OSG+VS2013+Win7 环境搭建,osgvs2013
2016-06-11 16:09
302 查看
最近在学习虚拟现实,要使用OpenSceneGraph(OSG),但是网上找不到VS2013的搭建教程,好烦。。。
只能自己在vs2010的基础上,修改一些bug,最后成功搭建。
步骤一:材料准备
a) Osg源码
当前最新版:OpenSceneGraph的3.2.1.zip
下载链接:
http://www.osgchina.org/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=106&Itemid=478
b) Osg第三方库
3rdParty_VC13_x86_x64.zip
http://www.osgchina.org/index.php?option=com_content&view=article&id=108&Itemid=481
VisualStudio 2013 RTM (VC12)
c) 数据包
当前最新版:OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip
下载链接:
http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/data/OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip
d) 安装源码工具
cmake最新版即可
步骤二:编译准备
在E盘建立一个OSG的文件夹,然后其他文件如下放置:
E:\OSG\OpenSceneGraph:源码解压后放于此
E:\OSG\3rdParty:第三方依赖库解压后放于此
E:\OSG\data:数据包解压后放于此。
步骤三:安装源码
我用的cmake的绿色版,找到CMake -gui.exe ,运行。
b) 将源码OpenSceneGraph文件夹里头的CmakeLists.txt,拖到Cmake界面。
点击Configure,选择Visual Studio 12(VS2013
finish后进行相关设置:
ACTUAL_3RDPARTY_DIR 值E:/OSG/3rdParty;
BUILD_OSG_EXAMPLES :勾上
CMAKE_INSTALL_PREFIX :E:/OSG/OpenSceneGraph/;
点击Configure后,将Advanced打勾,将BUILD_MFC_ EXAMPLE设置为on,然后进行最后一次的Configure配置。
点击Generate,自此建构完成。
步骤四:编译阶段
a) 用VS2013打开OpenSceneGraph.sln(此文件在E:\OSG\OpenSceneGrap\build下),
生成-批生成,对All_BUILD进行生成,选择(Debug和Release两个版本),这段编译时间是很长的,估计4-5个小时。 坑!弄了几次!
![](http://www.bkjia.com/uploads/allimg/150327/0U45J046-0.jpg)
b) 第1步完成后,再对INSTALL也进行相应生成编译。这段时间相应会短不少。
![](http://www.bkjia.com/uploads/allimg/150327/0U45ML0-1.jpg)
步骤五:数据转移
在D盘新建OSG文件夹)
将E:\OSG\OpenSceneGraph下的bin,include,lib文件夹拷贝到D:\OSG下,将E:\OSG\data下的数据拷贝到D:\OSG\data下;这几个文件是OSG需要的。
E:\OSG\OpenSceneGraph下的bin,include,lib文件夹拷贝到D:\OSG下 将E:\OSG\data下的数据拷贝到D:\OSG\data下 步骤六:环境变量设置 对系统变量设置如下:
OSG_FILE_PATH: D:\OSG\data
PATH:D:\OSG\bin;
可在命令行(CMD)进行测试osgversion,osglogo,osgviewer cow.osg。
重点来了:如果这三个命令,哪个不好使,你就全盘搜相应的exe,比如osglogo.exe,看看在哪个路径,环境变量的路径里有木有。 不周六:新建OSG项目测试
a) 在VS2013下新建WIN32控制台程序
b) 添加一个cpp
c) 输入以下代码:
#include<osgViewer/Viewer>
#include<osgDB/ReadFile>
int main( int argc, char **argv )
{
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData( osgDB::readNodeFile( "cow.osg" ) );
return viewer.run();
}
d)右键项目,选择“属性”,选择“VC++目录”,在包含目录添加:D:\OSG\include
在库目录添加:D:\OSG\lib.
![](http://www.bkjia.com/uploads/allimg/150327/0U45L3U-2.jpg)
e) 打开项目属性的链接器,输入里,附加依赖项加上:
OpenThreadsd.lib
osgd.lib
osgDBd.lib
osgUtild.lib
osgGAd.lib
osgViewerd.lib
osgTextd.lib
f)运行,效果如下图:
![](http://www.bkjia.com/uploads/allimg/150327/0U45K512-3.jpg)
注:部分摘自网上关于vs2010的配置 推荐个视频,vs2008的配置http://www.tudou.com/programs/view/Tu3ZV8um0I0/
VS2013与VS2010的不同之处,也就是会出问题的地方:
error C2678:二进制"":没有找到接受"std::istream"类型的左操作数的运算:
directx.cpp这块代码
if (fin.getline(buf, sizeof(buf))==0) {//提示到这一行
OSG_WARN << "Failed to read DirectX header\n";
return false;
}
修改代码if (fin.getline(buf, sizeof(buf))==0) 为if (fin.getline(buf, sizeof(buf)).fail())
效果展示多图:数据包带的.osg的例子
只能自己在vs2010的基础上,修改一些bug,最后成功搭建。
步骤一:材料准备
a) Osg源码
当前最新版:OpenSceneGraph的3.2.1.zip
下载链接:
http://www.osgchina.org/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=106&Itemid=478
b) Osg第三方库
3rdParty_VC13_x86_x64.zip
http://www.osgchina.org/index.php?option=com_content&view=article&id=108&Itemid=481
VisualStudio 2013 RTM (VC12)
c) 数据包
当前最新版:OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip
下载链接:
http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/data/OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip
d) 安装源码工具
cmake最新版即可
步骤二:编译准备
在E盘建立一个OSG的文件夹,然后其他文件如下放置:
E:\OSG\OpenSceneGraph:源码解压后放于此
E:\OSG\3rdParty:第三方依赖库解压后放于此
E:\OSG\data:数据包解压后放于此。
步骤三:安装源码
我用的cmake的绿色版,找到CMake -gui.exe ,运行。
b) 将源码OpenSceneGraph文件夹里头的CmakeLists.txt,拖到Cmake界面。
点击Configure,选择Visual Studio 12(VS2013
finish后进行相关设置:
ACTUAL_3RDPARTY_DIR 值E:/OSG/3rdParty;
BUILD_OSG_EXAMPLES :勾上
CMAKE_INSTALL_PREFIX :E:/OSG/OpenSceneGraph/;
点击Configure后,将Advanced打勾,将BUILD_MFC_ EXAMPLE设置为on,然后进行最后一次的Configure配置。
点击Generate,自此建构完成。
步骤四:编译阶段
a) 用VS2013打开OpenSceneGraph.sln(此文件在E:\OSG\OpenSceneGrap\build下),
生成-批生成,对All_BUILD进行生成,选择(Debug和Release两个版本),这段编译时间是很长的,估计4-5个小时。 坑!弄了几次!
![](http://www.bkjia.com/uploads/allimg/150327/0U45J046-0.jpg)
b) 第1步完成后,再对INSTALL也进行相应生成编译。这段时间相应会短不少。
![](http://www.bkjia.com/uploads/allimg/150327/0U45ML0-1.jpg)
步骤五:数据转移
在D盘新建OSG文件夹)
将E:\OSG\OpenSceneGraph下的bin,include,lib文件夹拷贝到D:\OSG下,将E:\OSG\data下的数据拷贝到D:\OSG\data下;这几个文件是OSG需要的。
E:\OSG\OpenSceneGraph下的bin,include,lib文件夹拷贝到D:\OSG下 将E:\OSG\data下的数据拷贝到D:\OSG\data下 步骤六:环境变量设置 对系统变量设置如下:
OSG_FILE_PATH: D:\OSG\data
PATH:D:\OSG\bin;
可在命令行(CMD)进行测试osgversion,osglogo,osgviewer cow.osg。
重点来了:如果这三个命令,哪个不好使,你就全盘搜相应的exe,比如osglogo.exe,看看在哪个路径,环境变量的路径里有木有。 不周六:新建OSG项目测试
a) 在VS2013下新建WIN32控制台程序
b) 添加一个cpp
c) 输入以下代码:
#include<osgViewer/Viewer>
#include<osgDB/ReadFile>
int main( int argc, char **argv )
{
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData( osgDB::readNodeFile( "cow.osg" ) );
return viewer.run();
}
d)右键项目,选择“属性”,选择“VC++目录”,在包含目录添加:D:\OSG\include
在库目录添加:D:\OSG\lib.
![](http://www.bkjia.com/uploads/allimg/150327/0U45L3U-2.jpg)
e) 打开项目属性的链接器,输入里,附加依赖项加上:
OpenThreadsd.lib
osgd.lib
osgDBd.lib
osgUtild.lib
osgGAd.lib
osgViewerd.lib
osgTextd.lib
f)运行,效果如下图:
![](http://www.bkjia.com/uploads/allimg/150327/0U45K512-3.jpg)
注:部分摘自网上关于vs2010的配置 推荐个视频,vs2008的配置http://www.tudou.com/programs/view/Tu3ZV8um0I0/
VS2013与VS2010的不同之处,也就是会出问题的地方:
error C2039:"max"不是"std"的成员:添加头文件#include <algorithm>
error C2678:二进制"":没有找到接受"std::istream"类型的左操作数的运算:directx.cpp这块代码
if (fin.getline(buf, sizeof(buf))==0) {//提示到这一行
OSG_WARN << "Failed to read DirectX header\n";
return false;
}
修改代码if (fin.getline(buf, sizeof(buf))==0) 为if (fin.getline(buf, sizeof(buf)).fail())
效果展示多图:数据包带的.osg的例子
相关文章推荐
- 在Nexus7平板上安装Ubuntu Touch(by quqi99)
- Swing开发之JComboBox篇
- 第十六周项目 阅读程序(2)
- 京东基于Spark的风控系统架构实践和技术细节
- HDU 1046 Gridland
- BZOJ3130 [Sdoi2013]费用流
- 剑指Offer----面试题29:扩展----数组中第K大的数字
- PHP~环境配置
- Android使用Messenger实现service与activity交互
- Android 获取root后读取短信内容
- 搜索(四分树):BZOJ 4513 [SDOI2016 Round1] 储能表
- 多情自古多悲剧
- service业务返回封装bean支持分页
- 定制tomcat访问日志
- VS2008常见问题解决方案
- Climbing Stairs
- Less和Sass
- 剑指Offer----面试题29:扩展----数组中第K小的数字
- storm运行服务器一些错误解决、
- 用 GDB 调试程序