Android中dip、dp、sp、pt和px
2016-06-23 11:18
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dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
dp: dip是一样的
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同。
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
in(英寸):长度单位。
mm(毫米):长度单位。
3、度量单位的换算公式
在android源码包TypedValue.java中,我们看如下函数:
该函数功能:是把各单位换算为像素。
metrics.density:默认值为DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
metrics.scaledDensity:默认值为DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
metrics.xdpi:默认值为DENSITY_DEVICE;
DENSITY_DEVICE:为屏幕密度
DENSITY_DEFAULT:默认值为160
1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般支持WVGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖像素。
dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。
在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。
dip的换算:
dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)
2. dp: 很简单,和dip是一样的。
3. px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。
4. sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp。
举个例子区别px和dip:
px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比如,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。
而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。
代码如下:
public void logScreenInfo() {
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int width = dm.widthPixels;
int height = dm.heightPixels;
float density = dm.density;
int densityDpi = dm.densityDpi;
float xDpi = dm.xdpi;
float yDpi = dm.ydpi;
float scaledDensity = dm.scaledDensity;
Log.d("info", "width = " + width);
Log.d("info", "height = " + height);
Log.d("info", "density = " + density);
Log.d("info", "densityDpi = " + densityDpi);
Log.d("info", "xDpi = " + xDpi);
Log.d("info", "yDpi = " + yDpi);
Log.d("info", "scaledDensity = " + scaledDensity);
}
输出:
D/info: width = 1920
D/info: height = 1032
D/info: density = 1.0
D/info: densityDpi = 160
D/info: xDpi = 213.0
D/info: yDpi = 213.0
D/info: scaledDensity = 1.0
dp: dip是一样的
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同。
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
in(英寸):长度单位。
mm(毫米):长度单位。
3、度量单位的换算公式
在android源码包TypedValue.java中,我们看如下函数:
public static float applyDimension(int unit, float value,DisplayMetrics metrics) { switch (unit) { case COMPLEX_UNIT_PX: return value; case COMPLEX_UNIT_DIP: return value * metrics.density; case COMPLEX_UNIT_SP: return value * metrics.scaledDensity; case COMPLEX_UNIT_PT: return value * metrics.xdpi * (1.0f/72); case COMPLEX_UNIT_IN: return value * metrics.xdpi; case COMPLEX_UNIT_MM: return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f); } return 0; }
该函数功能:是把各单位换算为像素。
metrics.density:默认值为DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
metrics.scaledDensity:默认值为DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
metrics.xdpi:默认值为DENSITY_DEVICE;
DENSITY_DEVICE:为屏幕密度
DENSITY_DEFAULT:默认值为160
1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般支持WVGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖像素。
dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。
在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。
dip的换算:
dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)
2. dp: 很简单,和dip是一样的。
3. px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。
4. sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp。
举个例子区别px和dip:
px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比如,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。
而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。
代码如下:
public static int dip2px(Context context, float dipValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int)(dipValue * scale + 0.5f); } public static int px2dip(Context context, float pxValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int)(pxValue / scale + 0.5f); }
public void logScreenInfo() {
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int width = dm.widthPixels;
int height = dm.heightPixels;
float density = dm.density;
int densityDpi = dm.densityDpi;
float xDpi = dm.xdpi;
float yDpi = dm.ydpi;
float scaledDensity = dm.scaledDensity;
Log.d("info", "width = " + width);
Log.d("info", "height = " + height);
Log.d("info", "density = " + density);
Log.d("info", "densityDpi = " + densityDpi);
Log.d("info", "xDpi = " + xDpi);
Log.d("info", "yDpi = " + yDpi);
Log.d("info", "scaledDensity = " + scaledDensity);
}
输出:
D/info: width = 1920
D/info: height = 1032
D/info: density = 1.0
D/info: densityDpi = 160
D/info: xDpi = 213.0
D/info: yDpi = 213.0
D/info: scaledDensity = 1.0
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