您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

关于蓝牙通信文档 Android建立蓝牙RFCOMM通信

2016-05-26 17:10 531 查看
关于蓝牙通信文档:
http://www.lanwind.com/android106.php

Android建立蓝牙RFCOMM通信
前面两篇文章中我们提到了有关Android平台蓝牙的配对、发现、启用等操作,本文开始通过BluetoothSocket类建立有关蓝牙通讯的套接字。从Android2.0开始支持这一特性,蓝牙和LAN一样通过MAC地址来识别远程设备,建立完通讯连接RFCOMM通道后以输入、输出流方式通讯。

  一、连接设备

 蓝牙通讯分为server服务器端和client客户端,它们之间使用BluetoothSocket
类的不同方法来获取数据,

1. 作为服务器

  如果一个设备需要和两个或多个设备连接时,就需要作为一个server来传输,在android中提供了
BluetoothServerSocket类来处理用户发来的信息,服务器端套接字在接受(accepted)
一个客户发来的BluetoothSocket时作出相应的响应。示例代码如下:

private class AcceptThread extendsThread {

private final BluetoothServerSocketcwjServerSocket;

public AcceptThread() {

BluetoothServerSocket tmp = null;//使用一个临时对象代替,因为cwjServerSocket定义为final

try {

tmp =myAdapter.listenUsingRfcommWithServiceRecord(NAME, CWJ_UUID); //服务仅监听

} catch (IOException e) { }

cwjServerSocket = tmp;

}

public void run() {

BluetoothSocket socket = null;

while (true) { //保持连接直到异常发生或套接字返回

try {

socket = cwjServerSocket.accept();//如果一个连接同意

} catch (IOException e) {

break;

}

if (socket != null) {

manageConnectedSocket(socket); //管理一个已经连接的RFCOMM通道在单独的线程。

cwjServerSocket.close();

break;

}

}

}

public void cancel() { //取消套接字连接,然后线程返回

try {

cwjServerSocket.close();

} catch (IOException e) { }

}

}

  在这里android开发网提醒大家需要注意的是服务器一般处理多个任务不嫩阻塞,必须使用异步的方法这里我们开了一个线程,目前Android的虚拟机上层没有提供I/O模型,这里我们以后会讲解高负载情况下性能优化解决方案。

2. 作为客户端

  以便初始化一个连接到远程设备,首先必须获取本地的BluetoothDevice对象,相关的方法在我们 Android蓝牙API之BluetoothAdapter类的两篇文章中有讲到,这里不再赘述,相关的示例代码如下:

private class ConnectThread extendsThread {

private final BluetoothSocketcwjSocket;

private final BluetoothDevicecwjDevice;

publicConnectThread(BluetoothDevice device) {

BluetoothSocket tmp= null;

cwjDevice= device;

try {

tmp= device.createRfcommSocketToServiceRecord(CWJ_UUID);//客户端创建

} catch (IOException e) { }

cwjSocket= tmp;

}

public void run() {

myAdapter.cancelDiscovery(); //取消发现远程设备,这样会降低系统性能

try {

cwjSocket.connect();

} catch (IOExceptionconnectException) {

try {

cwjSocket.close();

} catch (IOExceptioncloseException) { }

return;

}

manageConnectedSocket(cwjSocket);//管理一个已经连接的RFCOMM通道在单独的线程。

}

public void cancel() {

try {

cwjSocket.close();

} catch (IOException e) { }

}

}

  经过上面的介绍我们可以看到在Android平台上使用蓝牙通讯相对比较方便和简单,有关数据的具体通讯我们将在下次Android蓝牙API之BluetoothSocket类(2)
讲到manageConnectedSocket的具体实现。

通过前几次的讲解,很多网友相信对Android蓝牙相关开发可以很好的掌握了,通过BluetoothServerSocket可以方便的创建一个蓝牙服务器,使用BluetoothSocket类可以很好的处理连接,今天我们继续上次的内容说下Android下如何管理蓝牙套接字的连接,今天仍然使用BluetoothSocket类,处理具体的数据流。

  在Java上处理数据流很简单,提供了InputSream、OutputSream和字节数组的之间的转化。今天android123将和大家一起说下处理上次遗留的manageConnectedSocket方法的细节,由于蓝牙传输中可能存在中断,所以为了防止阻塞需要开一个工作者线程,相关的示例代码

private class ConnectedThreadextends Thread {

private final BluetoothSocketcwjSocket;

private final InputStreamcwjInStream;

private final OutputStreamcwjOutStream;

publicConnectedThread(BluetoothSocket socket) {

cwjSocket = socket;

InputStream tmpIn = null; //上面定义的为final这是使用temp临时对象

OutputStream tmpOut = null;

try {

tmpIn = socket.getInputStream(); //使用getInputStream作为一个流处理

tmpOut = socket.getOutputStream();

} catch (IOException e) { }

cwjInStream = tmpIn;

cwjOutStream = tmpOut;

}

public void run() {

byte[] buffer = new byte[1024];

int bytes;

while (true) {

try {

bytes = cwjInStream.read(buffer);

mHandler.obtainMessage(MESSAGE_READ,bytes, -1, buffer).sendToTarget(); //传递给UI线程

} catch (IOException e) {

break;

}

}

}

public void write(byte[] bytes) {

try {

cwjOutStream.write(bytes);

} catch (IOException e) { }

}

public void cancel() {

try {

cwjSocket.close();

} catch (IOException e) { }

}

}

  对于具体的连接,我们看到在Android平台上使用了Java标准的输入、输出流操作,BluetoothSocket提供的getInputStream()和getOutputStream()方法可以很好的处理我们具体的数据,完整的工程示例代码和总结我们将在下次提供给大家。

BF4030蓝牙通信

BF4030蓝牙模组是支持蓝牙4.0标准协议的双模(Dual-Mode)蓝牙模组,同时

支持BT3.0 Classic模式以及BT4.0 BLE模式。该模组基于蓝牙领先芯片供应商

Broadcom公司的HCI芯片与MCU芯片架构,遵循BT4.0蓝牙规范,具有工业级设计、传输距离远、数据稳定、操作简单以

及技术领先优势,可广泛用于同时支持

Android与iOS操作系统的应用

技术特征

· 支持标准 BT3.0 + EDR;
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: