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iOS开发代码规范

2016-06-26 00:00 417 查看

1. 关于命名

 1> 统一要求

含义清楚,尽量做到不需要注释也能了解其作用,若做不到,就加注释

使用全称,不适用缩写

 2> 类的命名

大驼峰式命名:每个单词的首字母都采用大写字母

   例子:MFHomePageViewController

后缀要求

  ViewController: 使用ViewController做后缀

 例子: MFHomeViewController

View: 使用View做后缀

例子: MFAlertView

UITableCell:使用Cell做后缀

例子: MFNewsCell

Protocol: 使用Delegate或者DataSource作为后缀

例子: UITableViewDelegate

UI控件依次类推

 3> 私有变量

小驼峰式命名:第一个单词以小写字母开始,后面的单词的首字母全部大写

  例子:firstName、lastName

以 _ 开头,第一个单词首字母小写

  例子:NSString * _somePrivateVariable

私有变量放在 .m 文件中声明 

 4> property变量

小驼峰式命名

   例子:///注释

      @property (nonatomic, copy) NSString *userName;

禁止使用synthesize关键词

 5> 宏命名

全部大写,单词间用 _ 分隔。[不带参数]

  例子: #define THIS_IS_AN_MACRO @"THIS_IS_AN_MACRO"

以字母 k 开头,后面遵循大驼峰命名。[不带参数]

  例子:#define kWidth self.frame.size.width

小驼峰命名。[带参数]

  #define getImageUrl(url) [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"%@%@",kBaseUrl,url]]

 6> Enum

Enum类型的命名与类的命名规则一致

Enum中枚举内容的命名需要以该Enum类型名称开头

  例子:

1 typedef NS_ENUM(NSInteger, AFNetworkReachabilityStatus) {
2     AFNetworkReachabilityStatusUnknown = -1,
3     AFNetworkReachabilityStatusNotReachable = 0,
4     AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWWAN = 1,
5     AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWiFi = 2
6     };


 7> Delegate命名

类的实例必须为回调方法的参数之一, 如

  -(NSInteger)tableView:(UITableView*)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section

回调方法的参数只有类自己的情况,方法名要符合实际含义, 如:

  -(NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView*)tableView

以类的名字开头(回调方法存在两个以上参数的情况)以表明此方法是属于哪个类的, 如:

  -(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

使用did和will通知Delegate已经发生的变化或将要发生的变化, 如:

  -(NSIndexPath*)tableView:(UITableView*)tableView willSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath;
  -(void)tableView:(UITableView*)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath;

2. 私有方法及变量声明

 1> 声明位置

  在.m文件中最上方,定义空的category进行声明
   例子:

1        #import "CodeStandardViewController.h"
2     // 在这个category(类目)中定义变量和方法
3     @interface CodeStandardViewController ()
4     {
5
6       // 声明私有变量
7     }
8
9      // 私有方法
10     - (void)samplePrivateMethod;
11     @end
12
13     @implementation CodeStandardViewController
14     // 私有方法的实现
15     - (void)samplePrivateMethod
16     {
17       //some code
18     }


3. 关于注释

 最好的代码是不需要注释的 尽量通过合理的命名

 良好的代码把含义表达清楚 在必要的地方添加注释

 注释需要与代码同步更新

 如果做不到命名尽量的见名知意的话,就可以适当的添加一些注释或者mark

 1> 属性注释

  例子:
    /// 学生
    @property (nonatomic, strong) Student *student;

 2> 方法声明注释:

1     /**
2    * @brief 登录验证
3    *
4    * @param personId 用户名
5    * @param password 密码
6    * @param complete 执行完毕的block
7    *
8    * @return
9    */
10   + (void)loginWithPersonId:(NSString *)personId password:(NSString *)password complete:(void (^)(CheckLogon *result))complete;


4. 关于UI布局

 使用Interface Builder进行界面布局

 Xib文件的命名与其对应的.h文件保持相同

 Xib文件中控件的组织结构要合理,Xib文件中控件需要有合理的可读性强的命名,方便他人理解

5. 格式化代码

 1> 指针 "*" 位置

  定义一个对象时,指针 "*" 靠近变量

   例子: NSString *userName;

 2> 方法的声明和定义

  在 - 、+ 和 返回值 之间留一个空格,方法名和第一个参数之间不留空格

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNilbundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{...}


 3> 代码缩进

使用 xcode 默认缩进,即 tab = 4空格

使用 xcode 中 re-indent 功能定期对代码格式进行整理

相同类型变量声明需要独行声明

  例子:

CGFloatoringX = frame.origin.x;
CGFloatoringY = frame.origin.y;
CGFloatlineWidth = frame.size.width;


命名规范

总的来说, iOS命名两大原则是:可读性高防止命名冲突(通过加前缀来保证). Objective-C 的命名通常都比较长, 名称遵循驼峰式命名法. 一个好的命名标准很简单, 就是做到在开发者一看到名字时, 就能够懂得它的含义和使用方法. 另外, 每个模块都要加上自己的前缀, 前缀在编程接口中非常重要, 可以区分软件的功能范畴并防止不同文件或者类之间命名发生冲突, 比如相册模块(PhotoGallery)的代码都以PG作为前缀: PGAlbumViewController, PGDataManager.

1). 常量的命名
对于常量的命名最好在前面加上字母k作为标记. 如:
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;


定义作为NSDictionary或者Notification等的Key值字符串时加上
const
关键字, 以防止被修改. 如:
NSString *const UIApplicationDidEnterBackgroundNotification


Tips:
I. 若常量作用域超出编译单元(实现文件), 需要在类外可见时, 使用
extern
关键字, 并加上该类名作为前缀. 如
extern NSString *const PGThumbnailSize

II.全局常量(通知或者关键字等)尽量用
const
来定义. 因为如果使用宏定义, 一来宏可能被重定义. 二来引用不同的文件可能会导致宏的不同. P.S. 对于
#define
也添加一下前缀
k
(强迫症, 哈哈...)

2). 枚举的命名
对于枚举类型, 经常会看到之前的C的定义方式:

typedef enum : {
CameraModeFront,
CameraModeLeft,
CameraModeRight,
} CameraMode;

每次看到这种定义方式总是感觉怪怪的, 作为一个正宗的iOS开发者当然要以Objective-C的方式来定义啦, 哈哈... 那Objective-C是怎么定义的呢? 很简单, 到SDK里面看看Apple是怎么做滴:

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) {
UIViewAnimationTransitionNone,
UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
UIViewAnimationTransitionCurlUp,
UIViewAnimationTransitionCurlDown,
};

这边需要注意的是: 枚举类型命名要加相关类名前缀并且枚举值命名要加枚举类型前缀.

3). 变量和对象的命名
给一个对象命名时建议采用修饰+类型的方式. 如果只用修饰命名会引起歧义, 比如title (这个到底是个NSString还是UILabel?). 同样的, 如果只用类型来命名则会缺失作用信息, 比如label (好吧, 我知道你是个UILabel, 但是我不知道它是用来做什么的呀?). So, 正确的命名方式为:
titleLabel //表示标题的label, 是UILabel类型

confirmButton //表示确认的button, 是UIButton类型

对于BOOL类型, 应加上is前缀, 比如
- (BOOL)isEqualToString:(NSString *)aString
这样会更加清晰. 如果某方法返回非属性的 BOOL 值, 那么应根据其功能, 选用 has 或 is 当前缀, 如
- (BOOL)hasPrefix:(NSString *)aString


Tip: 如果某个命名已经很明确了, 为了简洁可以省去类型名. 比如scores, 很明显是个array了, 就不必命名成scoreArray了

编码规范

编码规范简单来说就是为了保证写出来的代码具备三个原则:可复用, 易维护, 可扩展. 这其实也是面向对象的基本原则. 可复用, 简单来说就是不要写重复的代码, 有重复的部分要尽量封装起来重用. 否则修改文件的时候得满地找相同逻辑的地方...这个就用no zuo no die来描述吧, 哈哈...易维护, 就是不要把代码复杂化, 不要去写巨复杂逻辑的代码, 而是把复杂的逻辑代码拆分开一个个小的模块, 这也是Do one thing的概念, 每个模块(或者函数)职责要单一, 这样的代码会易于维护, 也不容易出错. 可扩展则是要求写代码时要考虑后面的扩展需求, 这个属于架构层面的东东, 利用对应的设计模式来保证, 后面有机会单独写文探讨.

编码规范直接通过示例来介绍, 毕竟对于程序员来说一个Demo胜过千行文字(有同感的小伙伴让我看到你们的双手, 哈哈O(∩_∩)O~~). 下面的部分示例选自richieyang博文, 写的很好的一篇文章, 推荐大家看一下, 我自己也是受益匪浅.

1). 判断nil或者YES/NO
Preferred:

if (someObject) { ... }
if (!someObject) { ... }

Not preferred:

if (someObject == YES) { ...}
if (someObject != nil) { ...}


if (someObject == YES)
容易误写成赋值语句, 自己给自己挖坑了...而且
if (someObject)
写法很简洁, 何乐而不为呢?

2). 条件赋值
Preferred:

result = object ? : [self createObject];

Not preferred:

result = object ? object : [self createObject];


如果是存在就赋值本身, 那就可以这样简写, 多简洁啊, 哈哈...

3). 初始化方法
Preferred:

NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone" : @"Kate", @"iPad" : @"Kamal"};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingZIPCode = @10018;


第一个好处还是简洁, 第二个好处是可以防止初始化进去nil值造成crash

4). 定义属性
Preferred:

@property (nonatomic, readwrite, copy) NSString *name;


建议定义属性的时候把所有的参数写全, 尤其是如果想定义成只读的(防止外面修改)那一定要加上
readonly
, 这也是代码安全性的一个习惯.

如果是内部使用的属性, 那么就定义成私有的属性(定义到.m的class extension里面)

对于拥有Mutable子类型的对象(e.g. NSString, NSArray, NSDictionary)一定要定义成copy属性. Why? 示例: NSArray的array = NSMutableArray的mArray; 如果mArray在某个地方改变了, 那array也会跟着改变. So, make sense?

尽量不要暴露mutable类型的对象在public interface, 建议在.h定义一个Inmutable类型的属性, 然后在.m的get函数里面返回一个内部定义的mutable变量. Why? For security as well!

5). BOOL赋值
Preferred:

BOOL isAdult = age > 18;

Not preferred:

BOOL isAdult;
if (age > 18)
{
isAdult = YES;
}
else
{
isAdult = NO;
}


为什么要这么写呢, 我不告诉你, 哈哈哈...

6) 拒绝死值
Preferred:

if (car == Car.Nissan)
or
const int adultAge = 18; if (age > adultAge) { ... }

Not preferred:

if (carName == "Nissan")
or
if (age > 18) { ... }


死值每次修改的时候容易被遗忘, 地方多了找起来就悲剧了. 而且定义成枚举或者static可以让错误发生在编译阶段. 另外仅仅看到一个数字, 完全不知道这个数字代表的意义. 纳尼?

7). 复杂的条件判断
Preferred:

if ([self canDeleteJob:job]) { ... }

- (BOOL)canDeleteJob:(Job *)job
{
BOOL invalidJobState = job.JobState == JobState.New
|| job.JobState == JobState.Submitted
|| job.JobState == JobState.Expired;
BOOL invalidJob = job.JobTitle && job.JobTitle.length;

return invalidJobState || invalidJob;
}

Not preferred:

if (job.JobState == JobState.New
|| job.JobState == JobState.Submitted
|| job.JobState == JobState.Expired
|| (job.JobTitle && job.JobTitle.length))
{
//....
}


清晰明了, 每个函数DO ONE THING!

8). 嵌套判断
Preferred:

if (!user.UserName) return NO;
if (!user.Password) return NO;
if (!user.Email) return NO;

return YES;

Not preferred:

BOOL isValid = NO;
if (user.UserName)
{
if (user.Password)
{
if (user.Email) isValid = YES;
}
}
return isValid;


一旦发现某个条件不符合, 立即返回, 条理更清晰

9). 参数过多
Preferred:

- (void)registerUser(User *user)
{
// to do...
}

Not preferred:

- (void)registerUserName:(NSString *)userName
password:(NSString *)password
email:(NSString *)email
{
// to do...
}


当发现实现某一功能需要传递的参数太多时, 就预示着你应该聚合成一个model类了...这样代码更整洁, 也不容易因为参数太多导致出错

10). 回调方法
Preferred:

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;


函数调用的可知性, 回调时被调用者要知道其调用者, 方便信息的传递, 所以建议在回调方法中第一个参数中加上调用者

Well, 不知不觉已经整理了10个了, 额, 太多了, 不知道童鞋们还有木有耐心看了, 好吧, 这一段就到此为止吧, 下面写一下block的编码规范, 各位看官, 预知后事如何, 且继续look look, 哈哈...

Block的循环引用问题

Block确实是个好东西, 但是用起来一定要注意循环引用的问题, 否则一不小心你就会发现, Oh My God, 我的dealloc肿木不走了...

__weak typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_block_t block =  ^{
[weakSelf doSomething]; // weakSelf != nil
// preemption, weakSelf turned nil
[weakSelf doSomethingElse]; // weakSelf == nil
};

如此在上面定义一个weakSelf, 然后在block体里面使用该weakSelf就可以避免循环引用的问题. 那么问题来了...是不是这样就完全木有问题了? 很不幸, 答案是NO, 还是有问题. 问题是block体里面的self是weak的, 所以就有可能在某一个时段self已经被释放了, 这时block体里面再使用self那就是nil, 然后...然后就悲剧了...那么肿么办呢?

__weak typeof(self) weakSelf = self;
myObj.myBlock =  ^{
__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
if (strongSelf) {
[strongSelf doSomething]; // strongSelf != nil
// preemption, strongSelf still not nil
[strongSelf doSomethingElse]; // strongSelf != nil
}
else {
// Probably nothing...
return;
}
};

解决方法很简单, 就是在block体内define一个strong的self, 然后执行的时候判断下self是否还在, 如果在就继续执行下面的操作, 否则return或抛出异常.

什么情况下会出现block里面self循环引用的问题? 这个问题问的好, 哈哈...简单来说就是双边引用, 如果block是self类的property (此时self已经retain了block), 然后在block内又引用了self, 这个情况下就肯定会循环引用了...

P.S. RAC里面有定义好的
@weakify(self)
@strongify(self)
, 用起来灰常灰常的方便, 劝君尝试一下^_^

那些年遇到的Crash

多线程同步问题造成的Crash
这个其实还蛮常见的, 尤其是在多线程泛滥使用的今天...你可以使用多线程, 但你要知道保护它呀, 哈哈. 对于数据源或model类一定要注意多线程同时访问的情况, 我个人比较喜欢用GCD的串行队列来同步线程.

Observer的移除
现在的代码里面很多需要用到Observer, 根据被观察对象的状态来相应的Update UI或者执行某个操作. 注册observer很简单, 但是移除的时候就出问题了, 要么是忘记移除observer了, 要么是移除的时机不对. 如果某个被观察对象已经被释放了, observer还在, 那结果只能是crash了, 所以切记至少在dealloc里面移除一下observer...

NSArray, NSDictionary成员的判空保护
在addObject或insertObject到NSArray或者NSDictionary时最好加一下判空保护, 尤其是网络相关的逻辑, 如果网络返回为空(jason解析出来为空), 但你还是毅然决然的add到array里面, 那么...

最后一点就是commit代码之前一定要保证木有warning, 木有内存泄露, 确保都OK之后再上传代码. 其实很简单, 上传代码之前Command + Shift + B静态分析一下, 看看有木有什么issue...就先写这么多吧, 以后遇到更多的坑后, 我一定会爬出来再过来补充的, to be continued...
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