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移动H5前端性能优化指南(网上整理)

2016-05-24 10:46 513 查看
PC优化手段在手机端同样适用,在手机端提出3秒钟渲染完成首屏指标,首屏加载3秒完成或使用Loading,基于联通3G网络平均338KB(2.71Mb/s),所以首屏资源不应该超过1014KB;手机端因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点。

一、加载优化

合并CSS、JavaScript文件;

合并小图片,使用雪碧图;

缓存一切可缓存的资源;

使用长Cache;

使用外联式引用CSS、JavaScript;

压缩HTML、CSS、JavaScript;

启用GZip;

使用首屏加载;

使用按需加载;

使用滚屏加载;

通过Media Query 加载;

增加 Loading 进度条;

减少 Cookie;

避免重定向;

异步加载第三方资源;

二、图片优化

使用智图 http://zhitu.tencent.com/

使用(css3、SVG、IconFont)代替图片;

使用 Srcset;

webP优于JPG;

PNG8 优于GIF;

首次加载不大于1014KB;

图片不宽于640;

三、脚本优化

减少重绘和回流;

缓存Dom选择与计算;

缓存列表 .length;

尽量使用事件代理,避免批量绑定事件;

尽量使用 ID 选择器;

使用 touchstart、touchend代替click;

四、CSS优化

CSS写在头部,JavaScript 写在尾部或异步;

避免图片和iframe等的空src;

尽量避免重设图片大小;

尽量避免写在HTML 标签中写Style属性;

避免CSS表达式;

移除空的CSS规则;

正确使用Display的属性;

不滥用float;

不滥用Web字体;

不声明过多的font-size;

值为0时不需要任何单位;

标准化各种浏览器前缀;

避免让选择符看起来像正则表达式;

图片尽量避免使用DataURL;

五、渲染优化

HTML 使用Viewport;

减少Dom节点;

尽量使用CSS3动画;

合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout;

适当使用Canvas动画;

使用(CSS3 transitions、CSS3 3Dtransforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)来触发 GPU 渲染

Touchmove、Scroll 事件会导致多次渲染;

absolute动画元素,优化安卓性能
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