使用UE4/Unity创建VR项目
2016-06-25 11:24
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一、主要的步骤是说一下使用UE4,在此之前先说一下使用unity创建的VR项目
1.unity创建oculus rift dk2项目
在unity中创建一个简单的场景,让摄像机能看见场景中的物体,不对摄像机做任何操作,然后选择File/Build Settings/Other Settings/Virtual Reality Supported
插入dk2,当然驱动和眼镜都是准备完毕(dk2的驱动相当坑,不知道是不是我自己一个人遇到这些问题),点击运行,就一个简单的示例便完成了。
2.unity创建htc vive项目
首先在Asset Store中下载SteamVR Plugin,最低版本好像是支持unity4.7.1以上,导入插件,根据里面自带的demo,将里面的预设组件拖在场景中,然后架设自己的场景,htc的好处就是可以定位,然后还有手柄操作,然后点击运行就可以,注意创建htc vive的项目需要将oculus rift dk2勾选的那个Virtual Reality Supported取消掉。
3.因为也是随手写的博客,并没有准备资料与示例,就相对粗糙一些,对于经常使用unity的人,其他的一些操作,应该不是什么问题。
二、使用UE4创建VR项目,因为他可以同时支持,我就写一个htc vive的步骤
1.创建一个Blueprint项目
2.检查VR插件是否准备好,点击Edit/Plugins找到Virtual Reality,将你要使用的插件勾选
3.创建两个蓝图,一个GameMode和一个Pawn
4.设置GameMode,将Default Pawn Class设置为刚创建的MyPawn
5.将Settings/World Settings打开,将GameMode设置为创建的MyGameMode
6.双击编辑MyPawn,设置其Base Eye Height为0.0,为其添加一个Camera组件,位置为(0,0,0),并添加一个SteamVRChaperone组件
7.使用 VR Preview 按钮运行关卡,戴上 HMD,即可以感受虚拟世界,当然提前是你已经将设备安装准备好了。
1.unity创建oculus rift dk2项目
在unity中创建一个简单的场景,让摄像机能看见场景中的物体,不对摄像机做任何操作,然后选择File/Build Settings/Other Settings/Virtual Reality Supported
插入dk2,当然驱动和眼镜都是准备完毕(dk2的驱动相当坑,不知道是不是我自己一个人遇到这些问题),点击运行,就一个简单的示例便完成了。
2.unity创建htc vive项目
首先在Asset Store中下载SteamVR Plugin,最低版本好像是支持unity4.7.1以上,导入插件,根据里面自带的demo,将里面的预设组件拖在场景中,然后架设自己的场景,htc的好处就是可以定位,然后还有手柄操作,然后点击运行就可以,注意创建htc vive的项目需要将oculus rift dk2勾选的那个Virtual Reality Supported取消掉。
3.因为也是随手写的博客,并没有准备资料与示例,就相对粗糙一些,对于经常使用unity的人,其他的一些操作,应该不是什么问题。
二、使用UE4创建VR项目,因为他可以同时支持,我就写一个htc vive的步骤
1.创建一个Blueprint项目
2.检查VR插件是否准备好,点击Edit/Plugins找到Virtual Reality,将你要使用的插件勾选
3.创建两个蓝图,一个GameMode和一个Pawn
4.设置GameMode,将Default Pawn Class设置为刚创建的MyPawn
5.将Settings/World Settings打开,将GameMode设置为创建的MyGameMode
6.双击编辑MyPawn,设置其Base Eye Height为0.0,为其添加一个Camera组件,位置为(0,0,0),并添加一个SteamVRChaperone组件
7.使用 VR Preview 按钮运行关卡,戴上 HMD,即可以感受虚拟世界,当然提前是你已经将设备安装准备好了。
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