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我翻译的Unity3D书籍出版啦(编程向)

2016-06-22 17:02 441 查看
我翻译的Unity3D书籍终于出版啦。

本书的起源

最开始清华大学出版社找我翻译的时候,我心里想着,现在市面上Unity3D的书其实也是蛮多了。如果它只是一本普通的书,那读者们阅读了之后挺浪费时间,而我那时候也刚好在多益网络研究神武的任务系统,准备做一些优化的方案。同时还准备去第十域(D10)做服务器压测和优化。因此时间上还是比较紧缺的。

接受这本书

后来得知本书是Manning的In Action系列,也是比较重要的一本书。我决定先阅读一下本书的内容再做决定。在阅读了几章之后。我觉得本书确实和其他Unity3D的书籍有很大的不同。其他书籍大部分都是讲Unity这个编辑器如何使用。而这本书是简略介绍编辑器,重点讲了如何在里面更好的编程。甚至后面的一些章节还对前面的代码进行重构,使得其拓展性更强。这还是比较不错的。至少不是直接拖个组件然后就写代码(实际在公司项目中也不能这么搞^_^)。因此我接受了本书的翻译。

翻译的过程

基本上每天晚上翻译到2点。然后早上7点左右再起来翻译。为了能多翻译半个小时,甚至没坐公司8点的班车,而是等到8点半才打的过去上班。有时候有些地方读懂了原著的意思,但是却很难把它用比较书面的语言描述出来。这时候经常可能一句话就要花费几十分钟时间去思考。过年的时候,也是经常翻译到晚上2点。这个过程坚持下来还是蛮辛苦。不过也有很多支持我的朋友伴随着一路走来。很多朋友甚至在我开始翻译的前2个月就跟我预定了。这些都给了我很大的动力。

最后出版阶段

提交完最后的稿件之后,出版社的各位工作人员也给予了很大的帮助。才使得本书能出版。最后也要感谢李编辑一直以来对本书的支持和跟进。才确保本书能正常出版。

本书的一些特点:

1、针对Unity5

2、如何使用Unity3D编辑器只是简略带过

3、重点讲如何在Unity3D中编写质量更高的代码

4、以游戏实例引导你开发游戏

5、各种图片、音频资源格式的特点和针对平台的一些优化与选择

书的目录可以在亚马逊看到。点击这里

下面放出封面。



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