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android中view的requestLayout()

2016-06-06 18:51 288 查看
参考文章:http://blog.csdn.net/zjmdp/article/details/7713209



invalidate()函数的主要作用是请求View树进行重绘,该函数可以由应用程序调用,或者由系统函数间接调用,例如setEnable(), setSelected(), setVisiblity()都会间接调用到invalidate()来请求View树重绘,更新View树的显示。

      注:requestLayout()和requestFocus()函数也会引起视图重绘

      下面我们通过源码来了解invalidate()函数的工作原理,首先我们来看View类中invalidate()的实现过程:

[java]
view plain
copy

/** 
     * Invalidate the whole view. If the view is visible, 
     * {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} will be called at some point in 
     * the future. This must be called from a UI thread. To call from a non-UI thread, 
     * call {@link #postInvalidate()}. 
     */  
    public void invalidate() {  
        invalidate(true);   
    }  

      invalidate()函数会转而调用invalidate(true),继续往下看:

[java]
view plain
copy

/** 
     * This is where the invalidate() work actually happens. A full invalidate() 
     * causes the drawing cache to be invalidated, but this function can be called with 
     * invalidateCache set to false to skip that invalidation step for cases that do not 
     * need it (for example, a component that remains at the same dimensions with the same 
     * content). 
     * 
     * @param invalidateCache Whether the drawing cache for this view should be invalidated as 
     * well. This is usually true for a full invalidate, but may be set to false if the 
     * View's contents or dimensions have not changed. 
     */  
    void invalidate(boolean invalidateCache) {  
        if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {  
            ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.INVALIDATE);  
        }  
  
        if (skipInvalidate()) {  
            return;  
        }  
        if ((mPrivateFlags & (DRAWN | HAS_BOUNDS)) == (DRAWN | HAS_BOUNDS) ||  
                (invalidateCache && (mPrivateFlags & DRAWING_CACHE_VALID) == DRAWING_CACHE_VALID) ||  
                (mPrivateFlags & INVALIDATED) != INVALIDATED || isOpaque() != mLastIsOpaque) {  
            mLastIsOpaque = isOpaque();  
            mPrivateFlags &= ~DRAWN;  
            mPrivateFlags |= DIRTY;  
            if (invalidateCache) {  
                mPrivateFlags |= INVALIDATED;  
                mPrivateFlags &= ~DRAWING_CACHE_VALID;  
            }  
            final AttachInfo ai = mAttachInfo;  
            final ViewParent p = mParent;  
            //noinspection PointlessBooleanExpression,ConstantConditions  
            if (!HardwareRenderer.RENDER_DIRTY_REGIONS) {  
                if (p != null && ai != null && ai.mHardwareAccelerated) {  
                    // fast-track for GL-enabled applications; just invalidate the whole hierarchy  
                    // with a null dirty rect, which tells the ViewAncestor to redraw everything  
                    p.invalidateChild(this, null);  
                    return;  
                }  
            }  
  
            if (p != null && ai != null) {  
                final Rect r = ai.mTmpInvalRect;  
                r.set(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);  
                // Don't call invalidate -- we don't want to internally scroll  
                // our own bounds  
                p.invalidateChild(this, r);  
            }  
        }  
    }  

      下面我们来具体进行分析invalidate(true)函数的执行流程:
            1、首先调用skipInvalidate(),该函数主要判断该View是否不需要重绘,如果不许要重绘则直接返回,不需要重绘的条件是该View不可见并且未进行动画

            2、接下来的if语句是来进一步判断View是否需要绘制,其中表达式 (mPrivateFlags & (DRAWN | HAS_BOUNDS)) == (DRAWN | HAS_BOUNDS)的意思指的是如果View需要重绘并且其大小不为0,其余几个本人也未完全理解,还望高手指点~~如果需要重绘,则处理相关标志位

            3、对于开启硬件加速的应用程序,则调用父视图的invalidateChild函数绘制整个区域,否则只绘制dirty区域(r变量所指的区域),这是一个向上回溯的过程,每一层的父View都将自己的显示区域与传入的刷新Rect做交集。

      接下来看invalidateChild()的 实现过程:

[java]
view plain
copy

public final void invalidateChild(View child, final Rect dirty) {  
    if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {  
        ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.INVALIDATE_CHILD);  
    }  
  
    ViewParent parent = this;  
  
    final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;  
    if (attachInfo != null) {  
        // If the child is drawing an animation, we want to copy this flag onto  
        // ourselves and the parent to make sure the invalidate request goes  
        // through  
        final boolean drawAnimation = (child.mPrivateFlags & DRAW_ANIMATION) == DRAW_ANIMATION;  
  
        if (dirty == null) {  
            if (child.mLayerType != LAYER_TYPE_NONE) {  
                mPrivateFlags |= INVALIDATED;  
                mPrivateFlags &= ~DRAWING_CACHE_VALID;  
                child.mLocalDirtyRect.setEmpty();  
            }  
            do {  
                View view = null;  
                if (parent instanceof View) {  
                    view = (View) parent;  
                    if (view.mLayerType != LAYER_TYPE_NONE) {  
                        view.mLocalDirtyRect.setEmpty();  
                        if (view.getParent() instanceof View) {  
                            final View grandParent = (View) view.getParent();  
                            grandParent.mPrivateFlags |= INVALIDATED;  
                            grandParent.mPrivateFlags &= ~DRAWING_CACHE_VALID;  
                        }  
                    }  
                    if ((view.mPrivateFlags & DIRTY_MASK) != 0) {  
                        // already marked dirty - we're done  
                        break;  
                    }  
                }  
  
                if (drawAnimation) {  
                    if (view != null) {  
                        view.mPrivateFlags |= DRAW_ANIMATION;  
                    } else if (parent instanceof ViewRootImpl) {  
                        ((ViewRootImpl) parent).mIsAnimating = true;  
                    }  
                }  
  
                if (parent instanceof ViewRootImpl) {  
                    ((ViewRootImpl) parent).invalidate();  
                    parent = null;  
                } else if (view != null) {  
                    if ((view.mPrivateFlags & DRAWN) == DRAWN ||  
                            (view.mPrivateFlags & DRAWING_CACHE_VALID) == DRAWING_CACHE_VALID) {  
                        view.mPrivateFlags &= ~DRAWING_CACHE_VALID;  
                        view.mPrivateFlags |= DIRTY;  
                        parent = view.mParent;  
                    } else {  
                        parent = null;  
                    }  
                }  
            } while (parent != null);  
        } else {  
            // Check whether the child that requests the invalidate is fully opaque  
            final boolean isOpaque = child.isOpaque() && !drawAnimation &&  
                    child.getAnimation() == null;  
            // Mark the child as dirty, using the appropriate flag  
            // Make sure we do not set both flags at the same time  
            int opaqueFlag = isOpaque ? DIRTY_OPAQUE : DIRTY;  
  
            if (child.mLayerType != LAYER_TYPE_NONE) {  
                mPrivateFlags |= INVALIDATED;  
                mPrivateFlags &= ~DRAWING_CACHE_VALID;  
                child.mLocalDirtyRect.union(dirty);  
            }  
  
            final int[] location = attachInfo.mInvalidateChildLocation;  
            location[CHILD_LEFT_INDEX] = child.mLeft;  
            location[CHILD_TOP_INDEX] = child.mTop;  
            Matrix childMatrix = child.getMatrix();  
            if (!childMatrix.isIdentity()) {  
                RectF boundingRect = attachInfo.mTmpTransformRect;  
                boundingRect.set(dirty);  
                //boundingRect.inset(-0.5f, -0.5f);  
                childMatrix.mapRect(boundingRect);  
                dirty.set((int) (boundingRect.left - 0.5f),  
                        (int) (boundingRect.top - 0.5f),  
                        (int) (boundingRect.right + 0.5f),  
                        (int) (boundingRect.bottom + 0.5f));  
            }  
  
            do {  
                View view = null;  
                if (parent instanceof View) {  
                    view = (View) parent;  
                    if (view.mLayerType != LAYER_TYPE_NONE &&  
                            view.getParent() instanceof View) {  
                        final View grandParent = (View) view.getParent();  
                        grandParent.mPrivateFlags |= INVALIDATED;  
                        grandParent.mPrivateFlags &= ~DRAWING_CACHE_VALID;  
                    }  
                }  
  
                if (drawAnimation) {  
                    if (view != null) {  
                        view.mPrivateFlags |= DRAW_ANIMATION;  
                    } else if (parent instanceof ViewRootImpl) {  
                        ((ViewRootImpl) parent).mIsAnimating = true;  
                    }  
                }  
  
                // If the parent is dirty opaque or not dirty, mark it dirty with the opaque  
                // flag coming from the child that initiated the invalidate  
                if (view != null) {  
                    if ((view.mViewFlags & FADING_EDGE_MASK) != 0 &&  
                            view.getSolidColor() == 0) {  
                        opaqueFlag = DIRTY;  
                    }  
                    if ((view.mPrivateFlags & DIRTY_MASK) != DIRTY) {  
                        view.mPrivateFlags = (view.mPrivateFlags & ~DIRTY_MASK) | opaqueFlag;  
                    }  
                }  
  
                parent = parent.invalidateChildInParent(location, dirty);  
                if (view != null) {  
                    // Account for transform on current parent  
                    Matrix m = view.getMatrix();  
                    if (!m.isIdentity()) {  
                        RectF boundingRect = attachInfo.mTmpTransformRect;  
                        boundingRect.set(dirty);  
                        m.mapRect(boundingRect);  
                        dirty.set((int) boundingRect.left, (int) boundingRect.top,  
                                (int) (boundingRect.right + 0.5f),  
                                (int) (boundingRect.bottom + 0.5f));  
                    }  
                }  
            } while (parent != null);  
        }  
    }  
}  

      大概流程如下,我们主要关注dirty区域不是null(非硬件加速)的情况:

            1、判断子视图是否是不透明的(不透明的条件是isOpaque()返回true,视图未进行动画以及child.getAnimation() == null),并将判断结果保存到变量isOpaque中,如果不透明则将变量opaqueFlag设置为DIRTY_OPAQUE,否则设置为DIRTY。

            2、定义location保存子视图的左上角坐标

            3、如果子视图正在动画,那么父视图也要添加动画标志,如果父视图是ViewGroup,那么给mPrivateFlags添加DRAW_ANIMATION标识,如果父视图是ViewRoot,则给其内部变量mIsAnimating赋值为true

            4、设置dirty标识,如果子视图是不透明的,则父视图设置为DIRTY_OPAQUE,否则设置为DIRTY

            5、调用parent.invalidateChildInparent(),这里的parent有可能是ViewGroup,也有可能是ViewRoot(最后一次while循环),首先来看ViewGroup, ViewGroup中该函数的主要作用是对dirty区域进行计算

      以上过程的主体是一个do{}while{}循环,不断的将子视图的dirty区域与父视图做运算来确定最终要重绘的dirty区域,最终循环到ViewRoot(ViewRoot的parent为null)为止,并将dirty区域保存到ViewRoot的mDirty变量中

[java]
view plain
copy

/** 
     * Don't call or override this method. It is used for the implementation of 
     * the view hierarchy. 
     * 
     * This implementation returns null if this ViewGroup does not have a parent, 
     * if this ViewGroup is already fully invalidated or if the dirty rectangle 
     * does not intersect with this ViewGroup's bounds. 
     */  
    public ViewParent invalidateChildInParent(final int[] location, final Rect dirty) {  
        if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {  
            ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.INVALIDATE_CHILD_IN_PARENT);  
        }  
  
        if ((mPrivateFlags & DRAWN) == DRAWN ||  
                (mPrivateFlags & DRAWING_CACHE_VALID) == DRAWING_CACHE_VALID) {  
            if ((mGroupFlags & (FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE | FLAG_ANIMATION_DONE)) !=  
                        FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE) {  
                dirty.offset(location[CHILD_LEFT_INDEX] - mScrollX,  
                        location[CHILD_TOP_INDEX] - mScrollY);  
  
                final int left = mLeft;  
                final int top = mTop;  
  
                if ((mGroupFlags & FLAG_CLIP_CHILDREN) != FLAG_CLIP_CHILDREN ||  
                        dirty.intersect(0, 0, mRight - left, mBottom - top) ||  
                        (mPrivateFlags & DRAW_ANIMATION) == DRAW_ANIMATION) {  
                    mPrivateFlags &= ~DRAWING_CACHE_VALID;  
  
                    location[CHILD_LEFT_INDEX] = left;  
                    location[CHILD_TOP_INDEX] = top;  
  
                    if (mLayerType != LAYER_TYPE_NONE) {  
                        mLocalDirtyRect.union(dirty);  
                    }  
  
                    return mParent;  
                }  
            } else {  
                mPrivateFlags &= ~DRAWN & ~DRAWING_CACHE_VALID;  
  
                location[CHILD_LEFT_INDEX] = mLeft;  
                location[CHILD_TOP_INDEX] = mTop;  
                if ((mGroupFlags & FLAG_CLIP_CHILDREN) == FLAG_CLIP_CHILDREN) {  
                    dirty.set(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);  
                } else {  
                    // in case the dirty rect extends outside the bounds of this container  
                    dirty.union(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);  
                }  
  
                if (mLayerType != LAYER_TYPE_NONE) {  
                    mLocalDirtyRect.union(dirty);  
                }  
  
                return mParent;  
            }  
        }  
  
        return null;  
    }  

      该函数首先调用offset将子视图的坐标位置转换为在父视图(当前视图)的显示位置,这里主要考虑scroll后导致子视图在父视图中的显示区域会发生变化,接着调用union函数求得当前视图与子视图的交集,求得的交集必定是小于dirty的范围,因为子视图的dirty区域有可能超出其父视图(当前视图)的范围,最后返回当前视图的父视图。
      再来看ViewRoot中invalidateChildInparent的执行过程:

[java]
view plain
copy

public ViewParent invalidateChildInParent(final int[] location, final Rect dirty) {  
        invalidateChild(null, dirty);  
        return null;  
    }  

      该函数仅仅调用了ViewRoot的invalidateChild,下面继续看invalidateChild的源码:

[java]
view plain
copy

public void invalidateChild(View child, Rect dirty) {  
        checkThread();  
        if (DEBUG_DRAW) Log.v(TAG, "Invalidate child: " + dirty);  
        if (dirty == null) {  
            // Fast invalidation for GL-enabled applications; GL must redraw everything  
            invalidate();  
            return;  
        }  
        if (mCurScrollY != 0 || mTranslator != null) {  
            mTempRect.set(dirty);  
            dirty = mTempRect;  
            if (mCurScrollY != 0) {  
               dirty.offset(0, -mCurScrollY);  
            }  
            if (mTranslator != null) {  
                mTranslator.translateRectInAppWindowToScreen(dirty);  
            }  
            if (mAttachInfo.mScalingRequired) {  
                dirty.inset(-1, -1);  
            }  
        }  
        if (!mDirty.isEmpty() && !mDirty.contains(dirty)) {  
            mAttachInfo.mSetIgnoreDirtyState = true;  
            mAttachInfo.mIgnoreDirtyState = true;  
        }  
        mDirty.union(dirty);  
        if (!mWillDrawSoon) {  
            scheduleTraversals();  
        }  
    }  

      具体分析如下:

            1、判断此次调用是否在UI线程中进行
            2、将dirty的坐标位置转换为ViewRoot的屏幕显示区域

            3、更新mDirty变量,并调用scheduleTraversals发起重绘请求

      至此一次invalidate()就结束了

      总结:invalidate主要给需要重绘的视图添加DIRTY标记,并通过和父视图的矩形运算求得真正需要绘制的区域,并保存在ViewRoot中的mDirty变量中,最后调用scheduleTraversals发起重绘请求,scheduleTraversals会发送一个异步消息,最终调用performTraversals()执行重绘,performTraversals()的具体过程以后再分析。
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