Unity3D学习日记(十) iOS获取局域网的IP
2016-06-22 11:33
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这几天在弄Ipad的项目,我利用了DNs方法获取Ipad的局域网IP,在PC上并没有什么问题,但是到了Ipad一直都连不上服务器这里,然后就把IP打印出来,发现IP地址不对的说,DNs好像获取到的是别的IP地址。
然后我上网查了一下资料找到新的方法,代码如下:(PS:我顺便把Dns的代码一起放出来,第一个方法好像在PC上也适用,但是安卓和其他平台我没有去发布)
记得自己引入using System.Net.NetworkInformation;不然代码是会有错误的
给大家提个醒在项目的编程中尽量别使用foreach,如果想知道为什么直接去百度和谷歌去。
然后我上网查了一下资料找到新的方法,代码如下:(PS:我顺便把Dns的代码一起放出来,第一个方法好像在PC上也适用,但是安卓和其他平台我没有去发布)
/// <summary> /// 获取局域网的IP /// </summary> /// <returns></returns> public string GetAddressIP() { string AddressIP = string.Empty; #if UNITY_IPHONE NetworkInterface[] adapters = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces(); ; foreach (NetworkInterface adapter in adapters) { if (adapter.Supports(NetworkInterfaceComponent.IPv4)) { UnicastIPAddressInformationCollection uniCast = adapter.GetIPProperties().UnicastAddresses; if (uniCast.Count > 0) { foreach (UnicastIPAddressInformation uni in uniCast) { //得到IPv4的地址。 AddressFamily.InterNetwork指的是IPv4 if (uni.Address.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork) { AddressIP = uni.Address.ToString(); } } } } } #endif #if UNITY_STANDALONE_WIN ///获取本地的IP地址 foreach (IPAddress _IPAddress in Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).AddressList) { if (_IPAddress.AddressFamily.ToString() == "InterNetwork") { AddressIP = _IPAddress.ToString(); } } #endif return AddressIP; }
记得自己引入using System.Net.NetworkInformation;不然代码是会有错误的
给大家提个醒在项目的编程中尽量别使用foreach,如果想知道为什么直接去百度和谷歌去。
/// <summary> /// <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">获取局域网的IP</span> /// </summary> /// <returns></returns> public string GetAddressIP() { string AddressIP = string.Empty; #if UNITY_IPHONE NetworkInterface[] adapters = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces(); for (int i = 0; i < adapters.Length; i++) { if (adapters[i].Supports(NetworkInterfaceComponent.IPv4)) { UnicastIPAddressInformationCollection uniCast = adapters[i].GetIPProperties().UnicastAddresses; if (uniCast.Count > 0) { for (int j = 0; j < uniCast.Count; j++) { //得到IPv4的地址。 AddressFamily.InterNetwork指的是IPv4 if (uniCast[j].Address.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork) { AddressIP = uniCast[j].Address.ToString(); } } } } } #endif #if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_ANDROID ///获取本地的IP地址 for (int i = 0; i < Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).AddressList.Length; i++) { if (Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).AddressList[i].AddressFamily.ToString() == "InterNetwork") { AddressIP = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).AddressList[i].ToString(); } } //foreach (IPAddress _IPAddress in Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).AddressList) //{ // if (_IPAddress.AddressFamily.ToString() == "InterNetwork") // { // AddressIP = _IPAddress.ToString(); // } //} #endif return AddressIP; }
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