设计模式[策略模式和观察者模式]
2016-05-29 10:16
267 查看
设计模式[策略模式和观察者模式]
使用模式最好的方式是:把模式装在脑子里,然后在你的设计和已有的应用中,寻找何处可以使用它们。
策略模式
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式算法让算法的变化独立于使用算法的客户。实例
实现一个模拟鸭子的应用。每个鸭子有不同的飞和叫的行为。Java Code 实例,FilenameFilter and File
Duck 类是一个抽象类
performQuack()
public void performQuack(){ quackBehavior.quack(); }
performFly()
public void performFly(){ flyBehavior.fly(); }
display() 是一个抽象方法
FlyBehavior, QuackBehavior 是接口,由具体的类实现
由Duck类的子类指定FlyBehavior和QuackBehavior 具体实现
观察者模式
在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态是,依赖它的对象都会接到通知,并自动更新。实例
Subject接口
public interface Subject{ public void registerObserver(Observer o); public void removeObserver(Observer o); public void notifyObservers(); }
ConcreteSubject类,实现Subject接口
public class ConcreteSubject implements Subject{ private List observers; //主题状态,根据不同的需求进行改变 private String state; public ConcreteSubject(){ observers = new ArrayList(); } public void registerObserver(Observer o){ observers.add(o); } public void removeObserver(Observer o){ int i = observers.indexOf(o); if(i >= 0){ observers.remove(i); } } public void notifyObservers(){ for(Observer o : observers){ o.update(); } } public void setState(String state){ this.state = state; notifyObserv 4000 ers(); } public void getState(){ return state; } }
Observer接口
public interface Observer{ public void update(); }
ConcreteObserver
public class ConcreteObserver implements Observer(){ private String state; private Subject subject; public ConcreteObserver (Subject subject){ this.subject = subject; subject.registerObserver(this); } public void update(){ this.state = subject.getState(); //业务逻辑 } }
使用Java内置的观察者模式
如何把对象变成观察者实现观察者接口(java.util.Observer),然后调用任何Observable对象的addObserver()方法。或者调用deleteObserver()方法删除观察者。
可观察者如何送出通知
首先利用扩展java.util.Observable接口产生“可观察者类”,然后,
调用setChanged()方法,标记状态已经改变的事实。
然后调用两种notifyObservers()方法中的一个
notifyObservers() 或 notifyObservers(Object arg)
观察者如何接收通知
观察者实现更新方法
update(Observable o, Object arg)
Observable代码片段
public class Observable(){ setChanged(){ changed = true; } notifyObservers(){ if(changed){ //call update on each observer } changed = false; } }
ConcreteObservable
public class ConcreteObservable extends Observable{ private String State; .... public void setState(){ setChanged(); notifyObservers(); } ... }
java.util.Observable的黑暗面
Observable是一个类,当需要继承两个类时,就会陷入两难。
Observable将关键的方法setChanged()保护起来。除了继承外,无法创建Observable类并组合到自己的代码中来。
通知的顺序不一定是注册的顺序,不要依赖于观察者被通知的顺序。
相关文章推荐
- PropertyChangeListener简单理解
- 什么是设计模式
- 设计模式之创建型模式 - 特别的变量问题
- 七、设计模式——装饰模式
- 设计模式总结
- 设计模式之创建型模式
- 浅谈设计模式的学习
- Ruby设计模式编程之适配器模式实战攻略
- 实例讲解Ruby使用设计模式中的装饰器模式的方法
- 设计模式中的模板方法模式在Ruby中的应用实例两则
- Ruby设计模式编程中对外观模式的应用实例分析
- 实例解析Ruby设计模式编程中Strategy策略模式的使用
- Ruby中使用设计模式中的简单工厂模式和工厂方法模式
- Ruby使用设计模式中的代理模式与装饰模式的代码实例
- 详解组合模式的结构及其在Ruby设计模式编程中的运用
- C#编程中使用设计模式中的原型模式的实例讲解
- 使用设计模式中的工厂方法模式进行C#编程的示例讲解
- 实例解析C#设计模式编程中简单工厂模式的使用
- 详解C#设计模式编程中生成器模式的使用
- 深入解析C#设计模式编程中对建造者模式的运用