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C#之四十九 游戏编程周每日总结

2016-06-07 05:59 232 查看
第一天:(打好根基整军备战)

知识点
是否掌握
备注
能够设计出游戏主窗体
□是 □否
 
已理解单独定义方法的必原因
□是 □否
 
会定义方法
□是 □否
 
会使用方法
□是 □否
 
会产生单个随机数
□是 □否
 
能够通过循环访问数组中的元素
□是 □否
 
初步了解面向对象能够区分类与对象
□是 □否
 
能够区分引用类型的变量和对象
□是 □否
 
能找出Form类的静态方法
□是 □否
 
初步理解对象间的包含关系
□是 □否
 
会进行字符串和数值之间的转换
□是 □否
 
今日总结
 
第二天:(兵马未动粮草先行)

知识点
是否掌握
备注
会定义和初始化矩阵数组
□是 □否
 
能以矩阵的方式输出矩阵数组的值
□是 □否
 
理解游戏中呈现和数据之间的关系
□是 □否
 
能够编码实现消行
□是 □否
 
我最终实现了DataContext类
□是 □否
 
能在List 对象中存入和读取数据
□是 □否
 
能在Dictionary对象中存入读取数据
□是 □否
 
理解ShapeTable ,并会定义各种形状
□是 □否
 
能从ShapeTable中快速找到自己所需的形状
□是 □否
 
今日总结
 
第三天:(厉兵秣马排兵布阵)

知识点
是否掌握
备注
了解GDI+绘图的基本过程
□是 □否
 
会从控件中得到Graphics对象
□是 □否
 
会画出一个小方块
□是 □否
 
能够根据数组画出一个形状
□是 □否
 
理解定义Block的原因
□是 □否
 
让Block能够自绘
□是 □否
 
会使用Timer
□是 □否
 
能够让数据控制绘制(实现变形、左、右、下)
□是 □否
 
今日总结
 
第四天:(一鼓作气直捣黄龙)

知识点
是否掌握
备注
了解键盘按键如何与程序交互
□是 □否
 
能够从代码上区分各个按键
□是 □否
 
感受到数据控制呈现
□是 □否
 
理解方块状物体 碰撞检测 的原理
□是 □否
 
感受到呈现归于 数据
□是 □否
 
理解了界面闪烁的原因,并能解决之
□是 □否
 
今日总结
 
第五天:(清理战场总结经验)

知识点
是否掌握
备注
能消去填满的行,并计算得分
□是 □否
 
能够选择合适的时机判定输赢
□是 □否
 
根据自己的理解,对游戏进行了一定的扩展
□是 □否
 
今日总结
 
 
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