您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

unity 摄像机

2016-06-15 16:12 316 查看
(一)鼠标右键控制摄像机绕物体旋转

     using UnityEngine;

     using System.Collections;

public class Rotate : MonoBehaviour {

public GameObject onion;
Vector2 p1,p2;//用来记录鼠标的位置,以便计算旋转幅度
// Use this for initialization
void Start () 
{
onion=GameObject.Find("Onion");
}// Update is called once per frame
void Update () 
{
if(Input.GetMouseButtonDown(1)){p1=new Vector2(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y);//鼠标右键按下时记录鼠标位置p1
}if(Input.GetMouseButton(1)){p2=new Vector2(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y);//鼠标右键拖动时记录鼠标位置p2
//下面开始旋转,仅在水平方向上进行旋转
float dx=p2.x-p1.x;
transform.RotateAround(onion.transform.position,Vector3.up,dx*Time.deltaTime);
}
}

}

(二)鼠标滑轮控制摄像机缩放

void Update () 
{

//Zoom out
if (Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel") < 0) {
if(Camera.main.fieldOfView<=100)
Camera.main.fieldOfView+=2;
if(Camera.main.orthographicSize<=20)
Camera.main.orthographicSize+=0.5F;
}
//Zoom in
if (Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel") > 0) {
if(Camera.main.fieldOfView>2)
Camera.main.fieldOfView-=2;
if(Camera.main.orthographicSize>=1)
Camera.main.orthographicSize-=0.5F;
}
}

4000
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  摄像机