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Android Studio Gradle打包实践之多渠道+版本号管理

2016-05-30 15:12 519 查看
原文地址:

http://ju.outofmemory.cn/entry/215254

上次介绍了 Android Studio的安装、配置和基本使用 。这次讲一下Android Studio用到的打包工具Gradle。 Gradle 是一种构建项目的框架,兼容Maven、Ant,为Java项目提供了很多插件去实现打包功能。废话不多说,下面直接进入实战。当我写这篇博客的时候,Android Studio的版本已经更新到了 1.4 ,比上一篇博客的版本又更新了。

Android Studio工程build.gradle脚本介绍

在进行多渠道打包之前,先介绍一下Android Studio工程中的gradle脚本长什么样。打开Android Studio,新建一个Project,这里我给它命名为Hello Gradle,一路点击下一步,最后Android Studio自动为我们建立的如下图的这个工程。



按照上篇博客中介绍的,我们推荐大家采用Android结构的视图来查看项目结构。展开Gradle Scripts我们可以看到里面有两个 build.gradle 文件和一个 settings.gradle 文件。其中的 build.gradle(Project: HelloGradle) 文件是我们整个工程的build文件,而 build.gradle(Module: app) 文件是我们工程下的一个Module的build文件。前面我们就说过Android Studio采用单工程多Module结构,一个工程可以理解为Eclipse下的一个Workspace,一个Module可以理解为Eclipse下的Project。当我们用Android Studio建立一个默认的工程时,它自动为我们建立了一个名字为 app 默认的Module。

所以我们可以知道,一个Android Studio工程会有一个 工程级别的build.gradle 文件,同时有N个Module,就还会有N个 Module级别的build.gradle 文件。

工程目录下的build.gradle(Project: HelloGradle)文件

接着我们先看下这个工程级别的build.gradle文件。

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.

buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.3.0'

// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
}

allprojects {
repositories {
jcenter()
}
}

task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}


这个文件里的buildscript闭包中为我们定义了工程用到的repository地址,默认为我们加上了jcenter,并添加了版本号为1.3.0的Android Gradle插件。关于闭包,由于gradle是基于Groovy语言编写的,而闭包是里面的一个概念,可以理解为最小的代码执行块。关于jcenter,可以理解为一个兼容Maven中央仓库的东西,是Google为Android建立的。

最下面还有一个task clean, task 是gradle脚本中用到最多的东西了。Gradle实际上是一个容器,实现真正的功能的都是Gradle的插件Plugin,而Plugin中又定义了各式各样的Task,这一个个的Task是执行任务的基本单元。

这里一看就知道是一个delete类型的task,意思是在我们执行打包脚本前做一个清理工作,把项目输出文件夹中的文件先全部清理干净。

Module目录下的build.gradle(Module: app)文件

接着看app Module下的build.gradle文件。

apply plugin: 'com.android.application'


第一行 apply plugin: ‘com.android.application’ :指的是在这个脚本中应用 Android Application 插件。前面我们说到了Gradle中真正起作用的是插件,每个插件中可以定义各种各样的Task,当然还可以有一些Property属性,如果你以前是用Ant打包的,那么对属性一定不会陌生吧。

android {
compileSdkVersion 22
buildToolsVersion "23.0.1"

defaultConfig {
applicationId "com.nought.hellogradle"
minSdkVersion 14
targetSdkVersion 22
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}


接着看android闭包,里面首先定义了我们这个Module使用的 compileSdkVersionbuildToolsVersion ,这两个属性大家肯定知道,一个是用来编译代码的sdk版本,一个是用来打包apk的build-tools版本。

再看里面的defaultConfig,又定义了几个属性。依次有 applicationId ,代表着你的包名,以前我们都是在AndroidManifest.xml文件中通过 package=”com.nought.hellogradle” 指定应用程序的包名,现在我们可以在gradle打包脚本中指定它,后面你会发现我们结合 buildTypesproductFlavors ,还可以动态的改变它,有点神奇了吧! minSdkVersion 指的是你的应用程序兼容的最低Android系统版本; targetSdkVersion 指的是你的应用程序希望运行的Android系统版本; versionCode 是你的代码构建编号,一般我们每打一次包就将它增加1; versionName 则是你对外发布时,用户看到的应用程序版本号,一般我们都用“点分三个数字”来命名,例如 1.0.0

接着看下 buildTypes ,这里面默认只定义了 release 类型,其实还可以定 debug 类型以及你自己定义的例如 internal 国内类型、 external 国外类型等等。以前在每一个type中,可以分别配置不同的选项,例如可以 配置不同的包名、是否混淆 等等,目前的默认release类型中配置了混淆文件, minifyEnabled false 指的是不混淆代码,下面这行

proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'


指定的是你的混淆配置文件。这里就不详细介绍了,马上我们就会看一下多渠道打包,实践一下大家就清楚了。

dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
testCompile 'junit:junit:4.12'
compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.1'
compile 'com.android.support:design:22.2.1'
}


最后,我们看dependencies闭包,这里指的是我们的工程依赖的库,以往在Eclipse中开发,我们常常通过jar包,以及添加library的形式来添加依赖,现在方便了,在gradle脚本里,一行代码通通搞定!真是简单啊!dependencies闭包下,有几种基本的语法。

1: compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) ,指的是依赖libs下面所有的jar包,你还可以指定具体的每一个jar包,而不是采用 *.jar 通配符匹配的方式,例如 compile files('libs/文件名.jar') ;

2: compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.1' ,这种语法是通过包名:工程名:版本号的形式来依赖的,

3: testCompile 'junit:junit:4.12' ,指的是测试时才会用到的依赖,这里一看就知道是指做单元测试时依赖junit。


好了,上面介绍了Android Studio默认生成的基本的Gradle打包脚本的结构。下面我们在实践中学习,怎么修改这个脚本,来实现自己的各种需求,例如多渠道自动化打包等等。

多渠道打包实践

多渠道指的是你的应用程序可以发布到不同的应用市场,被不同的用户从各个市场下载以后,你可以监测到每一个用户安装的这个应用程序是来自哪个市场的。实现的方法有很多,主要是通过在安装包中的放置一个标志位来区分不同的渠道包。

多渠道打包实现思路

思路1:AndroidManifest.xml占位符与productFlavor结合

比较常见的友盟移动统计sdk中使用的方案,这种方案是 通过 build.gradle 脚本中的 productFlavor 来实现的。首先在AndroidManifest.xml文件的 application 标签里指定一个 meta-data ,然后Umeng SDK会读取这个标签中value传到Umeng的后台,这样就可以让开发者监测到自己的应用程序渠道分布情况了。

<meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL}"></meta-data>


其实元素可以作为子元素,被包含在
activity
application
service
receiver
标签中,但是不同位置下的
meta-data
读取方法不一样,现在以
application
中放置占位符为例实践。

思路2:一次打包,动态替换渠道标识符

在 美团的技术博客 上还分享过 另外一种实现思路 :就是在打包完一个apk之后,再拆包替换掉其中一个用来标识渠道市场的文件。这种思路和官方的 buildTypes + productFlavor 方式有所不同。因为这种思路只需要执行一次打包任务,剩下的操作是拆开apk(实际上也是一种zip包),替换文件。可想而知这种速度比较快,如果你有很多个渠道包要打的话,这种思路能提高很多速度,据说100个渠道包大概只要2分钟。而普通的 buildTypes + productFlavor 方式,我打了4个渠道包也花费了几十秒。可见如果有很多渠道包要出,建议采用美团的这种思路。

多渠道打包实现步骤

1. 在AndroidManifest.xml的 application 标签下定义UMENG_CHANNEL占位符。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.nought.hellogradle" >

<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme" >

<meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL}"></meta-data>

<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>

</manifest>


2. 修改app Module的build.gradle脚本,在 android 闭包中添加 productFlavors 属性,配置替换占位符的渠道标识。

apply plugin: 'com.android.application'

android {
compileSdkVersion 22
buildToolsVersion "23.0.1"

defaultConfig {
applicationId "com.nought.hellogradle"
minSdkVersion 14
targetSdkVersion 22
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
productFlavors {
GooglePlay {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: "GooglePlay"]
}
Baidu {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: "Baidu"]
}
Wandoujia {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: "Wandoujia"]
}
Xiaomi {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: "Xiaomi"]
}
}
}

dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) testCompile 'junit:junit:4.12' compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.1' compile 'com.android.support:design:22.2.1' }


3. 打开Android Studio自带的命令行工具,运行 gradle build 命令,就可以在 app/build/outputs/apk/ 目录下看到生成渠道包apk文件。注意:输出的apk文件是在app Module下的build目录中,不是工程根目录下的build目录。



我们可以看到在 app/build/outputs/apk/ 中,生成的带有渠道标识的apk文件有12个,这时因为 buildTypesproductFlavors 两两组合,2*4=8,Android Studio默认必须有 releasedebug 这两种Type。此外,由于buildTypes中还可以定义 zipAlignEnabled true ,意思是混淆后的zip优化,该值默认为true,因此每个渠道还多了一个 app-渠道标识-debug-unaligned.apk 文件。

小结:

运行 gradle build 命令时,终端里会显示当前正在执行的task,里面有很多我们熟悉的任务,例如dex、javaCompile这些。前面我们说过,gradle脚本会以钩子的形式,执行一系列的tasks,最终构建出我们所需要的程序安装包。感兴趣的同学可以执行一下 gradle tasks 命令,这个命令可以查看当前工程下所有的tasks,后面我也将结合这些tasks,实践一下jar包的构建。



PS:渠道包修改包名

如果你想修改不同的渠道包的包名,可以在你的 productFlavors 指定不同的 applicationId 即可。在build.gradle文件中,输入的时候你就发现自动补全已经提示你,还有很多其他的属性可以配置了,感兴趣的同学不妨试试。

PPS:渠道包改应用名称

如果你还想给不同的渠道指定不同的应用名字,例如想要在Xiaomi市场上叫做 “HelloGradle-小米专供版” , 那么你可以新建 app/src/Xiaomi/res/values/strings.xml 的文件,里面填写 HelloGradle-小米专供版 ,这样打包出来的小米渠道包,应用程序的名称就改变成 “HelloGradle-小米专供版” 了。

PPPS:单独打包某一个渠道

运行 gradle build 会一次性打包出所有的渠道包,花费的时间还是很长的。如果只想打一个渠道的渠道包话应该怎么做?以百度为例,可以在命令行中执行 gradle assembleBaidu ,我是怎么找到 assembleBaidu 这个任务名字的?前面提到过的,运行 gradle tasks ,你就会发现所有的tasks列表,找到build类的tasks,就看到了!其实Android Studio里面,这些全部都有界面操作的,大家看下代码编辑窗口的右边栏,是不是有一个Gradle的按钮,点击一下展开它,然后点击面板左上角的刷新按钮,就可以将所有的tasks列出来了,和执行命令行的效果是一样的。定制化打包的需求还有很多,同学们可以自己尝试尝试,记得分享出来给大家啊!



版本号管理实践

版本号这个东西,在我出来实习的时候都还没什么感觉,直到不久前有一个需求,和后台的同事合作一起实现一个新特性。客户端这边要求,只能在某一个版本以上,后台才能返回特定的数据,而旧版本没有解析这些数据的功能。结果后台的同事喷了客户端同学一顿,说客户端这边的版本号命名非常混乱,没法按照这个客户端的版本号来定逻辑,老板们也会拍掉这个方案。。。所以呢,我觉得科学地管理好版本号,还是非常重要的!

为了简单起见,这里先把上面的多渠道打包脚本改回原来默认。一般版本号都会用 三个数字加两个点 分开,例如 1.0.0 这样的形式。
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