一个demo理解什么是Dagger2
2016-05-31 22:04
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标题之所以是Dagger2是因为我没看Dagger^_^,具体Dagger2与Dagger有什么区别请百度这里不再赘述。
使用Dagger2前准备工作
1.配置apt插件
apt插件是用于自动生成代码的,因为Dagger2放弃了反射的方式,而是选择在编译项目时根据注解自动生成相应代码,以提高app性能。 即:在编译项目过程中,apt插件根据注解自动生成实际运行的代码。
1.配置apt插件(在build.gradle(Project:xxx)中添加如下代码)
dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.0' // 添加apt插件 classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8' }
2.添加依赖(在build.gradle(Module:app)中添加如下代码)
apply plugin: 'com.android.application' //添加如下代码,应用apt插件 apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'
2.添加Dagger2相关库
添加依赖(在build.gradle(Module:app)中添加如下代码)
dependencies { ... compile 'com.google.dagger:dagger:2.4' apt 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.4' //java注解 compile 'org.glassfish:javax.annotation:10.0-b28' ... }
这样准备工作就做完了,下面就一生产假酒的demo,来理解究竟什么是“依赖注入”。
Demo
1.demo的整体结构
2.代码
Wine
// 生成假酒也是需要酒的,这里决定真酒所占的比重 public class Wine { private int num = 0 ; Wine(){ // 一点真酒都没有 } Wine(int num){ this.num = num ; } public String getWineInfo(){ return "添加"+ num + "份酒" ; } }
Water
// 这个就是假酒中水的比例了 public class Water { private int num ; Water(){ // 没添水,良心企业 } Water(int num){ this.num = num ; } public String getWater(){ return"添加"+ num + "份水"; } }
FakeWine
// 假酒类,这里就是假酒喽 public class FakeWine { private final Water water; private final Wine wine ; // @Inject 用于表明这里需要注入。注意:这里的Wine 和 Water 都是靠注入获得的,并没有直接实例化。 @Inject FakeWine(Wine wine , Water water){ this.wine = wine; this.water = water ; } public String getFakeWineInfo(){ return wine.getWineInfo() + "," + water.getWater() ; } }
既然有需要注入的地方,就要为他提供用于被注入的内容,Dagger2中被注入的内容称之为module,如下:
WaterModule
// @Module表明这个类可用与提供注入内容 @Module public class WaterModule { // @Provides 表示具体提供的内容,这里是Water ,Water 的实例化也是在这里,这样FakeWine 就不用关心Water 的具体实现了。 @Provides Water provideWater(){ // 这里的方法名没有严格要求 return new Water(7) ; } }
WineModule
// 同上 @Module public class WineModule { @Provides Wine provideWine(){ return new Wine(3) ; } }
现在需要注解的点和提供用于注解的内容都有了,但是还不能确定生产什么样的酒(兑水比例不同,就有多个WaterModule 或 WineModule), 所以需要我们将需要将@Inject 和 @Module关联起来,代码如下:
CreateFakeWine
// 生成假酒的具体类 public class CreateFakeWine { // @Component 用于将module和inject关联起来 @Component(modules = {WineModule.class , WaterModule.class}) interface GetFakeWine{ FakeWine make() ; } // 这样假酒就生成出来了,具体兑多少水和真酒,在module中修改,无需修改其他地方 public static void main(String args[]){ System.out.println(DaggerCreateFakeWine_GetFakeWine.builder().build().make().getFakeWineInfo()); } }
总结
上面的代码仅是最简单的“依赖注入”的示范,并未对Dagger2进行深入讲解,好处是能快速理解什么是“依赖注入”;其他Dagger2规范,有空再贴。 “依赖注入”究竟是怎么实现的,你可以看apt生成的代码,有没有“工厂模式”的既视感^_^。所及对Dagger2你可以这样认为: 它是利用注解自动生成“工厂模式”的一个框架,这样就轻松多了。有理解错误的地方希望请留言斧正。
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