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Android NDK开发

2016-06-24 11:12 316 查看


I. 初识


1.
NDK

Native Development Kit

是一套让你的Android应用一部分代码可以使用像C/C++语言的工具包


一般什么时候可以使用NDK

谷歌建议真正要使用NDK的情况是在很少数情况

需要提高执行性能(e.g. 大数据排序)
需要使用c/c++实现的第三方库(如 Ffmpeg,OpenCV)
需要调用更加底层的代码(如,你想调用Dalvik以外的代码)


2.
JNI

Java Native Interface

是一套在Java虚拟机控制下代码执行的标准机制。使得Java可以调用c/c++的方法,或者c/c++中可以调用Java。


JNI标准机制的实现

由汇编或c/c++的代码,组装(assembled)成动态库(允许非静态绑定),由此实现Java与c/c++双向调用。


JNI的优势

相比其他类似的(Netscape Java运行接口、Microsoft的原始本地接口、COM/Java接口)相比,它的优势在于兼容性:

对二进制兼容(c/c++的代码编译后是二进制,由于二进制是程序兼容性类型(不用改变执行文件,就可以直接在不同环境下执行),所以c/c++编译后的代码可以在任何平台下执行)
对所有用Java虚拟机的具体平台兼容


II.
基本知识

为了更清晰,本地(虚拟机所在环境原生语言(通常是c/c++))这里都用native单词表示,而不直译


参数与引用


1.
方法参数说明

虚拟机需要追踪所有传递到native层的参数,使得GC不会在native层还在用这些参数引用的时候被清除了


需要注意


原始类型直接通过相互拷贝传递
对象 通过引用传递


JNI原始类型

Java类型Native类型备注
booleanjbooleanunsigned 8 bits
bytejbytesigned 8 bits
charjcharunsighned 16 bits
shortjshortsigned 16 bits
intjintsigned 32 bits
longjlongsigned 64 bits
floatjfloat32 bits
doublejdouble64 bits
void(指针/对象引用)voidN/A

JNI对象引用关系






JNI接口指针






ps: 上图的JNI函数表就好像C++的虚方法表一样。虚拟机可以运行多张JNI函数表(如一张用于调试,另外一张用于调用)。


例子

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/**
* @param *env JNI接口指针
* @param obj 在native方法中定义的对象引用
* @param i 原始类型 整数型
* @param s 对象引用 string
*/
jdouble Java_pkg_Cls_f__ILjava_lang_String_2 (JNIEnv *env, jobject obj, jint i, jstring s)
{
const char *str = (*env)->GetStringUTFChars(env, s, 0);
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, s, str);
return 10;
}


2.
其他引用类型说明

JNI定义了三种引用类型 局部引用、全局引用、全局弱引用


局部引用:


所有通过JNI方法返回的Java对象都是局部引用

局部引用只对创建该引用所在线程可见。

方法结束时释放。但是也可以调用JNI方法
DeleteLocalRef
对其马上进行释放。

全局引用


只有在主动调用释放方法时才释放,对其释放的JNI方法:
DeleteGlobalRef
; 创建全局引用的方法:
NewGlobalRef


例子

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jclass localClazz;
jclass globalClazz;

localClazz = (*env)->FindClass(env, "java/lang/String");
globalClazz = (*env)->NewGlobalRef(env, localClazz);

// 立即释放localClazz局部引用
(*env)->DeleteLocalRef(env, localClazz);

// 立即释放globalClazz全局引用
(*env)->DeleteGlobalRef(env, globalClazz);


错误机制

JNI不会像Java一样检测像NullPointerException、IllegalArgumentException、ArrayIndexOutOfBoundsException、ArrayStoreException等这样的错误。


不报错原因


错误检测会导致性能下降
在大多数C库函数中,很难对错误进行处理


处理方式

JNI允许使用Java的异常处理

处理JNI函数中对应的出错的代码(因为即使出现异常, JNI层只会返回错误码,自己并不会报异常), 然后在JNI函数中错误对象抛异常到Java层(根据返回的错误代码)。
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// 如果是一些数组操作的异常,可以使用ArrayIndexOutOfBoundsException、ArrayStoreException
jthrowable ExceptionOccurred(JNIEnv *env);


JNI的编码

标准UTF-8主要用在C,而Java使用的是UTF-16

JNI 使用的是 修改过的UTF-8: Modified
UTF-8 Strings


结果:


被编码过的’修改过的UTF-8’字符串只包含非空ASCII字符串,其中每个字符只需一个字符就可表示。但是所有的Unicode字符串都可以被表示

与标准UTF-8的差别


null字符(0)使用两个字节的格式而非一个字节进行编码,因为修改过的UTF-8不再有嵌入的null(
\0
)
只使用标准UTF-8的一字节、两字节、三字节的格式,而四字节的将使用两个三字节来代替表示。


JNI函数

JNI接口不仅仅包含数据集(dataset),也包含了它的大量方法。

官方文档: JNI
Functions


例子

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#include <jni.h>
...
//用于创建与销毁Java虚拟机的接口指针
JavaVM *jvm;

// 包含大多数的JNI函数的JNI接口指针
JNIEnv *env;

// 存储Java虚拟机的参数
JavaVMInitArgs vm_args;

// 存储Java虚拟机的配置选项
JavaVMOption* options = new JavaVMOption[1];
options[0].optionString = "-Djava.class.path=/usr/lib/java";

// 初始化Java虚拟机参数
vm_args.version = JNI_VERSION_1_6;
vm_args.nOptions = 1;
vm_args.options = options;
vm_args.ignoreUnrecognized = false;

// 载入Java虚拟机,返回JNI接口指针给*env
JNI_CreateJavaVM(&jvm, &env, &vm_args);

// 释放 Java虚拟机配置选项
delete options;

// 调用Java虚拟机中的Main#text方法
jclass cls = env->FindClass("Main");
jmethodID mid = env->GetStaticMethodID(cls, "test", "(I)V");
env->CallStaticVoidMethod(cls, mid, 100);

// 释放Java虚拟机
jvm->DestroyJavaVM();


JNI线程

运行在Linux(Android)上的所有线程统一由内核管理的。


JNI中的线程附加到虚拟机中

我们可以通过
AttachCurrentThread
AttachCurrentThreadAsDaemon
函数将线程附加到虚拟机中,以保证可以正常访问JNI接口指针(JNIEnv)(注意上文JNI接口指针那张图提到的JNI接口指针只在当前线程可见)。


需要注意

Android将不会主动释放在JNI中创建的线程(GC不会对其进行主动释放),所有一定要记得不用时,主动调用
DetachCurrentThread
方法,进行释放。


Java中调用native方法


需要注意

在方法前需要保留关键字
native

Google建议方法名带
native
前缀,如
nativeGetStringFromFile



例子

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native String nativeGetStringFromFile(String path) throws IOException;
native void nativeWriteByteArrayToFile(String path, byte[] b) throws IOException;


III.
项目结构

项目结构一般如下图:





需要注意


所有的native代码都存储在jni文件夹下
每个子目录对应一种处理器架构
如果只带有armeabi,将对armeabi-v7a默认支持(通常只带armeabi的话,armeabi-v7a架构的处理器也支持,只是多一步翻译的过程,也会因此速度会变差)
假若你有多种库(so文件),要么支持处理器架构的,同时都支持,要么同时都不支持。例子: 如果a.so一个带了mips的,b.so的没有带,则在mips处理器架构的手机上,执行到需要b.so的地方,发现在mips中找不到b.so,就会crash。


针对简单的Android项目,
创建native项目:


创建jni文件夹,用于存储native源代码
创建
Andorid.mk
文件,用于构建项目
创建
Application.mk
文件(非必须),用于存储编译配置相关,能够灵活的配置编译。


1.
Android.mk

构建native项目的MAKEFILE文件

官方介绍: Android.mk

用于打包代码到

静态库(statistic libraries)拷贝到项目的libs目录下,生成 共享库与独立可执行文件

例子

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# 通过函数调用my-dir返回当前目录文件所在路径
LOCAL_PATH :=$(call my-dir)

# 清理所有除LOCAL_PATH以外的变量,由于所有文件的编译都是在同一个全局的GNU MAKE中执行的,所以这些变量都是全局的
include$(CLEAR_VARS)

# 所输出模块的名称,这里定义的是NDKBegining,
# 编译完成后会在libs目录下创建libNDKBeginin库(Android给这加了前缀lib,但是要注意在java代码中申明时不用带这个前缀)
LOCAL_MODULE    := NDKBegining

# 列出需要被编译的源码文件
LOCAL_SRC_FILES := ndkBegining.c

# 将要输出的模块类型
include$(BUILD_SHARED_LIBRARY)


自定义变量


可以在
Android.mk
中定义自定义变量,但是必须使用规范前缀:
LOCAL_
PRIVATE_
NDK_
APP_
MY_
(Google推荐)。
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# 定义了自定义变量$(MY_SOURCE)
MY_SOURCE := MYNDKfile.c

# 将$(MY_SOURCE)变量连接起来到$(LOCAL_SRC_FILES)
LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCE)


2.
Application.mk

用于定义多种变量使得编译更加灵活的MAKEFILE文件

官方文档: Application.mk

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# (可选变量)
# 指定是debug或是release
# debug: 用于调试,将生成未被优化的二进制机器码
# release: 将生成优化后的二进制机器码,默认是release,但是默认值会受manifest<application>中的android:debuggable影响
APP_OPTIM := release

# 定义另外的Android.mk的路径
# APP_BUILD_SCRI :=

# (最重要的变量之一),用于罗列目标编译的处理器架构。默认是armeabi
# NDK 7或以上版本,直接指定APP_ABI := all就可以覆盖所有的架构,不用一一枚举
APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86 mips

# 目标平台名称
APP_PLATFORM := android-9

# 申明需要使用的C++标准库(Android默认只提供了精简的`libstdc++`)
APP_STL := stlport_shared

# GCC编译器版本
# NDK_TOOLCHAIN_VERSION := 4.9


APP_ABI

架构参数名
FPU指令集基于ARMv7armeabi-v7a
ARMV8 AArch64arm64-v8a
IA-32x86
Intel64x86_64
MIPS32mips
MIPS64(r6)mips64

APP_STL


更多可以参考这里: C++
Library Support

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# static STLport library
APP_STL := stlport_static

# shared STLport library
APP_STL := stlport_shared

#default C++ runtime library
APP_STL := system


3.
NDK-BUILDS

基于GNU MAKE的封装

官方文档: ndk-build

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# 清除之前生成的二进制文件
clean

# 强制进行debug构建(如果是要release构建: NDK_DEBUG=0),如果没有指定,将会受到Manifest.xm中的android:debuggable影响(Google不建议使用android:debuggable参数,如果使用的是NDK版本大于8)
NDK_DEBUG=1

# 用于调试的时候,显示NDK内部的log信息
NDK_LOG=1

# 强制指定使用32位(如果系统支持,默认将会使用64位)
NDK_HOST_32BIT=1

# 编译的时候使用一个特殊的Application.mk的路径
NDK_APPLICATION_MK=<file>

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