设计模式之六大原则——单一职责原则(SRP)
2016-06-02 22:33
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http://www.cnblogs.com/yangboyu/archive/2010/09/26/1835254.html
定义:
应该有且仅有一个原因引起类的变更。
There should never be more than one reason for a class to change.
优点:
1、类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义;
2、可读性提高,复杂性减低,可读性当然提高;
3、可维护性提高,可读性提高,可维护性当然提高;
4、变更引起的风险减低,变更是必不可少的,如果接口的单一职责做得好,一个接口修改只对相应的类有影响,对其他接口无影响,这对系统的扩展性、维护性都有非常大的帮助。
注意:
单一职责原则提出了一个编写程序的标准,用“职责”或“变化原因”来衡量接口或类设计得是否优良,但是“职责”和“变化原因”都是不可度量的,因项目而异,因环境而异。
建议:
接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化。
定义:
应该有且仅有一个原因引起类的变更。
There should never be more than one reason for a class to change.
优点:
1、类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义;
2、可读性提高,复杂性减低,可读性当然提高;
3、可维护性提高,可读性提高,可维护性当然提高;
4、变更引起的风险减低,变更是必不可少的,如果接口的单一职责做得好,一个接口修改只对相应的类有影响,对其他接口无影响,这对系统的扩展性、维护性都有非常大的帮助。
注意:
单一职责原则提出了一个编写程序的标准,用“职责”或“变化原因”来衡量接口或类设计得是否优良,但是“职责”和“变化原因”都是不可度量的,因项目而异,因环境而异。
建议:
接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化。
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