C++模板
2016-06-07 21:33
417 查看
class和typename
相信学习C++的人对class这个关键字都非常明白,class用于定义类,在模板引入c++后,最初定义模板的方法为:template<class T>......
在这里class关键字表明T是一个类型,后来为了避免class在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了typename这个关键字,它的作用同class一样表明后面的符号为一个类型,这样在定义模板的时候就可以使用下面的方式了:template<typename T>......
在模板定义语法中关键字class与typename的作用完全一样。
typename难道仅仅在模板定义中起作用吗?其实不是这样,typename另外一个作用为:使用嵌套依赖类型(nested
depended name),如下所示:
class MyArray
{
public:
typedef int LengthType;
}
template<class T>
void MyMethod( T myarr )
{
typedef typename T::LengthType LengthType;
LengthType length = myarr.GetLength;
}
这个时候typename的作用就是告诉c++编译器,typename后面的字符串为一个类型名称,而不是成员函数或者成员变量,这个时候如果前面没有typename,编译器没有任何办法知道T::LengthType是一个类型还是一个成员名称(静态数据成员或者静态函数),所以编译不能够通过。
函数模板的写法
函数模板的一般形式如下:
Template <class或者也可以用typename T>
返回类型 函数名(形参表)
{//函数定义体 }
说明: template是一个声明模板的关键字,表示声明一个模板关键字class不能省略,如果类型形参多余一个 ,每个形参前都要加class <类型 形参表>可以包含基本数据类型可以包含类类型。
请看以下程序:
[cpp] view
plain copy
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
//声明一个函数模版,用来比较输入的两个相同数据类型的参数的大小,class也可以被typename代替,
//T可以被任何字母或者数字代替。
template <class T>
T min(T x,T y)
{
return(x<y)?x:y;
}
void main( )
{
int n1=2,n2=10;
double d1=1.5,d2=5.6;
cout<< "较小整数:"<<min(n1,n2)<<endl;
cout<< "较小实数:"<<min(d1,d2)<<endl;
system("pause");
}
类模板
类模板的具体格式
template <class T>
class A
{
}
在类定义体外定义的成员函数,应该使用函数模板。
[cpp] view
plain copy
/*
类模板,但是在类外定义成员函数的时候,需要使用函数模板
*/
#include <iostream>
using namespace std ;
template <class T>
class Base
{
public :
T a ;
Base(T b)
{
a = b ;
}
T getA(){ return a ;} //类内定义
void setA(T c);
};
template <class T> //模板在类外的定义
void Base<T>::setA(T c)
{
a = c ;
}
int main(void)
{
Base <int>b(4);
cout<<b.getA()<<endl;
Base <double> bc(4);
bc.setA(4.3);
cout<<bc.getA()<<endl;
system("pause");
return 0 ;
}
注意成员函数在类外定义的情况。
其他说明:
模板类和重载函数一起使用
两者一起使用时,先考虑重载函数,后考虑模板类,如过再找不到,就考虑类型转换,可能会带来精度的变化。
[cpp] view
plain copy
#include "iostream"
using namespace std ;
//函数模板
template <class T>
const T MAX(T a , T b)
{
printf("%s\n" , "template") ;
return (a > b) ? a : b ;
}
int MAX(int x , int y)
{
printf("%s\n" , "int int" );
return (x > y) ? x : y ;
}
int MAX(char x , int y)
{
printf("%s\n" , "char int" );
return (x > y) ? x : y ;
}
int MAX(int x , char y)
{
printf("%s\n" , "int char" );
return (x > y) ? x : y ;
}
int main(void)
{
int a = 3 , b = 5 ;
char x = 'x' ;
double c = 3.4 ;
cout<<MAX(a , b)<<endl ; //调用重载函数
cout<<MAX(c , b)<<endl ; //无对应的重载函数,则调用模板
cout<<MAX(a , x)<<endl ; //重载函数
cout<<MAX(x , a)<<endl ; //重载函数
cout<<MAX(c , a)<<endl ;
cout<<MAX(a) ;
system("pause") ;
return 0 ;
}
相信学习C++的人对class这个关键字都非常明白,class用于定义类,在模板引入c++后,最初定义模板的方法为:template<class T>......
在这里class关键字表明T是一个类型,后来为了避免class在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了typename这个关键字,它的作用同class一样表明后面的符号为一个类型,这样在定义模板的时候就可以使用下面的方式了:template<typename T>......
在模板定义语法中关键字class与typename的作用完全一样。
typename难道仅仅在模板定义中起作用吗?其实不是这样,typename另外一个作用为:使用嵌套依赖类型(nested
depended name),如下所示:
class MyArray
{
public:
typedef int LengthType;
}
template<class T>
void MyMethod( T myarr )
{
typedef typename T::LengthType LengthType;
LengthType length = myarr.GetLength;
}
这个时候typename的作用就是告诉c++编译器,typename后面的字符串为一个类型名称,而不是成员函数或者成员变量,这个时候如果前面没有typename,编译器没有任何办法知道T::LengthType是一个类型还是一个成员名称(静态数据成员或者静态函数),所以编译不能够通过。
函数模板的写法
函数模板的一般形式如下:
Template <class或者也可以用typename T>
返回类型 函数名(形参表)
{//函数定义体 }
说明: template是一个声明模板的关键字,表示声明一个模板关键字class不能省略,如果类型形参多余一个 ,每个形参前都要加class <类型 形参表>可以包含基本数据类型可以包含类类型。
请看以下程序:
[cpp] view
plain copy
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
//声明一个函数模版,用来比较输入的两个相同数据类型的参数的大小,class也可以被typename代替,
//T可以被任何字母或者数字代替。
template <class T>
T min(T x,T y)
{
return(x<y)?x:y;
}
void main( )
{
int n1=2,n2=10;
double d1=1.5,d2=5.6;
cout<< "较小整数:"<<min(n1,n2)<<endl;
cout<< "较小实数:"<<min(d1,d2)<<endl;
system("pause");
}
类模板
类模板的具体格式
template <class T>
class A
{
}
在类定义体外定义的成员函数,应该使用函数模板。
[cpp] view
plain copy
/*
类模板,但是在类外定义成员函数的时候,需要使用函数模板
*/
#include <iostream>
using namespace std ;
template <class T>
class Base
{
public :
T a ;
Base(T b)
{
a = b ;
}
T getA(){ return a ;} //类内定义
void setA(T c);
};
template <class T> //模板在类外的定义
void Base<T>::setA(T c)
{
a = c ;
}
int main(void)
{
Base <int>b(4);
cout<<b.getA()<<endl;
Base <double> bc(4);
bc.setA(4.3);
cout<<bc.getA()<<endl;
system("pause");
return 0 ;
}
注意成员函数在类外定义的情况。
其他说明:
模板类和重载函数一起使用
两者一起使用时,先考虑重载函数,后考虑模板类,如过再找不到,就考虑类型转换,可能会带来精度的变化。
[cpp] view
plain copy
#include "iostream"
using namespace std ;
//函数模板
template <class T>
const T MAX(T a , T b)
{
printf("%s\n" , "template") ;
return (a > b) ? a : b ;
}
int MAX(int x , int y)
{
printf("%s\n" , "int int" );
return (x > y) ? x : y ;
}
int MAX(char x , int y)
{
printf("%s\n" , "char int" );
return (x > y) ? x : y ;
}
int MAX(int x , char y)
{
printf("%s\n" , "int char" );
return (x > y) ? x : y ;
}
int main(void)
{
int a = 3 , b = 5 ;
char x = 'x' ;
double c = 3.4 ;
cout<<MAX(a , b)<<endl ; //调用重载函数
cout<<MAX(c , b)<<endl ; //无对应的重载函数,则调用模板
cout<<MAX(a , x)<<endl ; //重载函数
cout<<MAX(x , a)<<endl ; //重载函数
cout<<MAX(c , a)<<endl ;
cout<<MAX(a) ;
system("pause") ;
return 0 ;
}
相关文章推荐
- C/C++斐波那契数列
- c++ 小记1
- C/C++输出格式运用
- c/C++ 田忌赛马(贪心算法)
- C++Primer 中文版 第五版 第六章课后习题答案
- C/C++ 银行存款N年本息和计算
- C++ 笔记6:String 和 string stream
- Search a 2D Matrix II
- 长方体的体积和面积
- C/C++指针与数组的关系
- C/C++运算符重载实现字符串相加
- C/C++ 虚函数
- C/C++ 重载+运算符重载加号 实现矩阵相加
- C_basic_summary--各种类型数据所占字节数
- Sliding Window Maximum
- 温习C/C++宏定义
- VC++ 数字图像处理第二章学习
- C++ 笔记5:LIST 和MAP
- leetcode 20 Valid Parentheses C++
- C/C++卡布列克运算验证