STL学习笔记--4、序列式容器之vector
2016-05-28 17:53
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常见的数据结构:array数组,list链表,tree树,stack栈,queue队列,hash table散列表,set集合,map映射……
根据数据在容器中的排列分为:序列式sequence和关联式associative。
序列式容器之vector
vector是动态空间,随着元素的加入,内部机制会自动扩充新的空间来容纳新的元素。
实现技术:对大小的控制和重新配置时的数据移动效率。
扩充空间:配置新空间、数据移动、释放旧空间。
在STl标准中只需要
vector实际配置的大小总是大于等于客户端需求的大小,以备将来的扩充。
增加新元素时,如果超出当时容量,则容量进行两倍扩充;若两倍容量不足时,则扩充足够大的容量。
容量的扩充需要进行:重新配置、元素移动、释放旧空间。
根据数据在容器中的排列分为:序列式sequence和关联式associative。
序列式容器之vector
1、vector VS array:
array是静态空间,一旦配置则无法改变;vector是动态空间,随着元素的加入,内部机制会自动扩充新的空间来容纳新的元素。
实现技术:对大小的控制和重新配置时的数据移动效率。
扩充空间:配置新空间、数据移动、释放旧空间。
2、定义摘要:
在SGI中,#include<stl_vector.h>
在STl标准中只需要
#include<vector>
template <class T, class Alloc = alloc> class vector { public: //嵌套型别定义 typedef T value_type; typedef value_type* pointer; //迭代器类型为随机存取类型 //RandomAccessIterator typedef value_type* iterator; typedef value_type& reference; typedef size_t size_type; protect: //方便以元素为单位配置大小 typedef simple_alloc<value_type, Alloc> data_allocator; //表示目前使用的空间头 iterator start; //表示目前使用的空间尾 iterator finish; //表示目前可用的空间尾 iterator end_of_storage; //插入元素。有备用空间直接插入,无备用空间则进行空间分配 void insert_aux(iterator position, const T& x); //调用全局deallocate来完成 void deallocate() { if (start) data_allocator::deallocate(start,end_of_storage - start); } void fill_initialize(size_type n, const T& value) { start = allocate_and_fill(n, value); finish = start + n; end_of_storage = finish; } public: iterator begin() { return start; } iterator end() { return finish; } //容器使用的长度 size_type size() const { return size_type(end() - begin()); } //容器可用的长度 size_type capacity() const { return size_type(end_of_storage - begin()); } bool empty() const { return begin() == end(); } reference operator[](size_type n) { return *(begin() + n); } //构造函数 //默认构造函数 vector() : start(0), finish(0), end_of_storage(0) {} vector(size_type n, const T& value) { fill_initialize(n, value); } vector(int n, const T& value) { fill_initialize(n, value); } vector(long n, const T& value) { fill_initialize(n, value); } //显示版本的构造函数 explicit vector(size_type n) { fill_initialize(n, T()); } //析构函数 ~vector() { destroy(start, finish); deallocate(); } //第一个元素引用 reference front() { return *begin(); } //最后一个元素引用 reference back() { return *(end() - 1); } //push_back,调用了insert_aux void push_back(const T& x) { if (finish != end_of_storage) {//还有备用空间 construct(finish, x); ++finish; } else//以无备用空间 insert_aux(end(), x); } //pop_back() void pop_back() { --finish; destroy(finish); } //erase版本一:接受一个迭代器 iterator erase(iterator position) { if (position + 1 != end()) copy(position + 1, finish, position); --finish; destroy(finish); return position; } //erase版本二:接受二个迭代器。清除迭代器范围的元素 iterator erase(iterator first, iterator last) { iterator i = copy(last, finish, first); destroy(i, finish); finish = finish - (last - first); return first; } //resize():为容器重新定义长度。 //若new_size小于size则,丢弃多余部分 //若new_size大于size则,空出的部分进行T类型的值初始化 void resize(size_type new_size, const T& x) { if (new_size < size()) erase(begin() + new_size, end()); else insert(end(), new_size - size(), x); } void resize(size_type new_size){resize(new_size, T());} //clear()清空容器 void clear() { erase(begin(), end()); } protected: //配置容器并填满内容,填n个x iterator allocate_and_fill(size_type n, const T& x) { iterator result = data_allocator::allocate(n); __STL_TRY { uninitialized_fill_n(result, n, x); return result; } __STL_UNWIND(data_allocator::deallocate(result, n)); }
3、vector迭代器
vector维护的是连续线性空间。支持随机存取,迭代器类型为RandomAccessIterator。4、vector数据结构
//表示目前使用的空间头 iterator start; //表示目前使用的空间尾 iterator finish; //表示目前可用的空间尾 iterator end_of_storage;
vector实际配置的大小总是大于等于客户端需求的大小,以备将来的扩充。
增加新元素时,如果超出当时容量,则容量进行两倍扩充;若两倍容量不足时,则扩充足够大的容量。
容量的扩充需要进行:重新配置、元素移动、释放旧空间。
5、构造和内存管理:
vector缺省使用alloc作为空间配置器;uninitialized_fill_n()根据第一个参数的型别特性type traits决定算法使用(
__true_type)fill_n()或是反复调用(
__false_type)construct()来完成。
//push_back,调用了insert_aux void push_back(const T& x) { if (finish != end_of_storage) {//还有备用空间 construct(finish, x); ++finish; } else//以无备用空间 insert_aux(end(), x); }
算法实现:insert_aux(end(), x);
template <class T, class Alloc> void vector<T, Alloc>::insert_aux(iterator position, const T& x) { if (finish != end_of_storage) {//还有备用空间 //在备用空间起始处构造元素,以finish - 1位置处的值作为初值 construct(finish, *(finish - 1)); ++finish; T x_copy = x; //将[position,finish-2)处的值拷贝到[(finish - 1)-((finish - 2)-(position)),finish - 1) copy_backward(position, finish - 2, finish - 1); *position = x_copy; } else {//无备用空间 const size_type old_size = size(); //确定新构造的空间的长度 //若旧空间为0,则构造1个 //若旧空间非零,则构造旧空间的两倍 const size_type len = old_size != 0 ? 2 * old_size : 1; iterator new_start = data_allocator::allocate(len); iterator new_finish = new_start; __STL_TRY { //旧空间的元素拷贝到新空间 new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start); //新元素指定为x construct(new_finish, x); //调整使用空间大小 ++new_finish; //新元素装入 new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish); } #ifdef __STL_USE_EXCEPTIONS //若新空间分配失败,则释放所有新分配的空间 catch(...) { destroy(new_start, new_finish); data_allocator::deallocate(new_start, len); throw; } #endif /* __STL_USE_EXCEPTIONS */ //释放旧空间 destroy(begin(), end()); deallocate(); //调整迭代器,指向新空间 start = new_start; finish = new_finish; end_of_storage = new_start + len; } }
6、元素操作:erase()
两个参数版本,释放局部区间的清除操作示意图:7、元素操作:insert()
insert(iterator position, size_type n, const T& x)1、若备用空间大于等于新增元素个数 (end_of_storage-finish) >= n 计算插入点之后现有的元素个数 elems_after=finish-position; 情况一:1)、若**插入点之后的现有元素个数**大于**新增元素个数** elems_after>n { uninitialized_copy(finish - n, finish, finish); finish += n; copy_backward(position, old_finish - n, old_finish); fill(position, position + n, x_copy); } 情况二:2)、若**插入点之后的现有元素个数**小于等于**新增元素个数** elems_after<=n { uninitialized_fill_n(finish, n - elems_after, x_copy); finish += n - elems_after; uninitialized_copy(position, old_finish, finish); finish += elems_after; fill(position, old_finish, x_copy); } 2、若备用空间小于新增元素个数 (end_of_storage-finish) < n 1)决定新的长度。旧长度的两倍或旧长度+新增元素个数。 len=old_size+max(old_size,n) 2)配置内存空间 iterator new_start =data_allocator::allocate(len); iterator new_finish = new_start; 情况三:3)数据元素的移动 { //旧空间的插入点之前的元素copy到新空间 new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start); //新增的元素初值为x,填入到新空间 new_finish = uninitialized_fill_n(new_finish, n, x); //旧空间的插入点之后的元素copy到新空间 new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish); } 3、如果分配新空间出现异常,则销毁新分配的内存,抛出异常 # ifdef __STL_USE_EXCEPTIONS catch(...) { destroy(new_start, new_finish); data_allocator::deallocate(new_start, len); throw; } #endif /* __STL_USE_EXCEPTIONS */ 4、清除并释放旧空间内存 destroy(start, finish); deallocate(); 5、调整迭代器,指向新空间 start = new_start; finish = new_finish; end_of_storage = new_start + len;
情况一:备用空间充足,且elems_after>n
n=2; elems_after=2; 备用空间end_of_storage-finish=2;情况二:备用空间充足,且elems_after<=n
n=4; elems_after=2; 备用空间end_of_storage-finish=3;情况三:备用空间不足容纳新增元素
n=3; 备用空间end_of_storage-finish=2;相关文章推荐
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