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BZOJ 1088 枚举 + 推

2016-05-23 19:48 260 查看
1088: [SCOI2005]扫雷Mine

Description

  相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案。

Input

  第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)

Output

  一个数,即第一列中雷的摆放方案数。

Sample Input

2

1 1

Sample Output

2

很简单,只需要枚举第一个雷的情况,之后的状态可以推出来,详见代码:

#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <cstring>
#define N 10010
using namespace std;

int n, ans = 0;
int line1
, line2
;

int main(void) {
scanf("%d", &n);
for(int i = 0; i < n; i++)
scanf("%d", &line2[i]);
for(int k = 0; k <= min(1, line2[0]); k++) {
memset(line1, 0, sizeof(line1));
line1[0] = k; line1[1] = line2[0] - line1[0];
for(int i = 2; i <= n; i++) {
line1[i] = line2[i - 1] - line1[i - 1] - line1[i - 2];
}
if (line1
== 0) ans++;//最后要检验是否雷放完
}
printf("%d\n", ans);
return 0;
}
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