CADisplayLink 和 NSTimer
2016-06-06 18:08
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什么是CADisplayLink
CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器。我们在应用中创建一个新的
CADisplayLink对象,把它添加到一个
runloop中,并给它提供一个
target和
selector在屏幕刷新的时候调用。
一但
CADisplayLink以特定的模式注册到
runloop之后,每当屏幕需要刷新的时候,
runloop就会调用
CADisplayLink绑定的
target上的
selector,这时
target可以读到
CADisplayLink的每次调用的时间戳,用来准备下一帧显示需要的数据。例如一个视频应用使用时间戳来计算下一帧要显示的视频数据。在UI做动画的过程中,需要通过时间戳来计算UI对象在动画的下一帧要更新的大小等等。
在添加进
runloop的时候我们应该选用高一些的优先级,来保证动画的平滑。可以设想一下,我们在动画的过程中,
runloop被添加进来了一个高优先级的任务,那么,下一次的调用就会被暂停转而先去执行高优先级的任务,然后在接着执行
CADisplayLink的调用,从而造成动画过程的卡顿,使动画不流畅。
duration属性提供了每帧之间的时间,也就是屏幕每次刷新之间的的时间。我们可以使用这个时间来计算出下一帧要显示的UI的数值。但是
duration只是个大概的时间,如果CPU忙于其它计算,就没法保证以相同的频率执行屏幕的绘制操作,这样会跳过几次调用回调方法的机会。
frameInterval属性是可读可写的
NSInteger型值,标识间隔多少帧调用一次
selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。如果每帧都调用一次的话,对于iOS设备来说那刷新频率就是60HZ也就是每秒60次,如果将
frameInterval设为2 那么就会两帧调用一次,也就是变成了每秒刷新30次。
我们通过
pause属性开控制
CADisplayLink的运行。当我们想结束一个
CADisplayLink的时候,应该调用
-(void)invalidate
从
runloop中删除并删除之前绑定的
target跟
selector
另外
CADisplayLink不能被继承。
CADisplayLink
与 NSTimer
有什么不同
iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。
NSTimer的精确度就显得低了点,比如
NSTimer的触发时间到的时候,
runloop如果在阻塞状态,触发时间就会推迟到下一个
runloop周期。并且
NSTimer新增了
tolerance属性,让用户可以设置可以容忍的触发的时间的延迟范围。
CADisplayLink使用场合相对专一,适合做UI的不停重绘,比如自定义动画引擎或者视频播放的渲染。
NSTimer的使用范围要广泛的多,各种需要单次或者循环定时处理的任务都可以使用。在UI相关的动画或者显示内容使用
CADisplayLink比起用
NSTimer的好处就是我们不需要在格外关心屏幕的刷新频率了,因为它本身就是跟屏幕刷新同步的。
哈哈哈
CADisplayLink使用的例子
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateTextColor)]; self.displayLink.paused = YES; [self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; -(void)updateTextColor{} - (void)startAnimation{ self.beginTime = CACurrentMediaTime(); self.displayLink.paused = NO; } - (void)stopAnimation{ self.displayLink.paused = YES; [self.displayLink invalidate]; self.displayLink = nil; }
给非UI对象添加动画效果
我们知道动画效果就是一个属性的线性变化,比如UIView 动画的 EasyIn EasyOut 。通过数值按照不同速率的变化我们能生成更接近真实世界的动画效果。我们也可以利用这个特性来使一些其他属性按照我们期望的曲线变化。比如当播放视频时关掉视频的声音我可以通过CADisplayLink来实现一个EasyOut的渐出效果:先快速的降低音量,在慢慢的渐变到静音。
注意
通常来讲:iOS设备的刷新频率事60HZ也就是每秒60次。那么每一次刷新的时间就是1/60秒 大概16.7毫秒。当我们的frameInterval值为1的时候我们需要保证的是
CADisplayLink调用的`target`的函数计算时间不应该大于 16.7否则就会出现严重的丢帧现象。
在mac应用中我们使用的不是
CADisplayLink而是
CVDisplayLink它是基于C接口的用起来配置有些麻烦但是用起来还是很简单的。
Apple官方的Demo
CADisplayLink Clas Reference
一个类似Secret文字渐变效果的开源库
IOS--NSTimer和CADisplayLink的用法
NSTimer初始化器接受调用方法逻辑之间的间隔作为它的其中一个参数,预设一秒执行30次。CADisplayLink默认每秒运行60次,通过它的frameInterval属性改变每秒运行帧数,如设置为2,意味CADisplayLink每隔一帧运行一次,有效的逻辑每秒运行30次。
此外,NSTimer接受另一个参数是否重复,而把CADisplayLink设置为重复(默认重复?)直到它失效。还有一个区别在于,NSTimer一旦初始化它就开始运行,而CADisplayLink需要将显示链接添加到一个运行循环中,即用于处理系统事件的一个Cocoa Touch结构。
NSTimer 我们通常会用在背景计算,更新一些数值资料,而如果牵涉到画面的更新,动画过程的演变,我们通常会用CADisplayLink。
但是要使用CADisplayLink,需要加入QuartzCore.framework及#import <QuartzCore/CADisplayLink.h>
NSTimer
@interface ViewController : UIViewController
{
NSTimer *theTimer; //声明
}
//使用
float theInterval = 1.0 / 30.0f; //每秒调用30次
theTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:theInterval target:self selector:@selector(MyTask) userInfo:nil repeats:YES];
//停用
[theTimer invalidate];
theTimer = nil;
CADisplayLink,需要加入QuartzCore.framework及#import <QuartzCore/CADisplayLink.h>
/*CADisplayLink 默认每秒运行60次,将它的frameInterval属性设置为2,意味CADisplayLink每隔一帧运行一次,有效的使游戏逻辑每秒运行30次*/
if(theTimer == nil)
{
theTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(MyTask)];
theTimer.frameInterval = 2;
[theTimer addToRunLoop: [NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
//停用
[theTimer invalidate];
theTimer = nil;
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