C#之四十九 游戏编程周每日总结
2016-06-07 05:59
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第一天:(打好根基整军备战)
第二天:(兵马未动粮草先行)
第三天:(厉兵秣马排兵布阵)
第四天:(一鼓作气直捣黄龙)
第五天:(清理战场总结经验)
知识点 | 是否掌握 | 备注 |
能够设计出游戏主窗体 | □是 □否 | |
已理解单独定义方法的必原因 | □是 □否 | |
会定义方法 | □是 □否 | |
会使用方法 | □是 □否 | |
会产生单个随机数 | □是 □否 | |
能够通过循环访问数组中的元素 | □是 □否 | |
初步了解面向对象能够区分类与对象 | □是 □否 | |
能够区分引用类型的变量和对象 | □是 □否 | |
能找出Form类的静态方法 | □是 □否 | |
初步理解对象间的包含关系 | □是 □否 | |
会进行字符串和数值之间的转换 | □是 □否 | |
今日总结 |
知识点 | 是否掌握 | 备注 |
会定义和初始化矩阵数组 | □是 □否 | |
能以矩阵的方式输出矩阵数组的值 | □是 □否 | |
理解游戏中呈现和数据之间的关系 | □是 □否 | |
能够编码实现消行 | □是 □否 | |
我最终实现了DataContext类 | □是 □否 | |
能在List 对象中存入和读取数据 | □是 □否 | |
能在Dictionary对象中存入读取数据 | □是 □否 | |
理解ShapeTable ,并会定义各种形状 | □是 □否 | |
能从ShapeTable中快速找到自己所需的形状 | □是 □否 | |
今日总结 |
知识点 | 是否掌握 | 备注 |
了解GDI+绘图的基本过程 | □是 □否 | |
会从控件中得到Graphics对象 | □是 □否 | |
会画出一个小方块 | □是 □否 | |
能够根据数组画出一个形状 | □是 □否 | |
理解定义Block的原因 | □是 □否 | |
让Block能够自绘 | □是 □否 | |
会使用Timer | □是 □否 | |
能够让数据控制绘制(实现变形、左、右、下) | □是 □否 | |
今日总结 |
知识点 | 是否掌握 | 备注 |
了解键盘按键如何与程序交互 | □是 □否 | |
能够从代码上区分各个按键 | □是 □否 | |
感受到数据控制呈现 | □是 □否 | |
理解方块状物体 碰撞检测 的原理 | □是 □否 | |
感受到呈现归于 数据 | □是 □否 | |
理解了界面闪烁的原因,并能解决之 | □是 □否 | |
今日总结 |
知识点 | 是否掌握 | 备注 |
能消去填满的行,并计算得分 | □是 □否 | |
能够选择合适的时机判定输赢 | □是 □否 | |
根据自己的理解,对游戏进行了一定的扩展 | □是 □否 | |
今日总结 |
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