Phaser.js事件系统及用户交互篇
2016-05-27 00:34
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事件系统
事件系统对象Phaser.SignalSignal对象的使用
Signal对象的创建
var signal = new Phaser.Signal();
添加事件监听器
signal.add(listener, listenerContext?, priority?, args?); signal.addOnce(listener, listenerContext?, priority?, args?);
移除事件监听器
signal.remove(lister); signal.removeAll();
分发事件
signal.dispatch(param?);
销毁Signal对象
signal.dispose();
一些重要的系统事件
用户交互管理对象
特定游戏对象的交互处理
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