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javascript画直线和画圆的方法(非HTML5的方法)

2016-06-15 11:39 483 查看
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
<style type="text/css">
div{ overflow:hidden;}
</style>
<script type="text/javascript">
/* 珠峰培训 2011年12月9日课堂示例
以下画点,画线,画圆的方法,都不是用HTML5的canvas,而是用的纯js
用到了一些数学的三角函数方法

以下代码是课堂随机写出,没有做更多优化
*/

function point(x,y){//画点
var oDiv=document.createElement('div');
oDiv.style.position='absolute';
oDiv.style.height='2px';
oDiv.style.width='2px';
oDiv.style.backgroundColor='red';
oDiv.style.left=x+'px';
oDiv.style.top=y+'px';
//document.body.appendChild(oDiv);
return oDiv;//注意:返回的值是一个dom节点,但并未追加到文档中
}
function drawLine(x1,y1,x2,y2){//画一条直线的方法
var x=x2-x1;//宽
var y=y2-y1;//高
var frag=document.createDocumentFragment();
if(Math.abs(y)>Math.abs(x)){//那个边更长,用那边来做画点的依据(就是下面那个循环),如果不这样,当是一条垂直线或水平线的时候,会画不出来
if(y>0)//正着画线是这样的
for(var i=0;i<y;i++){
var width=x/y*i //x/y是直角两个边长的比,根据这个比例,求出新坐标的位置
{
frag.appendChild(point(width+x1,i+y1));
}
}
if(y<0){//有时候是倒着画线的
for(var i=0;i>y;i--){
var width=x/y*i
{
frag.appendChild( point(width+x1,i+y1));
}
}
}
}//end if
else {
if(x>0)//正着画线是这样的
for(var i=0;i<x;i++){
var height=y/x*i
{
frag.appendChild(point(i+x1,height+y1));
}
}
if(x<0){//有时候是倒着画线的
for(var i=0;i>x;i--){
var height=y/x*i
{
frag.appendChild( point(i+x1,height+y1));
}
}
}//end if
}
//document.body.appendChild(frag);
document.getElementById('div1').appendChild(frag);
//var oDiv=document.createElement('div')
//oDiv.appendChild(frag);
//document.body.appendChild(oDiv);
}
function drawCircle(){//画个圆
var r=200;
var x1=300;
var y1=300;
var frag=document.createDocumentFragment();
for(var degree=0;degree<360;degree+=2){
var x2=r*Math.sin(degree*Math.PI/180);
var y2=r*Math.cos(degree*Math.PI/180);
frag.appendChild(point(x1+x2,y1+y2));
}
document.body.appendChild(frag);
}
function dragCircle(x1,y1,x2,y2){//拖出一个圆来
var r=Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));//求出半径的长 直角三角形中 斜边的平方=两个直边的平方之和
var frag=document.createDocumentFragment();
for(var degree=0;degree<360;degree+=2){//每隔2度画一个点
var x2=r*Math.sin(degree*Math.PI/180);
var y2=r*Math.cos(degree*Math.PI/180);
frag.appendChild(point(x1+x2,y1+y2));
}
document.getElementById('div1').appendChild(frag);
}
window.onload=function(){
drawCircle()
drawLine(500,30,0,30);
drawLine(300,20,300,500);
drawLine(50,20,700,500);
var x1=0;
var y1=0;
//以下是处理拖拽 拖拽的时候,出现一条直线和一个圆
//注意:由于这些操作都是由DOM来完成的,所以性能开销比较大,尤其是在IE里,明显的会卡一些。
function down(e){
var e=e||window.event;
x1=e.clientX;
y1=e.clientY;
document.onmousemove=move;
document.onmouseup=up;
}
function move(e){
document.getElementById('div1').innerHTML='';
var e=e||window.event;
var x2=e.clientX;
var y2=e.clientY;
drawLine(x1,y1,x2,y2);//用这个方法就可以在浏览器上拖出一条直线来
dragCircle(x1,y1,x2,y2);//用这个方法就可以在浏览器上拖出一个圆来
}
function up(){
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
}
document.onmousedown=down;
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1">在浏览器上拖动鼠标试试</div>
</body>
</html>
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