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Metatable与面向对象、继承

2016-06-23 17:47 344 查看
Lua是个面向过程的语言, 但通过Metatable可以模拟出面向对象的样子. 其关键就在于__index这个域. 他提供了表的索引值入口. 这很像重写C#中的索引器, 当表要索引一个值时如table[key], Lua会首先在table本身中查找key的值, 如果没有并且这个table存在一个带有__index属性的Metatable, 则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找. 仔细想想, 这不正为面向对象中的核心思想继承, 提供了实现方式么. Lua中实现面向对象的方式非常多, 但无论哪种都离不开__index.
local bb = {cancry = true}

function bb:new()
b = {}
self.__index  = self--改变自己的索引值入口
setmetatable(b, self)--将b的索引值入口设成self,即(local bb = {cancry = true})
return b
end

local ostrich = bb:new()
print(ostrich.cancry)
另外一个教程:
Person={}

function Person:new(p)
local obj = p
if (obj == nil) then
obj = {name="ChenHao", age=37, handsome=true}
end
self.__index = self--是怕self被扩展后改写,所以,让其保持原样
return setmetatable(obj, self)--返回第一个参数
end

function Person:toString()
return self.name .." : ".. self.age .." : ".. (self.handsome and "handsome" or "ugly")
end
上面我们可以看到有一个new方法和一个toString的方法。其中:1)self 就是 Person,Person:new(p),相当于Person.new(self, p)2)new方法的self.__index = self 的意图是怕self被扩展后改写,所以,让其保持原样3)setmetatable这个函数返回的是第一个参数的值。于是:我们可以这样调用:
me = Person:new()print(me:toString())kf = Person:new{name="King's fucking", age=70, handsome=false}print(kf:toString())
继承:
Student = Person:new()function Student:new()newObj = {year = 2013}self.__index = selfreturn setmetatable(newObj, self)endfunction Student:toString()return "Student : ".. self.year.." : " .. self.nameend
student = Student:new()print(student:toString())
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标签:  面向对象 lua