unity3d ugui 图片点击与拖动同存互不影响
2016-05-28 03:40
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1 功能描述
Ugui下一张图片同时要响应拖动(例如实现下一张功能)和点击(例如实现跳转UI功能),但是两个事件要分开独立互不影响。2 详细设计
2.1绑定事件
local callback = function(self, e) Debugger.Log("callbackClick") self:onClickDisplayItem(i+1) end local listener = NTGEventTriggerProxy.Get(item.gameObject) local callbackBeginDrag = function(self, e) self.isClickDisplayItem = false self.posDragBegin = Input.mousePosition end local callbackDrag = function(self, e) self:onDragDisplayItem(i+1,item) end listener.onBeginDrag = listener.onBeginDrag + DelegateFactory.NTGEventTriggerProxy_PointerEventDelegate_Self(self, callbackBeginDrag); listener.onEndDrag = listener.onEndDrag + DelegateFactory.NTGEventTriggerProxy_PointerEventDelegate_Self(self, callbackDrag); listener.onPointerClick = listener.onPointerClick + DelegateFactory.NTGEventTriggerProxy_PointerEventDelegate_Self(self, callback)
onBeginDrag 拖动事件开始时,isClickDisplayItem点击标志位置为false,即使响应了点击事件,也不执行点击处理的函数;并且记录下当前拖动开始点击坐标。如果对这张图片进行拖动操作:unity先响应onBeginDrag,然后是onPointerClick
,最后是onEndDrag。如果只对这张图片进行点击:unity只会响应onPointerClick
2.2拖动结束事件处理函数
function StoreRecommendCtrl:onDragDisplayItem(idx,item) if Input.mousePosition.x < self.posDragBegin.x-10 then Debugger.Log("left") elseif Input.mousePosition.x > self.posDragBegin.x + 10 then Debugger.Log("right") self.isClickDisplayItem = true end
拖动结束时坐标与拖动开始坐标x值比较,得到拖动方向,注意的是结束时要self.isClickDisplayItem = true,重新使能点击标志位。
2.3点击事件处理函数
function StoreRecommendCtrl:onClickDisplayItem(idx) if self.isClickDisplayItem == true then Debugger.Log("onClickDisplayItem"..idx) end end
当isClickDisplayItem 点击标志位为true,执行函数(跳转ui)。解决拖动时同时会响应点击事件,又不想执行点击函数的问题
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