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Unity5.x与Android相互通信时打包发布问题

2016-06-10 11:32 585 查看
这里应该注意几点:

1.Player Settings..里面的Bundle Identifier* 必须填写为跟Android工程一致的包名,注意是包名,(若有多个包时)

2.在eclipse中把Anroid工程,先project->clean一下,再build project(需要去掉build automatically的勾),然后到Android工程目录的bin目录的classes目录,进行把Anroid工程打包成jar包,注意Unity5.x需要把带R的.class全删掉走,不然会出现下面第4点的发布错误,然后可以在cmd下面输入如下指令

jar -cvf 包名 *
如图:



导出的包结构





3.导出的jar包要放在Unity项目的Assets/Plugins/Android下面就即可,具体的存放文件结构取决于实际需要



4.如果出现类似下面的错误java.lang.IllegalArgumentException: already added: Lxxx/xxx/R$x;这就意味着你打包android工程包含重复的跟R相关的class,解决方法为第2点

CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.
D:/jdk-8u60\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="E:/Android-tools/sdk\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "F:\Unity3D\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar" -

stderr[
Uncaught translation error: java.lang.IllegalArgumentException: already added: Lcom/example/unitytest/R$attr;
Uncaught translation error: java.lang.IllegalArgumentException: already added: Lcom/example/unitytest/R$dimen;
Uncaught translation error: java.lang.IllegalArgumentException: already added: Lcom/example/unitytest/R$drawable;
Uncaught translation error: java.lang.IllegalArgumentException: already added: Lcom/example/unitytest/R$id;
Uncaught translation error: java.lang.IllegalArgumentException: already added: Lcom/example/unitytest/R$layout;
Uncaught translation error: java.lang.IllegalArgumentException: already added: Lcom/example/unitytest/R$menu;
Uncaught translation error: java.lang.IllegalArgumentException: already added: Lcom/example/unitytest/R$string;
Uncaught translation error: java.lang.IllegalArgumentException: already added: Lcom/example/unitytest/R$style;
Uncaught translation error: java.lang.IllegalArgumentException: already added: Lcom/example/unitytest/R;
9 errors; aborting
]


这里原Android工程的R相关的class文件不需要放进jar的原因估计是,Unity5会根据res文件下面的各个xml文件与他自身的各种xml一同写入到一个R.java,然后编译成一些与R相关的class文件。(可以查看发布时Unity工程目录下的Temp/StagingArea/gen/包名/R.java)

5.若打包成功,启动却有问题,可能是Android代码部分或者AndroidManifest配置的问题
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标签:  unity android 通信 发布