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关于StartCoroutine的简单线程使用

2016-05-27 12:02 330 查看
StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。

在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候可以使用协程来完成。

使用线程的好处就是不会出现界面卡死的情况,如果有一次非常大量的运算,没用线程就会出现假死的情况。

下面通过一个简单的例子来说明使用协程的好处:

 

 

void OnGUI()  

    {  

        GUI.Label(new Rect(0, 0, 200, 50), "测试1:" + result);  

        if (GUI.Button(new Rect(0, 100, 100, 50), "开启协程"))  

        {  

            StartCoroutine(GetResult());  

        }  

  

        GUI.Label(new Rect(200, 0, 200, 50), "测试2:" + result1);  

        if (GUI.Button(new Rect(200, 100, 100, 50), "无协程测试"))  

        {  

            GetResult1();  

        }  

    }  

上面的代码表示在GUI中定义2个label和按钮,一个按钮启动协程计算,另一个直接计算结果。由于2个方法都是计算同样的结果,计算量比较大,所以直接计算出现了暂时的卡死情况。

 

float result;  

    IEnumerator GetResult()  

    {  

        for (int i = 0; i < 1000; i++)  

        {  

            for (int j = 0; j < 100000; j++)  

            {  

                result += (i + j);  

                  

            }  

            if(i%100==0)  

                yield return 1;  

              

        }  

    }  

这个方法是协程的写法,在C#中协程要定义为IEnumerator 这个类型,javascript中不需要。

yield return 1;这句话表示返回1帧的结果。在i为100的整数时,就返回一次结果,这样可以避免大量的计算卡死。

 

 

float result1;  

    void GetResult1()  

    {  

        for (int i = 0; i < 1000; i++)  

        {  

            for (int j = 0; j < 100000; j++)  

            {  

                result1 += (i + j);  

            }  

        }  

    }  

 

 

这个方法就是直接计算结果,由于运算量比较大,所以界面会卡死,这样就可以体现出用协程的好处了。

使用IEnumerator 这个类型时,必须用yield return来返回结果,参数为数字时表示为帧数。

如yield return 1 表示每一帧返回一次结果。
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标签:  unity3d C#