创建uv动画
2016-05-31 15:36
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一、创建一个平面 Plane,作为天空背景,然后为其创建一个材质球,照一张天空的图片我项目中为 1.png作为材质球的贴图,材质球的Shader设置为为 Transparent -> Cutout-> Diffuse
二、选择天空背景模型(Plane),在菜单来选择 Window -> Animation 打开动画窗口如下
点击Sample左边的选择框, 选择 [Create New Clip],弹出一个保存动画的对话框,选择一个保存位置保存
再次点击Sample左边的选择框,显示如下 “New Animation” 即为上一步保存的动画
三、点击 “Add Curve”弹出如下对话框, 展开 Mesh Renderer ,查找模型里边添加的材质球材质,Material开头的都是,点击 _Main Tex_ST右边的“+”
(“_Main Tex_ST” 可以控制UV贴图在x,y,z轴上的偏移)
效果如下
显示为 .x .y .z .w
四、选择需要调整动画的轴线,下面选择的是Z轴。设置曲线(选择下图右下角的 “Curves”),在右侧出现曲线
调节曲线的时间和数值的比例,即调节速度
点击左上角的运行,即可看到模型贴图的一直在移动。
二、选择天空背景模型(Plane),在菜单来选择 Window -> Animation 打开动画窗口如下
点击Sample左边的选择框, 选择 [Create New Clip],弹出一个保存动画的对话框,选择一个保存位置保存
再次点击Sample左边的选择框,显示如下 “New Animation” 即为上一步保存的动画
三、点击 “Add Curve”弹出如下对话框, 展开 Mesh Renderer ,查找模型里边添加的材质球材质,Material开头的都是,点击 _Main Tex_ST右边的“+”
(“_Main Tex_ST” 可以控制UV贴图在x,y,z轴上的偏移)
效果如下
显示为 .x .y .z .w
四、选择需要调整动画的轴线,下面选择的是Z轴。设置曲线(选择下图右下角的 “Curves”),在右侧出现曲线
调节曲线的时间和数值的比例,即调节速度
点击左上角的运行,即可看到模型贴图的一直在移动。
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