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Android基础知识:android新特性

2016-05-27 09:19 417 查看

android新特性

一、Fragment

1. 基本概念和用法

用途:在一个Activity里切换界面,切换界面时只切换Fragment里面的内容

生命周期方法跟Activity一致,可以把其理解为就是一个Activity

fragment切换时会销毁旧的fragment,再创建新的

定义布局文件作为Fragment的显示内容

// 此方法返回的View就会被显示在Fragment上
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
// 用布局文件填充成一个View对象,返回出去,那么就显示在Fragment上了
View v = inflater.inflate(R.layout.fragment01, null);
return v;
}


把Fragment显示至指定ViewGroup中

// 把fragment显示至界面
// new出fragment对象
Fragment01 fg = new Fragment01();
FragmentManager fm = getFragmentManager();
// 开启事务
FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
// 把fragment对象显示到指定资源id的组件里面
ft.replace(R.id.fl, fg);
ft.commit();


2. Fragment的生命周期

fragment切换时旧fragment对象会销毁,新的fragment对象会被创建

3. 低版本兼容

在support-v4.jar包中有相关api,也就是说fragment可以在低版本模拟器运行

二、动画

1. 帧动画

原理:一张张图片不断的切换,形成动画效果

在drawable目录下定义xml文件,子节点为animation-list,在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" />
</animation-list>


在屏幕上播放帧动画

ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
// 把动画文件设置为imageView的背景
iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);
AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
// 播放动画
ad.start();


2. 补间动画

原理:原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画

2.1 位移

参数10指的是X的起点坐标,不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的。真实X + 10

参数150指的是X的终点坐标,它的值也是imageview的。真实X + 150

// 创建位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);


x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是:真实X + 0.5 * iv宽度

x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是:真实X + 2 * iv的宽度

y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是:真实Y + 0.5 * iv高度

y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是:真实Y + 2 * iv高度

TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);


动画播放相关的设置

// 设置动画持续时间
ta.setDuration(2000);
// 动画重复播放的次数
ta.setRepeatCount(1);
// 动画重复播放的模式
ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
// 动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上
ta.setFillAfter(true);
// 播放动画
iv.startAnimation(ta);


2.2 缩放

参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍

参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍

缩放的中心点在iv左上角

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);


参数0.1f和4意义与上面相同

改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点

中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度

中心点Y坐标 = 真实Y + 0.5 * iv高度

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


2.3 透明

0为完全透明,1为完全不透明

AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);


2.4 旋转

20表示动画开始时的iv的角度

360表示动画结束时iv的角度

默认旋转的圆心在iv左上角

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);


20,360的意义和上面一样

指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X + iv宽度 * 0.5

圆心的Y坐标:真实Y + iv高度 * 0.5

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


2.5 动画集合

创建一个动画集合,然后将所有的动画特效添加到集合中

// 创建动画集合
AnimationSet set = new AnimationSet(false);
// 往集合中添加动画
set.addAnimation(aa);
set.addAnimation(sa);
set.addAnimation(ra);
iv.startAnimation(set);


3. 属性动画

补间动画只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变,而属性动画能改变xy值

3.1 位移

第一个参数target指定要显示动画的组件

第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性

第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值

传入0,代表x起始坐标:当前x + 0

传入100,代表x终点坐标:当前x + 100

//具有get、set方法的成员变量就称为属性
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;


3.2 缩放

第三个参数指定缩放的比例

0.1是从原本高度的十分之一开始

2是到原本高度的2倍结束

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);


3.3 透明

透明度,0是完全透明,1是完全不透明

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);


3.4 旋转

rotation指定是顺时针旋转

20是起始角度

270是结束角度

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);


属性指定为rotationX是竖直翻转

属性指定为rotationY是水平翻转

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);


3.5 可变参数

第三个参数可变参数可以传入多个参数,可以实现往回位移、旋转、缩放、透明

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;


3.6 动画集合

创建一个动画集合,然后将所有的动画特效添加到集合中

//创建动画师集合
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
//设置要播放动画的组件
set.setTarget(bt);
//所有动画有先后顺序的播放
//set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4);
//所有动画一起播放
set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4);
set.start();
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