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Unity实现模拟按键

2016-06-07 17:51 686 查看
模拟键盘输入首先要用到一个API函数:keybd_event。我现在要实现模拟ESC键按钮,通过下面的键值对照表可知ESC键的键码是27,然后我在下面实现了一个简单的例子。

附:常用模拟键的键值对照表。

                      键盘键与虚拟键码对照表

      字母和数字键     数字小键盘的键       功能键         其它键

      键   键码     键   键码       键   键码     键      键码

      A   65      0   96        F1   112     Backspace    8

      B   66      1   97        F2   113     Tab        9

      C   67               2   98        F3   114     Clear        12

      D   68      3   99                     F4   115     Enter       13

      E   69       4   100                   F5   116     Shift        16

      F   70       5   101                   F6   117     Control       17

      G   71       6   102        F7   118       Alt          18

      H   72       7   103        F8   119     Caps Lock     20

      I   73       8   104       F9   120      Esc         27
      J   74       9   105       F10  121     Spacebar    32
      K   75                 *   106       F11  122     Page Up      33
      L   76                 +   107       F12  123     Page Down    34
      M   77       Enter  108       --   --     End         35
      N   78                 -    109       --   --       Home      36
      O   79       .   110       --   --       Left Arrow     37
      P   80       /    111       --   --      Up Arrow      38
      Q   81       --   --       --   --        Right Arrow     39
      R   82       --   --       --   --        Down Arrow     40
      S   83       --   --       --   --        Insert           45
      T   84       --   --       --   --        Delete          46
      U   85       --   --       --   --        Help          47
      V   86       --   --       --   --        Num Lock      144
      W   87          
      X   88      
      Y   89      
      Z   90      
      0   48      
      1   49      
      2   50       
      3   51       
      4   52       
      5   53       
      6   54       
      7   55       
      8   56       
      9   57  

----------------------------------

例子:using
UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Runtime.InteropServices;

public class KeybdEvent : MonoBehaviour {

    [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "keybd_event")]

    public static extern void Keybd_event(

        byte bvk,//虚拟键值 ESC键对应的是27

        byte bScan,//0

        int dwFlags,//0为按下,1按住,2释放

        int dwExtraInfo//0

        );

    void Start()

    {

        Keybd_event(27,0,0,0);

        Keybd_event(27, 0, 1, 0);

        Keybd_event(27, 0, 2, 0);

    }

    void Update()

    {

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))

        {

            print("按下了ESC键");

        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))

        {

            print("按住了ESC键");

        }

        if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape))

        {

            print("松开了ESC键");

        }

    }

}
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