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geekband android #5 第十四周分享(设计模式)

2016-06-05 23:47 337 查看
一.什么是设计模式?

每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题以及解决该问题的方案的核心,这样,你就能一次又一次的使用该方案而不用重复的劳动。

如何解决复杂性?

分解:将大问题分解为一个一个的小问题,将复杂问题分解为一个一个简单的问题。

抽象:人们处理一个复杂的问题时,忽略它非本质的细节,而去处理泛化和理想化了的对象模型。

例如:线,矩形。当增加一个圆时,则需要重复写大量的代码。而若一开始就用shape抽象基类则可以统一处理。

优点:复用。

重新认识面向对象:理解隔离变化,各司其职,对象时什么。

二.面向对象设计原则。

1、依赖倒置原则(DIP)

高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都依赖于抽象(稳定)。

抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。

2、开放封闭原则(OCP)

对扩展开放,对更改封闭。

类模块应该是可扩展的,但是不可修改。

3、单一职责原则(SRP)

一个类应该仅有一个引起它变化的原因。

变化的方向隐含着类的责任。

4、Liskov替换原则(LSP)

子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。

继承表达类型抽象

5、接口隔离原则(ISP)

不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。

接口应接小而完备。

6、优先使用对象组合,而不是类继承

类继承通常为”白箱复用“,对象组合通常为”黑箱复用“。

继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。

而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口耦合度低。

7、封装变化点

使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

8、针对接口编程,而不是针对实现编程

不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。

客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。

减少系统中各部分的依赖关系,从而实现”高内聚、松耦合“的类型设计方案。
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