, id); break; } } [list addObject:obj]; } va_end(args); [function callWithArguments:list]; }
这样无论方法参数是什么,有多少个,都可以通过
va_list的一组方法一个个取出来,组成 NSArray 在调用 JS 方法时传回。很完美地解决了参数的问题,一直运行正常,直到我跑在 arm64 的机子上测试,一调用就 crash。查了资料,才发现
arm64 下
va_list的结构改变了,导致无法上述这样取参数。详见这篇文章。
3.ForwardInvocation实现(64位)
继续寻找解决方案,最后找到另一种非常 hack 的方法解决参数获取的问题,利用了 OC 消息转发机制。当调用一个 NSObject 对象不存在的方法时,并不会马上抛出异常,而是会经过多层转发,层层调用对象的
-resolveInstanceMethod:,
-forwardingTargetForSelector:,
-methodSignatureForSelector:,
-forwardInvocation:等方法,其中最后
-forwardInvocation:是会有一个
NSInvocation 对象,这个 NSInvocation 对象保存了这个方法调用的所有信息,包括 Selector 名,参数和返回值类型,最重要的是有所有参数值,可以从这个 NSInvocation 对象里拿到调用的所有参数值。我们可以想办法让每个需要被 JS 替换的方法调用最后都调到
-forwardInvocation:,就可以解决无法拿到参数值的问题了。
具体实现,以替换 UIViewController 的 -viewWillAppear: 方法为例:
把UIViewController的
-viewWillAppear:方法通过
class_replaceMethod()接口指向
_objc_msgForward,这是一个全局
IMP,OC 调用方法不存在时都会转发到这个 IMP 上,这里直接把方法替换成这个 IMP,这样调用这个方法时就会走到
-forwardInvocation:。
为UIViewController添加
-ORIGviewWillAppear:和
-_JPviewWillAppear:两个方法,前者指向原来的IMP实现,后者是新的实现,稍后会在这个实现里回调JS函数。
改写UIViewController的
-forwardInvocation:方法为自定义实现。一旦OC里调用 UIViewController 的
-viewWillAppear:方法,经过上面的处理会把这个调用转发到
-forwardInvocation:,这时已经组装好了一个
NSInvocation,包含了这个调用的参数。在这里把参数从 NSInvocation 反解出来,带着参数调用上述新增加的方法
-JPviewWillAppear:,在这个新方法里取到参数传给JS,调用JS的实现函数。整个调用过程就结束了,整个过程图示如下:
最后一个问题,我们把 UIViewController 的
-forwardInvocation:方法的实现给替换掉了,如果程序里真有用到这个方法对消息进行转发,原来的逻辑怎么办?首先我们在替换
-forwardInvocation:方法前会新建一个方法
-ORIGforwardInvocation:,保存原来的实现IMP,在新的
-forwardInvocation:实现里做了个判断,如果转发的方法是我们想改写的,就走我们的逻辑,若不是,就调
-ORIGforwardInvocation:走原来的流程。
其他就是实现上的细节了,例如需要根据不同的返回值类型生成不同的 IMP,要在各处处理参数转换等。
4.新增方法
i.方案
在 JSPatch 刚开源时,是不支持为一个类新增方法的,因为觉得能替换原生方法就够了,新的方法纯粹添加在 JS 对象上,只在 JS 端跑就行了。另外 OC 为类新增方法需要知道各个参数和返回值的类型,需要在 JS 定一种方式把这些类型传给 OC 才能完成新增方法,比较麻烦。后来挺多人比较关注这个问题,不能新增方法导致 action-target 模式无法用,我也开始想有没有更好的方法实现添加方法。后来的解决方案是所有类型都用 id 表示,因为反正新增的方法都是 JS 在用(Protocol定义的方法除外),不如新增的方法返回值和参数全统一成id 类型,这样就不用传类型了。
现在
defineClass定义的方法会经过 JS 包装,变成一个包含参数个数和方法实体的数组传给OC,OC会判断如果方法已存在,就执行替换的操作,若不存在,就调用
class_addMethod()新增一个方法,通过传过来的参数个数和方法实体生成新的
Method,把 Method 的参数和返回值类型都设为id。这里 JS 调用新增方法走的流程还是
forwardInvocation这一套。
ii.Protocol
对于新增的方法还有个问题,若某个类实现了某 protocol,protocol方法里有可选的方法,它的参数不全是 id 类型,例如 UITableViewDataSource的一个方法:
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView sectionForSectionIndexTitle:(NSString *)title atIndex:(NSInteger)index;
若原类没有实现这个方法,在 JS 里实现了,会走到新增方法的逻辑,每个参数类型都变成 id,与这个 protocol 方法不匹配,产生错误。
这里就需要在 JS 定义类时给出实现的 protocol,这样在新增 Protocol 里已定义的方法时,参数类型会按照 Protocol 里的定义去实现,Protocol 的定义方式跟 OC 上的写法一致:
defineClass("JPViewController: UIViewController <UIAlertViewDelegate>", { alertView_clickedButtonAtIndex: function(alertView, buttonIndex) { console.log('clicked index ' + buttonIndex) } })
实现方式比较简单,先把 Protocol 名解析出来,当 JS 定义的方法在原有类上找不到时,再通过
objc_getProtocol和
protocol_copyMethodDescriptionListruntime
接口把 Protocol 对应的方法取出来,若匹配上,则按其方法的定义走方法替换的流程。
5.Property实现
若要在 JS 操作 OC 对象上已定义好的 property,只需要像调用普通 OC 方法一样,调用这个对象的 get/set 方法就行了://OC @property (nonatomic) NSString *data; @property (nonatomic) BOOL *succ;
//JS self.setSucc(1); var str = self.data();
若要动态给 OC 对象新增 property,则要另辟蹊径:
defineClass('JPTableViewController : UITableViewController', { dataSource: function() { var data = self.getProp('data') if (data) return data; data = [1,2,3] self.setProp_forKey(data, 'data') return data; } }
JSPatch可以通过
-getProp:,
-setProp:forKey:这两个方法给对象动态添加成员变量。实现上用了运行时关联接口
objc_getAssociatedObject()和
objc_setAssociatedObject()模拟,相当于把一个对象跟当前对象self关联起来,以后可以通过当前对象self找到这个对象,跟成员的效果一样,只是一定得是id对象类型。
本来OC有
class_addIvar()可以为类添加成员,但必须在类注册之前添加完,注册完成后无法添加,这意味着可以为在JS新增的类添加成员,但不能为OC上已存在的类添加,所以只能用上述方法模拟。
6.self关键字
defineClass("JPViewController: UIViewController", { viewDidLoad: function() { var view = self.view() ... }, }
JSPatch支持直接在defineClass里的实例方法里直接使用 self 关键字,跟OC一样 self 是指当前对象,这个 self 关键字是怎样实现的呢?实际上这个self是个全局变量,在 defineClass 里对实例方法进行了包装,在调用实例方法之前,会把全局变量 self 设为当前对象,调用完后设回空,就可以在执行实例方法的过程中使用 self 变量了。这是一个小小的trick。
7.super关键字
defineClass("JPViewController: UIViewController", { viewDidLoad: function() { self.super().viewDidLoad() }, }
OC 里 super 是一个关键字,无法通过动态方法拿到 super,那么 JSPatch 的 super 是怎么实现的?实际上调用 super 的方法,OC 做的事是调用父类的某个方法,并把当前对象当成 self 传入父类方法,我们只要模拟它这个过程就行了。
首先 JS 端需要告诉OC想调用的是当前对象的 super 方法,做法是调用
self.super()时,
__c函数会做特殊处理,返回一个新的对象,这个对象同样保存了
OC 对象的引用,同时标识
__isSuper = 1。
... if (methodName == 'super') { return function() { return {__obj: self.__obj, __clsName: self.__clsName, __isSuper: 1} } } ...
再用这个返回的对象去调用方法时,
__c函数会把
__isSuper这个标识位传给
OC,告诉 OC 要调 super 的方法。OC 做的事情是,如果是调用 super 方法,找到 superClass 这个方法的 IMP 实现,为当前类新增一个方法指向 super 的 IMP 实现,那么调用这个类的新方法就相当于调用 super 方法。把要调用的方法替换成这个新方法,就完成 super 方法的调用了。
static id callSelector(NSString *className, NSString *selectorName, NSArray *arguments, id instance, BOOL isSuper) { ... if (isSuper) { NSString *superSelectorName = [NSString stringWithFormat:@"SUPER_%@", selectorName]; SEL superSelector = NSSelectorFromString(superSelectorName); Class superCls = [cls superclass]; Method superMethod = class_getInstanceMethod(superCls, selector); IMP superIMP = method_getImplementation(superMethod); class_addMethod(cls, superSelector, superIMP, method_getTypeEncoding(superMethod)); selector = superSelector; } ... }
扩展
1.Struct
支持
struct 类型在 JS 与 OC 间传递需要做转换处理,一开始 JSPatch 只处理了原生的 NSRange / CGRect / CGSize / CGPoint 这四个,其他 struct 类型无法在 OC / JS 间传递。对于其他类型的 struct 支持,我是采用扩展的方式,让写扩展的人手动处理每个要支持的 struct 进行类型转换,这种做法没问题,但需要在 OC 代码写好这些扩展,无法动态添加,转换的实现也比较繁琐。于是转为另一种实现:/* struct JPDemoStruct { CGFloat a; long b; double c; BOOL d; } */ require('JPEngine').defineStruct({ "name": "JPDemoStruct", "types": "FldB", "keys": ["a", "b", "c", "d"] })
可以在 JS 动态定义一个新的 struct,只需提供 struct 名,每个字段的类型以及每个字段对应的在 JS 的键值,就可以支持这个 struct 类型在 JS 和 OC 间传递了:
//OC @implementation JPObject + (void)passStruct:(JPDemoStruct)s; + (JPDemoStruct)returnStruct; @end
//JS require('JPObject').passStruct({a:1, b:2, c:4.2, d:1}) var s = require('JPObject').returnStruct();
这里的实现原理是顺序去取 struct 里每个字段的值,再根据 key 重新包装成 NSDictionary 传给 JS,怎样顺序取 struct 每字段的值呢?可以根据传进来的 struct 字段的变量类型,拿到类型对应的长度,顺序拷贝出 struct 对应位置和长度的值,具体实现:
for (int i = 0; i < types.count; i ++) { size_t size = sizeof(types[i]); //types[i] 是 float double int 等类型 void *val = malloc(size); memcpy(val, structData + position, size); position += size; }
struct 从 JS 到 OC 的转换同理,只是反过来,先生成整个 struct 大小的内存地址(通过 struct 所有字段类型大小累加),再逐渐取出 JS 传过来的值进行类型转换拷贝到这端内存里。
这种做法效果很好,JS 端要用一个新的 struct 类型,不需要 OC 事先定义好,可以直接动态添加新的 struct 类型支持,但这种方法依赖 struct 各个字段在内存空间上的严格排列,如果某些机器在底层实现上对 struct 的字段进行一些字节对齐之类的处理,这种方式没法用了,不过目前在 iOS 上还没碰到这样的问题。
2.C
函数支持
C 函数没法通过反射去调用,所以只能通过手动转接的方式让 JS 调 C 方法,具体就是通过 JavaScriptCore 的方法在 JS 当前作用域上定义一个 C 函数同名方法,在这个方法实现里调用 C 函数,以支持 memcpy()为例:
context[@"memcpy"] = ^(JSValue *des, JSValue *src, size_t n) { memcpy(des, src, n); };
这样就可以在 JS 调用
memcpy()函数了。实际上这里还有参数 JS <-> OC 转换问题,这里先忽略。
这里有两个问题:
a.如果这些 C 函数的支持都写在 JSPatch 源文件里,源文件会非常庞大。 b.如果一开始就给 JS 加这些函数定义,若要支持的 C 函数量大时会影响性能。
对此设计了一种扩展的方式去解决这两个问题,JSPatch 需要做的就是为外部提供 JS 运行上下文 JSContext,以及参数转换的方法,最终设计出来的扩展接口是这样:
@interface JPExtension : NSObject + (void)main:(JSContext *)context; + (void *)formatPointerJSToOC:(JSValue *)val; + (id)formatPointerOCToJS:(void *)pointer; + (id)formatJSToOC:(JSValue *)val; + (id)formatOCToJS:(id)obj; @end
+main方法暴露了 JSPatch 的运行环境 JSContext 给外部,可以自由在这个 JSContext 上加函数。另外四个
formatXXX方法都是参数转换方法。上述的
memcpy()完整的扩展定义如下:
@implementation JPMemory + (void)main:(JSContext *)context { context[@"memcpy"] = ^id(JSValue *des, JSValue *src, size_t n) { void *ret = memcpy([self formatPointerJSToOC:des], [self formatPointerJSToOC:src], n); return [self formatPointerOCToJS:ret]; }; } @end
同时 JSPatch 提供了
+addExtensions:接口,让 JS 端可以动态加载某个扩展,在需要的时候再给 JS 上下文添加这些 C 函数:
require('JPEngine').addExtensions(['JPMemory'])
实际上还有另一种方法添加 C 函数的支持,就是定义 OC 方法转接:
@implementation JPCFunctions + (void)memcpy:(void *)des src:(void *)src n:(size_t)n { memcpy(des, src, n); } @end
然后直接在 JS 上这样调:
require('JPFunctions').memcpy_src_n(des, src, n);
这样的做法不需要扩展机制,也不需要在实现时进行参数转换,但因为它走的是 OC runtime 那一套,相比扩展直接调用的方式,速度慢了一倍,为了更好的性能,还是提供一套扩展接口。
细节
整个 JSPatch 的基础原理上面大致阐述完了,接下来在看看一些实现上碰到的坑和的细节问题。
1.Special
Struct
上文提到会把要覆盖的方法指向_objc_msgForward,进行转发操作,这里出现一个问题,如果替换方法的返回值是某些 struct,使用
_objc_msgForward(或者之前的
@selector(__JPNONImplementSelector))会
crash。几经辗转,找到了解决方法:对于某些架构某些 struct,必须使用
_objc_msgForward_stret代替
_objc_msgForward。为什么要用
_objc_msgForward_stret呢,找到一篇说明
objc_msgSend_stret和
objc_msgSend区别的文章:说得比较清楚,原理是一样的,是C的一些底层机制的原因,简单复述一下:
大多数 CPU 在执行 C 函数时会把前几个参数放进寄存器里,对
obj_msgSend来说前两个参数固定是 self / _cmd,它们会放在寄存器上,在最后执行完后返回值也会保存在寄存器上,取这个寄存器的值就是返回值:
-(int) method:(id)arg; r3 = self r4 = _cmd, @selector(method:) r5 = arg (on exit) r3 = returned int
普通的返回值(int/pointer)很小,放在寄存器上没问题,但有些 struct 是很大的,寄存器放不下,所以要用另一种方式,在一开始申请一段内存,把指针保存在寄存器上,返回值往这个指针指向的内存写数据,所以寄存器要腾出一个位置放这个指针,self / _cmd 在寄存器的位置就变了:
-(struct st) method:(id)arg; r3 = &struct_var (in caller's stack frame) r4 = self r5 = _cmd, @selector(method:) r6 = arg (on exit) return value written into struct_var
objc_msgSend不知道 self / _cmd 的位置变了,所以要用另一个方法
objc_msgSend_stret代替。原理大概就是这样。
上面说某些架构某些 struct 有问题,那具体是哪些呢?iOS 架构中非 arm64 的都有这问题,而怎样的 struct 需要走上述流程用
xxx_stret代替原方法则没有明确的规则,OC 也没有提供接口,只有在一个奇葩的接口上透露了这个天机,于是有这样一个神奇的判断:
if ([methodSignature.debugDescription rangeOfString:@"is special struct return? YES"].location != NSNotFound)
在
NSMethodSignature的
debugDescription上打出了是否
special struct,只能通过这字符串判断。所以最终的处理是,在非 arm64 下,是 special struct 就走
_objc_msgForward_stret,否则走
_objc_msgForward。
2.内存问题
i.Double
Release
实现过程中碰到一些内存问题,首先是 Double Release 问题。从 -forwardInvocation:里的 NSInvocation 对象取参数值时,若参数值是id类型,我们会这样取:
id arg; [invocation getArgument:&arg atIndex:i];
但这样的写法会导致 crash,这是因为
id arg在ARC下相当于
__strong id arg,若这时在代码显式为 arg 赋值,根据 ARC 的机制,会自动插入一条 retain 语句,然后在退出作用域时插入 release 语句:
- (void)method { id arg = [SomeClass getSomething]; // [arg retain] ... // [arg release] 退出作用域前release }
但我们这里不是显式对 arg 进行赋值,而是传入
-getArgument:atIndex:方法,在这里面赋值后 ARC 没有自动给这个变量插入 retain 语句,但退出作用域时还是自动插入了 release 语句,导致这个变量多释放了一次,导致
crash。解决方法是把 arg 变量设成 __unsafe_unretained 或 __weak,让 ARC 不在它退出作用域时插入 release 语句即可:
__unsafe_unretained id arg; [invocation getReturnValue:&arg];
还可以通过
__bridge转换让局部变量持有返回对象,这样做也是没问题的:
id returnValue; void *result; [invocation getReturnValue:&result]; returnValue = (__bridge id)result;
ii.内存泄露
Double Release 的问题解决了,又碰到内存泄露的坑。某天 github issue 上有人提对象生成后没有释放,几经排查,定位到还是这里 NSInvocation getReturnValue的问题,当
NSInvocation调用的是
alloc时,返回的对象并不会释放,造成内存泄露,只有把返回对象的内存管理权移交出来,让外部对象帮它释放才行:
id returnValue; void *result; [invocation getReturnValue:&result]; if ([selectorName isEqualToString:@"alloc"] || [selectorName isEqualToString:@"new"]) { returnValue = (__bridge_transfer id)result; } else { returnValue = (__bridge id)result; }
这是因为 ARC 对方法名有约定,当方法名开头是 alloc / new / copy / mutableCopy 时,返回的对象是 retainCount = 1 的,除此之外,方法返回的对象都是 autorelease 的,按上一节的说法,对于普通方法返回值,ARC 会在赋给 strong 变量时自动插入 retain 语句,但对于 alloc 等这些方法,不会再自动插入 retain 语句:
id obj = [SomeObject alloc]; //alloc 方法返回的对象 retainCount 已 +1,这里不需要retain id obj2 = [SomeObj someMethod]; //方法返回的对象是 autorelease,ARC 会再这里自动插入 [obj2 retain] 语句
而 ARC 并没有处理非显示调用时的情况,这里动态调用这些方法时,ARC 都不会自动插入 retain,这种情况下,alloc / new 等这类方法返回值的 retainCount 是会比其他方法返回值多1的,所以需要特殊处理这类方法。
3.‘_’的处理
JSPatch 用下划线’_’连接OC方法多个参数间的间隔:- (void)setObject:(id)anObject forKey:(id)aKey; <==> setObject_forKey()
那如果OC方法名里含有’_’,那就出现歧义了:
- (void)set_object:(id)anObject forKey:(id)aKey; <==> set_object_forKey()
没法知道
set_object_forKey对应的 selector 是
set_object:forKey:还是
set:object:forKey:。
对此需要定个规则,在 JS 用其他字符代替 OC 方法名里的
_。JS 命名规则除了字母和数字,就只有
$和
_,看起来只能用
$代替了,但效果很丑:
- (void)set_object:(id)anObject forKey:(id)aKey; - (void)_privateMethod(); <==> set$object_forKey() $privateMethod()
于是尝试另一种方法,用两个下划线
__代替:
set__object_forKey() __privateMethod()
但用两个下划线代替有个问题,OC 方法名参数后面加下划线会匹配不到
- (void)setObject_:(id)anObject forKey:(id)aKey; <==> setObject___forKey()
实际上
setObject___forKey()匹配到对应的 selector 是
setObject:_forKey:。虽然有这个坑,但因为很少见到这种奇葩的命名方式,感觉问题不大,使用$也会导致替换不了
OC 方法名包含
$字符的,最终为了代码颜值,使用了双下划线
__表示。
4.JPBoxing
在使用 JSPatch 过程中发现JS无法调用 NSMutableArray/
NSMutableDictionary/
NSMutableString的方法去修改这些对象的数据,因为这三者都在从
OC 返回到 JS 时 JavaScriptCore 把它们转成了 JS 的
Array/
Object/
String,在返回的时候就脱离了跟原对象的联系,这个转换在
JavaScriptCore 里是强制进行的,无法选择。
若想要在对象返回 JS 后,回到 OC 还能调用这个对象的方法,就要阻止 JavaScriptCore 的转换,唯一的方法就是不直接返回这个对象,而是对这个对象进行封装,JPBoxing 就是做这个事情的:
@interface JPBoxing : NSObject @property (nonatomic) id obj; @end @implementation JPBoxing + (instancetype)boxObj:(id)obj { JPBoxing *boxing = [[JPBoxing alloc] init]; boxing.obj = obj; return boxing; }
把
NSMutableArray/
NSMutableDictionary/
NSMutableString对象作为
JPBoxing的成员保存在
JPBoxing实例对象上返回给
JS,JS 拿到的是
JPBoxing对象的指针,再传回给 OC 时就可以通过对象成员取到原来的
NSMutableArray/
NSMutableDictionary/
NSMutableString对象,类似于装箱/拆箱操作,这样就避免了这些对象被
JavaScriptCore 转换。
实际上只有可变的
NSMutableArray/
NSMutableDictionary/
NSMutableString这三个类有必要调用它的方法去修改对象里的数据,不可变的
NSArray/
NSDictionary/
NSString是没必要这样做的,直接转为
JS 对应的类型使用起来会更方便,但为了规则简单,JSPatch 让
NSArray/
NSDictionary/
NSString也同样以封装的方式返回,避免在调用
OC 方法返回对象时还需要关心它返回的是可变还是不可变对象。最后整个规则还是挺清晰:
NSArray/
NSDictionary/
NSString及其子类与其他
NSObject对象的行为一样,在
JS 上拿到的都只是其对象指针,可以调用它们的 OC 方法,若要把这三种对象转为对应的 JS 类型,使用额外的
.toJS()的接口去转换。
对于参数和返回值是C指针和 Class 类型的支持同样是用 JPBoxing 封装的方式,把指针和 Class 作为成员保存在 JPBoxing 对象上返回给 JS,传回 OC 时再解出来拿到原来的指针和 Class,这样 JSPatch 就支持所有数据类型 OC<->JS 的互传了。
5.nil的处理
i.区分NSNull/nil
对于"空"的表示,JS 有 null/
undefined,OC
有
nil/
NSNull,JavaScriptCore
对这些参数传递处理是这样的:
从 JS 到 OC,直接传递
null/
undefined到
OC都会转为
nil,若传递包含
null/
undefined的
Array给
OC,会转为
NSNull。
从 OC 到 JS,
nil会转为
null,
NSNull与普通
NSObject一样返回指针。
JSPatch 的流程上都是通过数组的方式把参数从 JS 传入 OC,这样所有的
null/
undefined到
OC 就都变成了
NSNull,而真正的
NSNull对象传进来也是
NSNull,无法分辨从
JS 过来实际传的是什么,需要有种方式区分这两者。
考虑过在 JS 用一个特殊的对象代表
nil,
null/
undefined只用来表示
NSNull,后来觉得
NSNull是很少手动传递的变量,而
null/
undefined以及
OC 的
nil却很常见,这样做会给日常开发带来很大不便。于是反过来,在 JS 用一个特殊变量
nsnull表示
NSNull,其他
null/
undefined表示
nil,这样传入
OC 就可以分辨出
nil和
NSNull,具体使用方式:
@implementation JPObject + (void)testNil:(id)obj { NSLog(@"%@", obj); } @end require("JPObject").testNil(null) //output: nil require("JPObject").testNil(nsnull) //output: NSNull
这样做有个小坑,就是显示使用
NSNull.null()作为参数调用时,到 OC 后会变成
nil:
require("JPObject").testNil(require("NSNull").null()) //output: nil
这个只需注意下用
nsnull代替就行,从 OC 返回的
NSNull再回传回去还是可以识别到
NSNull。
ii.链式调用
第二个问题,nil在 JS 里用
null/
undefined表示,造成的后果是无法用
nil调用方法,也就无法保证链式调用的安全:
@implementation JPObject + (void)returnNil { return nil; } @end [[JPObject returnNil] hash] //it’s OK require("JPObject").returnNil().hash() //crash
原因是在 JS 里
null/
undefined不是对象,无法调用任何方法,包括我们给所有对象加的
__c()方法。解决方式一度觉得只有回到上面说的,用一个特殊的对象表示
nil,才能解决这个问题了。但使用特殊的对象表示
nil,后果就是在
js 判断是否为
nil时就要很啰嗦:
//假设用一个_nil对象变量表示OC返回的nil var obj = require("JPObject").returnNil() obj.hash() //经过特殊处理没问题 if (!obj || obj == _nil) { //判断对象是否为nil就得附加判断是否等于_nil }
这样的使用方式难以接受,继续寻找解决方案,发现
true/ false 在 JS 是个对象,是可以调用方法的,如果用
false表示
nil,即可以做到调用方法,又可以直接通过
if (!obj)判断是否为
nil,于是沿着这个方向,解决了用
false表示
nil带来的各种坑,几乎完美地解决了这个问题。实现上的细节就不多说了,说"几乎完美",是因为还有一个小坑,传递
false给
OC 上参数类型是
NSNumber*的方法,OC 会得到 nil 而不是 NSNumber 对象:
@implementation JPObject + (void)passNSNumber:(NSNumber *)num { NSLog(@"%@", num); } @end require("JPObject").passNSNumber(false) //output: nil
如果 OC 方法的参数类型是
BOOL,或者传入的是
true/
0,都是没问题的,这小坑无伤大雅。
题外话,神奇的 JS 里
false的
this竟然不再是原来的
false,而是另一个
Boolean对象,太特殊了:
Object.prototype.c = function(){console.log(this === false)}; false.c() //output false
有人做出了解释 #351
总结
JSPatch 的原理以及一些实现细节就阐述到这里,希望这篇文章对大家了解和使用 JSPatch 有帮助。
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