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SpeechSynthesizer/WaveHeader 存在严重的内存泄漏

2016-06-16 09:08 274 查看


SpeechSynthesizer/WaveHeader 存在严重的内存泄漏

    .Net Framework 3.0带了个System.Speech.dll,装个语音包,然后就可以实现文字朗读等功能。最近在使用的时候,发现随着程序的运行,程序占用的内存一直在增长,直到程序崩溃。
     用WinDbg抓了个Dump,然后看了下,里面一堆没有释放的SPVTEXTFRAG、AudioDeviceOut+InItem、WAVEHDR、WaveHeader对象,于是写了一小段来测试:

1: //happyhippy.cnblogs.com

2: using System.Speech.Synthesis;

3: using (SpeechSynthesizer ss = new SpeechSynthesizer())

4: {

5:     for (int i = 0; i < int.MaxValue; i++)

6:     {

7:         ss.Speak(i.ToString());

8:     }

9: }


    跑了几个小时,然后抓了个内存,开始干活:
 
1. 看下内存中有哪些对象

1: 0:000> .load clr20/sos.dll

2: 0:000> !dumpheap -stat

3: PDB symbol for mscorwks.dll not loaded

4: total 275193 objects

5: Statistics:

6: MT    Count    TotalSize Class Name

7: 70441ff8        1           12 System.RuntimeTypeHandle

8: 7043fc7c        1           12 System.__Filters

9: //。。。。。。。。。。。。中间省略了一堆。。。。。。。。。。。

10: 704431a8       18         1008 System.Collections.Hashtable

11: 7042c938       65         1560 System.Security.Policy.StrongNameMembershipCondition

12: 70441cd4       81         1620 System.RuntimeType

13: 70441784       16         1820 System.Char[]

14: 7042c6e4      232         6496 System.Security.SecurityElement

15: 70442b84      278         6672 System.Collections.ArrayList

16: 704435c4       17        75056 System.Byte[]

17: 5610529c     4297        85940 System.Speech.Internal.AlphabetConverter+PhoneMapData+ConversionUnit

18: 704432a4       18       181896 System.Collections.Hashtable+bucket[]

19: 70414324      376       319064 System.Object[]

20: 70440b54    13185       396696 System.String

21: 5610ab38     7538       693496 System.Speech.Synthesis.TtsEngine.SPVTEXTFRAG

22: 56105c50    63264      1012224 System.Speech.Internal.Synthesis.AudioDeviceOut+InItem

23: 560f2694    65652      2626080 System.Speech.Internal.Synthesis.WAVEHDR

24: 56105b6c    63264      3289728 System.Speech.Internal.Synthesis.WaveHeader

25: 002be948    56465    172964660      Free

26: Total 275193 objects

27: Fragmented blocks larger than 0.5 MB:

28:     Addr     Size      Followed by

29: 1228c6d8    0.5MB         12311d7c System.Speech.Synthesis.TtsEngine.SPVTEXTFRAG

30: 123293e0    0.6MB         123baa64 System.Speech.Synthesis.TtsEngine.SPVTEXTFRAG

31: 124be36c    1.9MB         1269d898 System.Speech.Synthesis.TtsEngine.SPVTEXTFRAG

32: 126a39f0    1.3MB         127e6644 System.Speech.Synthesis.TtsEngine.SPVTEXTFRAG


 
    列表中的第25行,172M的Free状态的内存。
    最后4行(29~32)的内存碎片,用DumpObj看了下,都是Free状态。
 
2. 看看终结队列中有哪些对象

1: 0:000> !FinalizeQueue -detail

2: SyncBlocks to be cleaned up: 0

3: MTA Interfaces to be released: 0

4: STA Interfaces to be released: 0

5: ----------------------------------

6: generation 0 has 2973 finalizable objects (068fdec4->06900d38)

7: generation 1 has 11 finalizable objects (068fde98->068fdec4)

8: generation 2 has 60304 finalizable objects (068c3058->068fde98)

9: Ready for finalization 0 objects (06900d38->06900d38)

10: Statistics:

11: MT    Count    TotalSize Class Name

12: 7043a304        1           16 System.WeakReference

13: 7002d1c8        1           20 System.ComponentModel.AsyncOperation

14: 5610a9c0        1           20 System.Speech.Synthesis.SpeechSynthesizer

15: 5610576c        1           20 System.Speech.Internal.ObjectTokens.RegistryDataKey

16: 5610581c        1           24 System.Speech.Internal.ObjectTokens.ObjectToken

17: 56105ae8        1           56 System.Speech.Internal.Synthesis.AudioDeviceOut

18: 70427b90        4           80 Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeWaitHandle

19: 561092e0        1          176 System.Speech.Internal.Synthesis.VoiceSynthesis

20: 7043b370        9          180 Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeRegistryHandle

21: 70441128        4          224 System.Threading.Thread

22: 56105b6c    63264      3289728 System.Speech.Internal.Synthesis.WaveHeader

23: Total 63288 objects


    我靠,内存中3289728个WaveHeader全部挂在终结队列中。一个可能的原因就是:WaveHeader对象中实现了析构函数并且程序使用完WaveHeader对象后,没有手动释放(Dispose),而是等着GC来自动回收。
 
3. 用Reflector看WaveHeader的源代码

1: internal sealed class WaveHeader : IDisposable

2: {

3:     // Fields

4:     internal int _dwBufferLength;

5:     private GCHandle _gcHandle = new GCHandle();

6:     private GCHandle _gcHandleWaveHdr = new GCHandle();

7:     private WAVEHDR _waveHdr = new WAVEHDR();

8:     internal const int WAVE_FORMAT_PCM = 1;

9:     internal const int WHDR_BEGINLOOP = 4;

10:     internal const int WHDR_DONE = 1;

11:     internal const int WHDR_ENDLOOP = 8;

12:     internal const int WHDR_INQUEUE = 0x10;

13:     internal const int WHDR_PREPARED = 2;

14: 

15:     // Methods

16:     internal WaveHeader(byte[] buffer)

17:     {

18:         this._dwBufferLength = buffer.Length;

19:         this._gcHandle = GCHandle.Alloc(buffer, GCHandleType.Pinned);//申请内存

20:     }

21: 

22:     public void Dispose()

23:     {

24:         this.Dispose(true);

25:         GC.SuppressFinalize(this);

26:     }

27: 

28:     private void Dispose(bool disposing)

29:     {

30:         if (disposing)

31:         {

32:             this.ReleaseData();

33:             if (this._gcHandleWaveHdr.IsAllocated)

34:             {

35:                 this._gcHandleWaveHdr.Free();

36:             }

37:         }

38:     }

39: 

40:     ~WaveHeader()

41:     {

42:         this.Dispose(false);

43:     }

44: 

45:     internal void ReleaseData()

46:     {

47:         if (this._gcHandle.IsAllocated)

48:         {

49:             this._gcHandle.Free();

50:         }

51:     }

52: 

53:     // Properties

54:     internal int SizeHDR

55:     {

56:         get

57:         {

58:             return Marshal.SizeOf(this._waveHdr);

59:         }

60:     }

61: 

62:     internal GCHandle WAVEHDR

63:     {

64:         get

65:         {

66:             if (!this._gcHandleWaveHdr.IsAllocated)

67:             {

68:                 this._waveHdr.lpData = this._gcHandle.AddrOfPinnedObject();

69:                 this._waveHdr.dwBufferLength = (uint) this._dwBufferLength;

70:                 this._waveHdr.dwBytesRecorded = 0;

71:                 this._waveHdr.dwUser = 0;

72:                 this._waveHdr.dwFlags = 0;

73:                 this._waveHdr.dwLoops = 0;

74:                 this._waveHdr.lpNext = IntPtr.Zero;

75:                 this._gcHandleWaveHdr = GCHandle.Alloc(this._waveHdr, GCHandleType.Pinned);//申请内存

76:             }

77:             return this._gcHandleWaveHdr;

78:         }

79:     }

80: }


   如我们所料,的确定义了一个析构函数(~WaveHeader()),WaveHealder实现了Dispose模式。
 
4.  进一步分析,看看WaveHeader都申请了啥资源,为啥要实现Dispose模式
    WaveHeader的构造函数中,申请了一片Pinned状态的内存this._gcHandle = GCHandle.Alloc(buffer, GCHandleType.Pinned),并且其WAVEHDR属性的实现中,也通过延迟加载的方式申请了一片Pinned状态的内存this._gcHandleWaveHdr
= GCHandle.Alloc(this._waveHdr, GCHandleType.Pinned)。

    MSDN对GCHander的阐述如下:(FROM MSDN)

GCHandle 类与 GCHandleType 枚举结合使用以创建对应于任何托管对象的句柄。此句柄可为以下四种类型之一:Weak、WeakTrackResurrection、Normal 或 Pinned。分配了句柄以后,在非托管客户端保留唯一的引用时,可以使用它防止垃圾回收器回收托管对象。如果没有这样的句柄,则在该对象代表非托管客户端完成工作以前,有可能被垃圾回收器回收。

用 GCHandle 创建一个固定对象,该对象返回��个内存地址,并防止垃圾回收器在内存中移动该对象。

超出范围时,您必须通过调用Free方法显式释放它;否则,可能会发生内存泄漏。当您释放固定的句柄时,如果没有对关联对象的其他引用,则关联对象将解除固定,并可以被当成垃圾回收。


    也就是说,通过GCHandler.Alloc申请的内存,必须通过调用GCHandler.Free方法来手动释放。表面上看来,WaveHeader的实现中,的确有手动释放这些申请的内存。
 
 
 
 
 
5.  WaveHeader在哪儿使用
   SpeechSynthesizer封装了一对东西,有点儿绕,我顺着Speak方法找了N久,没有找到使用WaveHeader的地方。
   只好换另一个思路:在上面的第1步中,我们可以看到,WaveHeader的MT Address为56105b6c,于是:

0:000> !dumpheap -MT 56105b6c

//。。。省却6万多行。。。

127fabdc 56105b6c       52

12800a64 56105b6c       52     //找到一个还活着的对象

total 63264 objects

Statistics:

MT    Count    TotalSize Class Name

56105b6c    63264      3289728 System.Speech.Internal.Synthesis.WaveHeader

Total 63264 objects


   然后找到一个还活着的对象(地址为12800a64),看看它被谁引用了:

0:000> !gcroot 12800a64

Note: Roots found on stacks may be false positives. Run "!help gcroot" for

more info.

Scan Thread 0 OSTHread 3668

ESP:1df238:Root:01f67e1c(System.Speech.Internal.Synthesis.VoiceSynthesis)->

01f6841c(System.Speech.Internal.Synthesis.AudioDeviceOut)->

01f68570(System.Collections.Generic.List`1[[System.Speech.Internal.Synthesis.AudioDeviceOut+InItem, System.Speech]])->

02f91c10(System.Object[])->

020e4088(System.Speech.Internal.Synthesis.AudioDeviceOut+InItem)->

12800a64(System.Speech.Internal.Synthesis.WaveHeader)

Scan Thread 2 OSTHread 2c5c

Scan Thread 3 OSTHread 1160

Scan Thread 4 OSTHread 211c

Scan Thread 6 OSTHread 22d4

Scan Thread 7 OSTHread 2fcc

Scan Thread 8 OSTHread 377c


   这里,我们终于可以看到路径了:
 
SpeechSynthesizer

->VoiceSynthesis

->AudioDeviceOut

-> List<AudioDeviceOut + InItem> 

-> AudioDeviceOut + InItem(内部类)

-> WaveHeader

    终于找到目标了:AudioDeviceOut。
 
6.  怎么使用WaveHeader
    AudioDeviceOut的代码页有点长,这里只截出部分使用WaveHeader的代码:

1: internal override void Play(byte[] buffer)

2: {

3:     if (this._deviceOpen)

4:     {

5:         int length = buffer.Length;

6:         this._bytesWritten += length;

7:         WaveHeader waveHeader = new WaveHeader(buffer);//上面第3节提到,这里通过GCHandler.Alloc申请了内存

8:         GCHandle wAVEHDR = waveHeader.WAVEHDR;//上面第3节提到,这里通过GCHandler.Alloc申请了内存

9:         MMSYSERR errorCode = SafeNativeMethods.waveOutPrepareHeader(this._hwo, wAVEHDR.AddrOfPinnedObject(), waveHeader.SizeHDR);

10:         if (errorCode != MMSYSERR.NOERROR)

11:         {

12:             throw new AudioException(errorCode);

13:         }

14:         lock (this._noWriteOutLock)

15:         {

16:             if (!base._aborted)

17:             {

18:                 lock (this._queueIn)

19:                 {

20:                     InItem item = new InItem(waveHeader);//InItem封装了一下WaveHeader,也没啥

21:                     this._queueIn.Add(item); //将Item加入到List中

22:                     this._evt.Reset();

23:                 }

24:                 errorCode = SafeNativeMethods.waveOutWrite(this._hwo, wAVEHDR.AddrOfPinnedObject(), waveHeader.SizeHDR);//P/Invoke向设备输出数据

25:                 if (errorCode != MMSYSERR.NOERROR)

26:                 {

27:                     lock (this._queueIn)

28:                     {

29:                         this._queueIn.RemoveAt(this._queueIn.Count - 1);//如果出错了,从List删除一个Item

30:                         throw new AudioException(errorCode);

31:                     }

32:                 }

33:             }

34:         }

35:     }

36: }


   在这里,Play方法了面,终于实例化了WaveHeader和WaveHDR(GCHandler);但是实例化的WaveHeader又被InItem封装了一下,加入到List<InItem> _queueIn中。

    Play方法里面创建了WaveHeader,但是却没有看到释放WaveHeader的代码
    那我们再来看下,其他地方有没有释放WaveHeader的代码:既然InItem/WaveHeader被加入到_queueIn中了,程序应该还要使用WaveHeader;那么当InItem从该_queueIn中移出的时候,应该就会释放WaveHeader了吧。顺着这个思路继续往下看。。。
   很不幸,就在Play方法里面:当判断播放出错的时候,会把InItem从_queueIn中移出(上面第29行),但是却没有释放InItem/WaveHeader
  另一个将InItem从_queueIn中移出的地方是CallBackProc,AudioDeviceOut在构造函数中初始化了一个委托:this._delegate = new SafeNativeMethods.WaveOutProc(this.CallBackProc); 从字面上理解,应该是输出声音完毕后,调用这个回调函数,来释放内存:

1: private void CallBackProc(IntPtr hwo, MM_MSG uMsg, IntPtr dwInstance, IntPtr dwParam1, IntPtr dwParam2)

2: {

3:     if (uMsg == MM_MSG.MM_WOM_DONE)

4:     {

5:         lock (this._queueIn)

6:         {

7:             InItem item = this._queueIn[0];

8:             item.ReleaseData();//释放InItem/WaveHeader

9:             this._queueIn.RemoveAt(0); //移除InItem

10:             this._queueOut.Add(item);

11:             while (this._queueIn.Count > 0)

12:             {

13:                 item = this._queueIn[0];

14:                 if (item._waveHeader != null)

15:                 {

16:                     break;

17:                 }

18:                 if ((this._asyncDispatch != null) && !base._aborted)

19:                 {

20:                     this._asyncDispatch.Post(item._userData);

21:                 }

22:                 this._queueIn.RemoveAt(0);//移除InItem,但是却没有释放InItem/WaveHeader

23:             }

24:         }

25:         if (this._queueIn.Count == 0)

26:         {

27:             this._evt.Set();

28:         }

29:     }

30: }


    代码中,可以看到,当uMsg == MM_MSG.MM_WOM_DONE,才会执行释放操作。MM_MSG枚举有三个可选值:MM_WOM_CLOSE = 0x3bc, MM_WOM_DONE = 0x3bd, MM_WOM_OPEN = 0x3bb,暂时不太清楚是回调函数的uMsg参数 否可能会传入其他值;如果传入了其他值,显然InItem/WaveHeader有没有被释放。
    即使uMsg == MM_MSG.MM_WOM_DONE,我们来看下释放的代码,上面第8~9行,从_queueIn中移除InItem/WaveHeader的时候,的确执行了ReleaseData()来释放内存,但是看该方法的源代码:

1: //happyhippy.cnblogs.com

2: //InItem

3: internal void ReleaseData()

4: {

5:     if (this._waveHeader != null)

6:     {

7:         this._waveHeader.ReleaseData();

8:     }

9: }

10: //WaveHeader

11: internal void ReleaseData()

12: {

13:     if (this._gcHandle.IsAllocated)

14:     {

15:         this._gcHandle.Free();

16:     }

17: }

18:


   里面调用WaveHeader.ReleaseData()来释放内存,不是调用Dispose来释放内存。上面提到,Play方法中,第8行GCHandle wAVEHDR = waveHeader.WAVEHDR申请了内存,但是ReleaseData()方法并没有释放该内存。应该调用Dispose来释放内存,而不是调用ReleaseData()。
   然后在回过头来看CallBackProc方法,从源代码中可以看到,其只释放了_queueIn中第一个InItem/WaveHeader,后续的InItem/WaveHeader从_queueIn中移除的时候,并没有释放内存
  GCHandler.Alloc申请的内存,必须通过调用Free方法显式释放它;否则,可能会发生内存泄漏。
 
7.  解决办法
   无解。
   那封装的一大坨,都是Internal。

happyhippy作者:Silent Void 

出处:http://happyhippy.cnblogs.com/

转载须保留此声明,并注明在文章起始位置给出原文链接。
 

分类: .Net Framework C/C++/C#
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