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拖拽(一个刚体碰到另一个刚体产生另一个物体)

2016-05-30 09:41 204 查看





using System.Collections;
using UnityEngine;
public class Tuozhuai : MonoBehaviour
{
private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标
private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标
private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件
private Vector3 _vec3MouseScreenSpace;// 鼠标的屏幕空间坐标
private Vector3 _vec3Offset;// 偏移

public  GameObject game;
void Awake( ) { _trans = transform; }

IEnumerator OnMouseDown( )

{

// 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标

_vec3TargetScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(_trans.position);

// 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)

_vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);

// 计算目标物体与鼠标物体在世界空间中的偏移量

_vec3Offset = _trans.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace);

// 鼠标左键按下

while ( Input.GetMouseButton(0) ) {

// 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)

_vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);

// 把鼠标的屏幕空间坐标转换到世界空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标),加上偏移量,以此作为目标物体的世界空间坐标

_vec3TargetWorldSpace = Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace) + _vec3Offset;

// 更新目标物体的世界空间坐标

_trans.position = _vec3TargetWorldSpace;

// 等待固定更新

yield return new WaitForFixedUpdate();
}
}

void OnCollisionEnter(Collision collision)

{
print("11");
if (collision.collider.tag == "fushi")

{
game.SetActive(true);
print("22");
}
}
}
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