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Phaser.js事件系统及用户交互篇

2016-05-27 00:34 477 查看

事件系统

事件系统对象Phaser.Signal

Signal对象的使用

Signal对象的创建

var signal = new Phaser.Signal();


添加事件监听器

signal.add(listener, listenerContext?, priority?, args?);

signal.addOnce(listener, listenerContext?, priority?, args?);


移除事件监听器

signal.remove(lister);

signal.removeAll();


分发事件

signal.dispatch(param?);


销毁Signal对象

signal.dispose();


一些重要的系统事件











用户交互管理对象













特定游戏对象的交互处理





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