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批注:C++设计模式——简单工厂模式:归类

2016-06-19 10:30 471 查看
http://www.jellythink.com/archives/42

Product 是多态。简单工厂模式将多个,在main函数中分散的new ProductA,B,C 归并聚合到一个factory 中.

key: swtich 

//if we don;t use simple factory pattern, we will 3 different object.
//simple factory pattern use encapsulation. ProductA,B,C become branch factory of Factory.
//use the Factory enter . put all together
//advance2:if we don;t use Factory ,we use use switch(line47-56) in it. so if we have other ProductD(int),E,F; ProductG(char*),H,I.it will have long list
//it divide into many layers to index them (CreateProduct, CreateProduct1,CreateProduct2)



问题描述

之前在公司做了一个windows 8平台的阅读器。首先,需要将电子书中的内容渲染到屏幕上,而电子书每一页都包含各种各样的内容,比如:图形、图像和文字等等;不同的内容,就是不同的对象;在将不同的内容渲染到屏幕上之前,就需要new操作,建立不同的对象,然后再在屏幕上进行描绘。这个时候,就需要进行很多new操作,new操作分布在代码的不同地方,管理起来很麻烦,而且也很乱,到后期扩展和维护的时候,有的时候,对象多的让开发人员不知道这个对象是干什么的,这就增加了难度;同时,new操作,都会有对应的异常处理,最后,就会发现,在代码中,new了一个对象,然后,就跟着一段异常处理代码,这时编码变的极其混乱和臃肿。那么怎么办?怎么办?此时,我们需要一个新的类,专门从事对象的建立和释放,之后,对象的各种操作,和这个类没有任何关系。这个专门建立对象的类,向外暴漏创建对象的接口,供外部调用。

工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品;在工厂中加工产品,使用产品的人,不用在乎产品是如何生产出来的。从软件开发的角度来说,这样就有效的降低了模块之间的耦合。


UML类图

对于工厂模式,具体上可以分为三类:
简单工厂模式;
工厂方法模式;
抽象工厂模式。

对于上面的三种工厂模式,从上到下逐步抽象,并且更具一般性。而这篇博文主要讲的是简单工厂模式,后两种会在之后的博文中接着总结。


ProductA、ProductB和ProductC继承自Product虚拟类,Show方法是不同产品的自描述;Factory依赖于ProductA、ProductB和ProductC,Factory根据不同的条件创建不同的Product对象。


适用场合

在程序中,需要创建的对象很多,导致对象的new操作多且杂时,需要使用简单工厂模式;
由于对象的创建过程是我们不需要去关心的,而我们注重的是对象的实际操作,所以,我们需要分离对象的创建和操作两部分,如此,方便后期的程序扩展和维护。


代码实现

typedef enum ProductTypeTag
{
TypeA,
TypeB,
TypeC
}PRODUCTTYPE;

class Product
{
public:
virtual void Show()=0;
}

class ProductA : public Product
{
public:
void Show()
{
cout<<"I am ProductA"<<endl;
}
};

class ProductB: public Product
{
public:
void Show()
{
cout <<"i am ProductB"<<endl;
}
};

class ProductC: public Product
{
public:
void Show()
{
cout <<"i am productC"<<endl;
}
};

//here is the factory class
class Factory
{
public:
Product* CreateProduct(PRODUCTTYPE type)
{
switch(type)
{
case TypeA:
return new ProductA();
case TypeB:
return new ProductB();
case TypeC:
return new ProductC();
default:
return NULL;
}
}
};

int main(int argc, char *argv[])
{
//first ,create a factory object
Factory *ProductFactory = new Factory();

Product *productObjA = ProductFactory->CreateProduct(TypeA);
productObjA->Show();

// ProductA *productObjAold = new ProductA();
// productObjAold->Show();

Product *productObjB = ProductFactory->CreateProduct(TypeB);
productObjB->Show();

//ProductB *productObjBold = new ProductB();
//productObjBold->Show();

Product *productObjC = ProductFactory->CreateProduct(TypeC);
productObjC->Show();

// ProductC *productObjCold = new ProductC();
// productObjCold->Show();

delete ProductFactory;
ProductFactory = NULL;

delete productObjA;
productObjA = NULL;

delete productObjB;
productObjB = NULL;

delete productObjC;
productObjC = NULL;

}
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