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javascript创建对象

2016-06-20 15:08 369 查看
参考《javascript高级程序设计》第六章 面向对象的程序设计

1、工厂模式

function createPerson(name){
var o = new Object();
o.name = name;
o.sayName = function(){};
return o;
}
var person = createPerson("hellen");


缺点:无法知道一个对象的类型

2、构造函数模式

function Person(name){
this.name = name;
this.sayName = function(){};
}
var person = new Person("hellen");
优点:alert(person instanceof Person)      //true


缺点:每个方法都要在每个实例上重新创建一遍

3、原型模式

function Person(){}
Person.prototype.name = "hellen";
Person.sayName = function(){};


优点:让所有对象实例共享它所包含的属性和方法

缺点;它省略了为构造函数传递初始化参数这一环节,结果所有实例在默认情况下都将取得相同的属性值;原型中所有属性是被很多实例共享的,这种共享对于函数非常合适,对于那些包含基本值的属性倒也说的过去,毕竟通过在实例上添加一个同名属性,可以隐藏原型中的相应属性,然而,对于包含引用类型值的属性来说,问题就比较突出。

4、组合使用构造函数模式和原型模式

构造函数模式用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性。

function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype={
constructor: Person;
sayName: function(){}
}


这种模式,是目前在ECMAScript中使用最广泛、认同度最高的一种创建自定义类型的方法。
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