关于UIView位置信息的总结和CATransform3D初步认识
2016-06-15 20:46
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我们知道
确定一个UIView的位置一般有两个,一个是frame一个是bounds,其中frame是CGPoint类型,他确定这个View在父View中的位置,一般由距离左上角距离的x,y值决定,还有他的宽高,而bounds由两个元素决定,一个是默认的原点坐标0,0,除非你更改,一个也是他的长和宽。如图:
那么与UIView相关的CALayer呢?确定他的位置信息总共有3个,除了与UIView相似之外,还有一个属性anchorPoint,这个属性是指这个图层的图章,他跟一些图层的旋转,放大等作用相关,他的范围一般是(0,0),(1,1)。具体以及他和一些旋转的属性如下图:
CALayer我今天看到的一个功能是大众点评的不是矩形的UIView,如下图:
好了关于一些位置相关的知识先总结到这里。
下面我写一个今天我看到的能做比较好效果的CATransform3D,大众点评的下图就是用这个做的,看看上面ScrollView的效果,是不是比普通的SCrollView要好?
这个类专门做一些图形的渐变效果转换,可以处理一些绘图渐变效果的细节。具体使用可以网上查。
确定一个UIView的位置一般有两个,一个是frame一个是bounds,其中frame是CGPoint类型,他确定这个View在父View中的位置,一般由距离左上角距离的x,y值决定,还有他的宽高,而bounds由两个元素决定,一个是默认的原点坐标0,0,除非你更改,一个也是他的长和宽。如图:
那么与UIView相关的CALayer呢?确定他的位置信息总共有3个,除了与UIView相似之外,还有一个属性anchorPoint,这个属性是指这个图层的图章,他跟一些图层的旋转,放大等作用相关,他的范围一般是(0,0),(1,1)。具体以及他和一些旋转的属性如下图:
CALayer我今天看到的一个功能是大众点评的不是矩形的UIView,如下图:
好了关于一些位置相关的知识先总结到这里。
下面我写一个今天我看到的能做比较好效果的CATransform3D,大众点评的下图就是用这个做的,看看上面ScrollView的效果,是不是比普通的SCrollView要好?
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