Unity中Slider组件的学习
2016-06-03 15:05
507 查看
我们下面的一个例子就是通过控制Cube的大小来认识一下Slider 组件
首先创建一个Slider组件,你在Slider下面可以看到三个子控件,Background就是图中绿色的部分,Fill Area–>Fill 就是红色的部分,粉色的就是移动的小圆滑块。
选中Slider 我们在Inspector面板中,有很多属性:
1.Derection是用来设置滑块的方向的,我们次案例中的滑块的方向是从左到右的。
Left To Right 从左到右
Right To Left 从右到左
Bottom To Top 从下到上
Top To Bottom 从上到下
2.MinValue 和MaxValue
MinValue 和MaxValue 是控制滑块移动的范围
在我们这个案例中,我们是从1-5的,也就是说MinValue 是1,MaxValue 是100
3.WholeNumber
WholeNumber用来控制滑块值是否限定为整数数值
4.Value
Value 就是滑块当前的数值
【注】:在On Value Change 事件被调用的时候
每当滑块的数值由于拖动被改变时调用,float类型的值会被传递无论WholeNumber属性是否启用。
下面来看一我的程序吧
首先创建一个Slider组件,你在Slider下面可以看到三个子控件,Background就是图中绿色的部分,Fill Area–>Fill 就是红色的部分,粉色的就是移动的小圆滑块。
选中Slider 我们在Inspector面板中,有很多属性:
1.Derection是用来设置滑块的方向的,我们次案例中的滑块的方向是从左到右的。
Left To Right 从左到右
Right To Left 从右到左
Bottom To Top 从下到上
Top To Bottom 从上到下
2.MinValue 和MaxValue
MinValue 和MaxValue 是控制滑块移动的范围
在我们这个案例中,我们是从1-5的,也就是说MinValue 是1,MaxValue 是100
3.WholeNumber
WholeNumber用来控制滑块值是否限定为整数数值
4.Value
Value 就是滑块当前的数值
【注】:在On Value Change 事件被调用的时候
每当滑块的数值由于拖动被改变时调用,float类型的值会被传递无论WholeNumber属性是否启用。
下面来看一我的程序吧
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class SliderDemo : MonoBehaviour { public GameObject cube; public Slider slider; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } public void CubeChangeScale() { cube.transform.localScale = new Vector3(slider.value, slider.value, slider.value); } }
相关文章推荐
- Unity性能优化专题—腾讯牛人分享经验
- UNITY3D自学(六)-- unity视频播放的Quicktime问题
- unity调用android原生方法重启游戏
- Unity4.x实现Native App启动Unity,制作混合应用(Integrate Native iOS App into Unity App)
- 如何在Unity中画抛物线
- Unity 对象查找
- Unity5.x依赖打包
- Unity通过脚本实现给一个物体添加子物体
- Unity3d热更新逻辑(开放源码+说明文档)
- Unity解析XML
- Unity 5 官方打包管理工具 Asset Bundle Manager
- BMFont制作美术字体
- Unity中双击 / 单击事件
- Unity3D的android项目启动报错:your hardware does not support this application
- unity 音频声音之控制
- 关于Unity3D中RenderTexture毛边的解决。
- unity中FiexdUpdate和Update以及LateUpdate的区别
- Unity 与 Android (Android Studio)的交互问题研究 (一)
- Unity渲染路径 Rendering Paths_2_Forward Rendering 正向渲染
- Unity渲染路径 Rendering Paths_3_Vertex Lit 顶点光照