HoloLens开发手记 - Unity之World Anchor空间锚
2016-06-12 19:37
537 查看
World Anchor空间锚提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法。这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力。简单地说,你可以为全息物体来添加空间锚点,这样就能在后续步骤中将全息物体准确恢复到它原来的位置。
类型: WorldAnchor
Unity中添加空间锚的方式很简单,如下:
如果你想要立刻在场景中移动对象,那么需要调用DestroyImmediate()来销毁空间锚组件,如下:
立刻销毁空间锚组件
移动全息对象
添加一个新的空间锚到全息对象上
为了追踪可定位能力的变化,需要采取如下做法:
订阅OnTrackingChanged事件
处理此事件
Adding a World Anchor 添加空间锚
命名空间: UnityEngine.VR.WSA
类型: WorldAnchor
Unity中添加空间锚的方式很简单,如下:
WorldAnchor anchor = gameObject.AddComponent<WorldAnchor>();
Removing a World Anchor 移除空间锚
如果你不再想将GameObject固定在特定位置,同时在场景中也不想移动它,,那么可以调用Destroy()方法来销毁WorldAnchor组件,如下:
Destroy(gameObject.GetComponent<WorldAnchor>());
如果你想要立刻在场景中移动对象,那么需要调用DestroyImmediate()来销毁空间锚组件,如下:
DestroyImmediate(gameObject.GetComponent<WorldAnchor>());
Moving a World Anchored GameObject 移动锚定的全息对象
当全息对象已附加空间锚组件后,它不能被移动。如果你需要一定全息对象的话,那么你必须这样做:
立刻销毁空间锚组件
移动全息对象
添加一个新的空间锚到全息对象上
DestroyImmediate(gameObject.GetComponent<WorldAnchor>()); gameObject.transform.position = new Vector3(0, 0, 2); WorldAnchor anchor = gameObject.AddComponent<WorldAnchor>();
Handling Locatability Changes 处理可定位能力的变化
在某个时间点,空间锚可能不能够在世界中被定位到。如果这种情况发生,Unity将不能更新锚定对象的位置。在应用运行时,这也肯能会发生变化。不能够及时处理可定位能力的变化,可能会导致对象不会出现在准确的位置上。
为了追踪可定位能力的变化,需要采取如下做法:
订阅OnTrackingChanged事件
处理此事件
订阅事件
代码如下:anchor.OnTrackingChanged += Anchor_OnTrackingChanged;
处理OnTrackingChanged事件
代码如下:private void Anchor_OnTrackingChanged(WorldAnchor self, bool located) { // 根据定位状态简单的显示或者隐藏对象 self.gameObject.SetActiveRecursively(located); }
设定明确的初始状态
有时空间锚能够立刻被定位到。这时候,给对象添加空间锚后,空间锚组件的isLocated属性值将会被设为true,这是OnTrackingChanged事件将不会被触发。因此,在添加空间锚组件后,推荐立刻使用初始的isLocated状态去调用OnTrackingChanged事件,如下:Anchor_OnTrackingChanged(anchor, anchor.isLocated);
相关文章推荐
- Unity3d的iOS调试实用技巧
- OnBeforeSerialize And OnAfterDeserialize
- unity3d项目版本管理设置
- 深入浅出聊Unity3D优化:从Draw Calls到GC
- Unity3D和网页数据交互的基本原理
- Unity3d文件部署到IIS,图解 配置说明
- unity 代码设置要打包的AssetBundle
- Unity学习日常问题记录八-反弹和静止条件值是可以设的,ParticleSystem的方向
- 【Unity3d】如何绘制椭圆
- unity知识总结
- 关于游戏对象隐藏和重新显示之前触发的消息。
- 关于unity5鼠标在物体上的检测相关问题
- 【Unity】Could not get texture importer UnityEditor.TrueTypeFontImporter:GenerateEditableFont(String)
- 【Unity技巧】Unity中的优化技术
- Unity Stats 面板介绍
- Unity之快捷键组合
- 我的Unity3D学习日记-04(Transform,Time,Mathf类以及动态在场景中生成Prefab)
- Unity Shader 四 渲染管线
- Gvr SDK for Unity 分析(二)
- Unity3D【新手问题】阴影效果不显示的原因