您的位置:首页 > 其它

Nebula3学习笔记(7): 脚本系统

2016-06-20 00:00 281 查看
可能是还在开发当中的缘故, 我感觉Nebula3中的lua脚本系统不是很完善. 所有的调用都是封装成Command来执行的, 并不像LuaBind那样直接绑定到C++类对象; 而且, 对于C++调用脚本的接口也不是很方便, 只有一个Eval()来执行一个字符串. 如果要实际进行应用的话, 我想最好是自己扩展一下, 这里有一篇不错的文章: Integrating Lua into C++. 当然, 对于需求更高的用户来说, 可以选择使用LuaBind等第三方库来整合脚本系统.

Command(命令)
可以这么说, 脚本中调用的, 都是一个个的Command. 一个新的Command定义了一个脚本语言独立的新的脚本命令, 你可以通过派生一个Command的子类并注册到脚本服务器来实现. 也就是说, 新的命令不依赖于你具体使用的脚本系统, 可以是lua, 也可以是python等等.

view plaincopy to clipboardprint?

class Print : public Scripting::Command

{

DeclareClass(Print);

public:

virtual void OnRegister();

virtual bool OnExecute();

virtual Util::String GetHelp() const;

private:

void Callback(const Util::String& str);

};<PRE></PRE>

[code]class Print : public Scripting::Command
{
DeclareClass(Print);
public:
virtual void OnRegister();
virtual bool OnExecute();
virtual Util::String GetHelp() const;
private:
void Callback(const Util::String& str);
};

ScriptServer(脚本服务器)
ScriptServer是语言无双的, 也就是说你可以自己派生一个相应语言的子来来支持一种脚本言. Nebula3里已经实现了一个LuaServer, 不过个感觉没有LuaBind方便. 所有的脚本执行都是通过LuaServer::Eval(const String& str)来完成的. 脚本要调用C++代码的话, 需要封装一个Command, 然后用LuaServer::RegisterCommand()来注册就可以用了. 具体可以参考Command命名空间里的相关代码.

view plaincopy to clipboardprint?

scriptServer->RegisterCommand("print", Print::Create());<PRE></PRE>

[code]scriptServer->RegisterCommand("print", Print::Create());

应用实例
其实App::ConsoleApplication里就有LuaServer, 并且已经注册了一些IO命名. 我们派生一个从命令行读取脚本命令执行的来做测试:

view plaincopy to clipboardprint?

class ScripTestApp : public App::ConsoleApplication

{

public:

ScripTestApp(void);

/// open the application

virtual bool Open();

/// run the application, return when user wants to exit

virtual void Run();

};

ScripTestApp::ScripTestApp(void)

{

}

bool ScripTestApp::Open()

{

if (ConsoleApplication::Open())

{

return true;

}

return false;

}

void ScripTestApp::Run()

{

Util::String input;

while (true)

{

input = IO::Console::Instance()->GetInput();

if (!input.IsEmpty())

{

this->scriptServer->Eval(input);

}

}

}<PRE></PRE>

[code]class ScripTestApp : public App::ConsoleApplication
{
public:
ScripTestApp(void);

/// open the application
virtual bool Open();
/// run the application, return when user wants to exit
virtual void Run();
};

ScripTestApp::ScripTestApp(void)
{
}

bool ScripTestApp::Open()
{
if (ConsoleApplication::Open())
{
return true;
}
return false;
}

void ScripTestApp::Run()
{
Util::String input;
while (true)
{
input = IO::Console::Instance()->GetInput();
if (!input.IsEmpty())
{
this->scriptServer->Eval(input);
}
}
}

运行结果:

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: