Struct vs Class 作为HashTable或者Dictionary的Key
2016-05-23 15:35
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1. 使用Struct.
1) 使用Struct,如果成员都是简单类型,默认情况下,第一个成员相同的时候,GetHashCode 值相同。如果成员值全部相同,则两个Struct相等。
2) Struct 因为要使用到反射,GetHashCode 和Equals效率比较低
2. 使用Class
1) 必须实现GetHashCode,重载Equals方法(不然每次new 一个Class作为查找Key, HashCode都不一样)。最好是实现IEquatable<ConfigCacheKeyClass>接口,以避免装箱。
2)多个属性个可以分别调用GetHashCode(),得到一个值乘以一个质数,然后相加。避免溢出加上uncheck.
测试用例代码
1) 使用Struct,如果成员都是简单类型,默认情况下,第一个成员相同的时候,GetHashCode 值相同。如果成员值全部相同,则两个Struct相等。
2) Struct 因为要使用到反射,GetHashCode 和Equals效率比较低
2. 使用Class
1) 必须实现GetHashCode,重载Equals方法(不然每次new 一个Class作为查找Key, HashCode都不一样)。最好是实现IEquatable<ConfigCacheKeyClass>接口,以避免装箱。
2)多个属性个可以分别调用GetHashCode(),得到一个值乘以一个质数,然后相加。避免溢出加上uncheck.
测试用例代码
using System; using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting; using System.Diagnostics; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace AllTests { [TestClass] public class UnitTest1 { /// <summary> /// 1. 对于一个值类型,如果其本身存在某个数据可以唯一标明此类型对象,有点儿像数据库中的Key字段,那么用它作为类型的第一个元素 /// 2. 要保证这个类型的对象通过GetHashCode能自始至终一样,就要防止第一个成员被修改,比较好的做法就是给它加上readonly标示 /// 3. 不同版本的.netframework对于值类型的GetHashCode的实现可能实现不同 /// </summary> [TestMethod] public void TestStructHash() { var t1 = new KeyStruct("AA1", "1"); var t2 = new KeyStruct("AA1", "2"); var t3 = new KeyStruct("AA1", "1"); var t4 = new KeyStruct("BB1", "1"); Debug.WriteLine(t1.GetHashCode()); Debug.WriteLine(t2.GetHashCode()); Debug.WriteLine(t3.GetHashCode()); Debug.WriteLine(t4.GetHashCode()); // 不同的.netframework可能实现不同。有的版本下面test返回True. 当前版本False. Debug.WriteLine(t1.TestHashCode()); Hashtable ht = new Hashtable(); ht.Add(t1, "v1"); ht.Add(t2, "v2"); // exceptpion //ht.Add(t3, "test3"); Assert.AreEqual(t1, t2); } [TestMethod] public void TestClassHash1() { var t1 = new KeyClass("AA1", "1"); var t2 = new KeyClass("AA1", "2"); var t3 = new KeyClass("AA1", "1"); Debug.WriteLine(t1.GetHashCode()); Debug.WriteLine(t2.GetHashCode()); Debug.WriteLine(t3.GetHashCode()); #region // 不会先调用GetHashCode函数, 再调用Equals函数判断相等。 // 如果重写了Equals函数,一定要重写GetHashCode函数来达到一致 // 如果实现了IEquatable<ConfigCacheKeyClass>,下面的Equals会调用bool Equals(ConfigCacheKeyClass other) Debug.WriteLine(t1.Equals(t3)); #endregion #region Hashtable的Add, Contains会调用GetHashCode函数和 bool Equals(object obj) Hashtable ht = new Hashtable(); ht.Add(t1, "v1"); ht.Add(t2, "v2"); ht.Add(t3, "v3"); Debug.WriteLine(ht.Contains(t3)); #endregion #region Dictionary的Add, Contains会调用GetHashCode函数和 bool Equals(ConfigCacheKeyClass other) IDictionary<KeyClass, string> dic = new Dictionary<KeyClass, string>(); dic.Add(t1, "v1"); dic.Add(t2, "v2"); dic.Add(t3, "v3"); Debug.WriteLine(dic.Keys.Contains(t3)); #endregion // Assert.AreEqual(t1, t2); Assert.AreSame(t1, t3); } } /// <summary> /// new KeyStruct(), 只要p1相同, 它们的HashCode就一样了 /// </summary> public struct KeyStruct { public readonly string P1; public readonly string P2; public KeyStruct(string p1, string p2) { this.P1 = (p1 == null ? null : p1.ToLowerInvariant()); this.P2 = (p2 == null ? null : p2.ToLowerInvariant()); } public bool TestHashCode() { return this.GetHashCode() == this.P1.GetHashCode(); } } /// <summary> /// 如果重写了Equals函数,一定要重写GetHashCode函数来达到一致 /// </summary> public class KeyClass : IEquatable<KeyClass> { public readonly string P1; public readonly string P2; public KeyClass(string p1, string p2) { this.P1 = (p1 == null ? null : p1.ToLowerInvariant()); this.P2 = (p2 == null ? null : p2.ToLowerInvariant()); } public override bool Equals(object obj) { // return this.ServerEnvironmentName == ((ConfigCacheKeyClass)obj).ServerEnvironmentName; return base.Equals(obj); } public override int GetHashCode() { return this.P1.GetHashCode(); //return base.GetHashCode(); } public bool Equals(KeyClass other) { return this.P1 == other.P1 && this.P2 == other.P2; // throw new NotImplementedException(); } } }
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