您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

Unity中Slider组件的学习

2016-06-03 15:05 507 查看
我们下面的一个例子就是通过控制Cube的大小来认识一下Slider 组件

首先创建一个Slider组件,你在Slider下面可以看到三个子控件,Background就是图中绿色的部分,Fill Area–>Fill 就是红色的部分,粉色的就是移动的小圆滑块。



选中Slider 我们在Inspector面板中,有很多属性:

1.Derection是用来设置滑块的方向的,我们次案例中的滑块的方向是从左到右的。

Left To Right 从左到右

Right To Left 从右到左

Bottom To Top 从下到上

Top To Bottom 从上到下

2.MinValue 和MaxValue

MinValue 和MaxValue 是控制滑块移动的范围

在我们这个案例中,我们是从1-5的,也就是说MinValue 是1,MaxValue 是100

3.WholeNumber

WholeNumber用来控制滑块值是否限定为整数数值

4.Value

Value 就是滑块当前的数值

【注】:在On Value Change 事件被调用的时候

每当滑块的数值由于拖动被改变时调用,float类型的值会被传递无论WholeNumber属性是否启用。

下面来看一我的程序吧

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class SliderDemo : MonoBehaviour {
public GameObject cube;
public Slider slider;
// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {

}

public void CubeChangeScale() {
cube.transform.localScale = new Vector3(slider.value, slider.value, slider.value);
}
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: