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依赖注入——人生若只如初见

2016-06-13 22:07 549 查看
刚接触一门学问或技术,就像刚认识一位可以当做潜在对象的异性,幸福又美好。

当接触的久了,了解的多了,习以为常了,就没有了当初的兴奋和快乐。

正所谓,人生若只如初见。

初识依赖注入,甚是美好,解决我在开发过程中的诸多疑惑,相见恨晚。但愿人长久。



啥是依赖注入

俗话说的好,“Talk is cheap. Show me the code.”翻译过来就是:空谈误国,代码兴邦。咱们不空谈理论,先看一个例子。

假设一种情景,类/接口(以下统称类) Client 要在其 greet() 方法中使用类 Service,所以 Client 实例里面会有一个 Service 实例的引用,而且要将该引用指向一个 Service 实例(这不废话吗?!)。

如何在 Client 实例中得到 Service 实例?实现方法很灵活(额,我讨厌灵活,越是灵活我越是不知所措),我们列举一下,不外乎有 4 种方式:

Client 中构造 Service 实例

在 Client 构造方法参数中传入 Service 实例

从 setter 方法中传入 Service 实例

通过接口方法传入 Service 实例

下面一一实现。

在 Client 中构造

public class Client {

Service mService;

public Client() {
mService = new ConcreteService();
}

public String greet() {
return "Hello " + mService.getName();
}
}


so easy,信手拈来。就是在 Client 的构造函数中 new 一个ConcreteService 实例而已。

在 Client 构造方法中传入

public class Client {

Service mService;

public Client(Service service) {
mService = service;
}

public String greet() {
return "Hello " + mService.getName();
}
}


也不难,就是将在 Client 外面构造好的 Service 实例通过 Client 的构造方法的参数传进去而已。

setter 方法传入

public class Client {

Service mService;

public void setService(Service service) {
mService = service;
}

// Set the other service to be used by this client
public void setOtherService(Service otherService) {
if (otherService == null) {
throw new InvalidParameterException("otherService must not be null");
}
this.otherService = otherService;
}

public String greet() {
return "Hello " + mService.getName();
}
}


在 Client 中写一个 setter 方法,通过该方法将 Service 实例传进去。

通过接口的方法传入

public interface ServiceSetter {
void setService(Service servcie);
}

public class Client implements ServiceSetter {

Service mService;

@Override
public void setService(Service service) {
mService = service;
}

public String greet() {
return "Hello " + mService.getName();
}
}


Client 实现 ServiceSetter 接口,实现 setService() 方法,通过该方法将 Service 实例传给 Client 实例。

好了,4 中实现方法枚举完了。请各位看官半个小板凳,我们要开讲重头戏了。

在这个例子中,Service 是被使用者,是依赖(Dependency);Client 是使用者。

将 Service 实例从 Client 的构造方法或 setter 方法中传进去的过程叫做注入(Injection)。注意此处的注入是名词,而非动词。

而负责传递过程的构造方法或 setter 方法称为注入者(Injector)。

简单来说,就是被使用者在使用者外面构造好,然后传递给使用者。所以,除了第1种实现方法,其余3种都是依赖注入。第1种方法直接在使用者内部构造依赖,不属于依赖注入。

常见类型比较

如上,依赖注入共有3种类型:

在 Client 构造方法参数中传入 Service 实例

从 setter 方法中传入 Service 实例

通过接口方法传入 Service 实例

那么,它们各自有什么优劣呢?

在 Client 构造方法中传入

优势

依赖一次性的被传进来,保证了 Client 使用依赖的时候所有依赖都是可用的,不用关心其是否为空。

劣势

不够灵活,必须要在 Client 被构造之前构造好依赖,而实际情况中依赖可能后于 Client 被构造好,而且可能会根据具体情况(例如主客态)在不同的时候对同一个 Client 设置不同的依赖。

从 setter 方法中传入 Service 实例

优势

足够灵活,可以在适当的时候设置合适的依赖。

劣势

由于调用 setter 方法的时机未知,所以在使用依赖的时候,必须花费额外的精力去保证所有依赖都是可用的,依赖不能在调用 setter 方法之前被使用。

// Set the service to be used by this client
public void setService(Service service) {
this.service = service;
}

// Set the other service to be used by this client
public void setOtherService(Service otherService) {
this.otherService = otherService;
}

// Check the service references of this client
private void validateState() {
if (service == null) {
throw new IllegalStateException("service must not be null");
}
if (otherService == null) {
throw new IllegalStateException("otherService must not be null");
}
}

// Method that uses the service references
public void doSomething() {
validateState();
service.doYourThing();
otherService.doYourThing();
}


而且更为糟糕的是,当多个依赖之间有相关性的时候,我们必须保证多个依赖的 setter 方法的调用顺序不会影响实际效果,这将大大增加代码维护的难度。

通过接口方法传入 Service 实例

优势

该方法可以不用关心 Client 的实现细节,只需遵守接口的方法规则,将依赖(名词)本身的引用通过 setter 设置到 Client 中去,即可达到同样的效果。

public abstract class Service {
public abstract String getName();
}

public interface ServiceSetter { void setService(Service servcie); } public class Client implements ServiceSetter { Service mService; @Override public void setService(Service service) { mService = service; } public String greet() { return "Hello " + mService.getName(); } }

public class ConcreteService extends Service {

@Override
public String getName() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}

public void setServiceSetter(ServiceSetter s) {
s.setService(this);
}
}

public class Injector {
public static void main(String... args) {
ConcreteService service = new ConcreteService();

Client c = new Client();

service.setServiceSetter(c);
}
}


劣势

控制反转

控制反转,Inversion of Control,是面向对象编程中的一种设计原则,目的是降低代码之间的耦合。常见的方式有依赖注入(Dependency Injection)和依赖查找(Dependency lookup)。

依赖倒置

Dependency Inversion Principle,具体为:

高层次的模块不应该依赖低层次的模块,它们都应该依赖抽象;

抽象不应有依赖具体实现,具体实现应该依赖抽象;

Dagger

更多资料

Dependency injection

从对象创建和引用小议解耦
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