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Ratingbar UseGuide

2016-05-23 13:40 441 查看


Ratingbar UseGuide

字数1925 阅读222 评论3 喜欢3


Ratingbar UseGuide

Ratingbar是一个评分控件,系统给我们提供了这样一个控件,样式如下:



这里写图片描述

相信大家都见过这样一个控件。本文将详细的讲解Ratingbar的使用和改造。


系统默认Ratingbar

RatingBar是基于SeekBar(拖动条)和ProgressBar(状态条)的扩展,用星形来显示等级评定。

我们来看下系统默认的Ratingbar:



这里写图片描述

这三种Ratingbar是系统给我们提供的样式,代码分别如下:
<RatingBar
android:id="@+id/origin_ratingbar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="8dp"
android:numStars="6"
android:rating="3"/>

<RatingBar
style="?android:attr/ratingBarStyleIndicator"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="8dp"
android:numStars="7"
android:rating="3"/>

<RatingBar
style="?android:attr/ratingBarStyleSmall"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="8dp"
android:numStars="8"
android:rating="3"/>


第一种为系统默认样式Ratingbar,不做任何改变,完全原生态。

第二种为大样式Ratingbar,使用系统Style

"?android:attr/ratingBarStyleIndicator"

第三种为小样式Ratingbar,使用系统Style

"?android:attr/ratingBarStyleSmall"

系统给我们提供的Ratingbar基本可以满足我们不高的需求,它提供了一些属性:
属性作用
android:rating="3"当前显示的Star数
android:numStars="7"总共的Star数
android:stepSize="1.5"Star增加时的步长
android:isIndicator="true"Ratingbar是否可用
都很简单明了,看了就知道怎么用。

PS:很蛋疼的一点,系统的Ratingbar必须使用wrap_content布局,如果match_parent,定义的numStars就失效了。而且,系统的Ratingbar是无法调节Star与Star之间的间距的。


自定义样式Ratingbar

系统的Ratingbar虽然功能满足了,但是实在太丑,Star的样式还是无法控制,所以,我们可以通过Style来控制其样式。


创建Star图片

首先,我们创建一个drawable:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:id="@+android:id/background"
android:drawable="@drawable/staroff"/>
<item
android:id="@+android:id/secondaryProgress"
android:drawable="@drawable/staroff"/>
<item
android:id="@+android:id/progress"
android:drawable="@drawable/staron"/>
</layer-list>


很简单,指定三个属性:
progress:用来在背景图片基础上进行填充的指示属性(和进度条类似,第一进度位置)
secondaryProgress:类似progressbar的二级进度条
background:用来填充背景图片,和进度条类似,当我们设置最高Star时(android:numStars),系统就会根据我们的设置,来画出以Star为单位的背景(例如android:numStars="5",就会画出5颗灰色的Star)

引用的id在IDE中可能会报错,但是不影响编译。


定义Style

我们创建一个Style,用来定义Ratingbar的样式:
<style name="MyRatingBar" parent="@android:style/Widget.RatingBar">
<item name="android:progressDrawable">@drawable/ratingbar_bg</item>
<item name="android:minHeight">48dp</item>
<item name="android:maxHeight">48dp</item>
</style>


通过拓展Widget.RatingBar来自定义样式,并指定其android:progressDrawable参数为我们前面设置的图片样式。


引用Style

最后,我们在代码中引用自定义的Style:
<RatingBar
style="@style/MyRatingBar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="8dp"
android:numStars="8"
android:rating="3"/>


最后的显示样式如下:



这里写图片描述

这里也有个蛋疼的地方,那就是,一旦设置了自定义的Star样式、背景,Star在Ratingbar中就无法竖直居中了,所以,只能靠切图时留好边距来调整位置,这样同时也能解决无法定义Star直接间隔的问题。


重写Ratingbar

这必须的,最后我们会发现,系统提供的这个Ratingbar太鸡肋了,实在是不好意思直接拿来用,所以,我们来重写一个Ratingbar。

重写Ratingbar,我们就不使用系统的方式——拓展progressbar的方式。我们创建一个ViewGroup,通过设置不同数量的图片,来控制显示的Star。


创建属性

首先我们自定义attrs属性:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="RatingBarView">

<attr name="starImageSize" format="dimension"/>
<attr name="starCount" format="integer"/>
<attr name="starEmpty" format="reference"/>
<attr name="starFill" format="reference"/>

</declare-styleable>
</resources>


定义四个属性,分别用来控制显示Star的大小,数量,未填充的图像,填充的图像。


重写Ratingbar

我们通过继承LinearLayout的方式来实现,往LinearLayout里面塞ImageView。
package com.xys.ratingbarguide;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;

public class RatingBarView extends LinearLayout {

public interface OnRatingListener {
void onRating(Object bindObject, int RatingScore);
}

private boolean mClickable = true;
private OnRatingListener onRatingListener;
private Object bindObject;
private float starImageSize;
private int starCount;
private Drawable starEmptyDrawable;
private Drawable starFillDrawable;
private int mStarCount;

public void setClickable(boolean clickable) {
this.mClickable = clickable;
}

public RatingBarView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RatingBarView);
starImageSize = ta.getDimension(R.styleable.RatingBarView_starImageSize, 20);
starCount = ta.getInteger(R.styleable.RatingBarView_starCount, 5);
starEmptyDrawable = ta.getDrawable(R.styleable.RatingBarView_starEmpty);
starFillDrawable = ta.getDrawable(R.styleable.RatingBarView_starFill);
ta.recycle();

for (int i = 0; i < starCount; ++i) {
ImageView imageView = getStarImageView(context, attrs);
imageView.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (mClickable) {
mStarCount = indexOfChild(v) + 1;
setStar(mStarCount, true);
if (onRatingListener != null) {
onRatingListener.onRating(bindObject, mStarCount);
}
}
}
});
addView(imageView);
}
}

private ImageView getStarImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
ImageView imageView = new ImageView(context);
ViewGroup.LayoutParams para = new ViewGroup.LayoutParams(Math.round(starImageSize), Math.round(starImageSize));
imageView.setLayoutParams(para);
// TODO:you can change gap between two stars use the padding
imageView.setPadding(0, 0, 40, 0);
imageView.setImageDrawable(starEmptyDrawable);
imageView.setMaxWidth(10);
imageView.setMaxHeight(10);
return imageView;
}

public void setStar(int starCount, boolean animation) {
starCount = starCount > this.starCount ? this.starCount : starCount;
starCount = starCount < 0 ? 0 : starCount;
for (int i = 0; i < starCount; ++i) {
((ImageView) getChildAt(i)).setImageDrawable(starFillDrawable);
if (animation) {
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 0, 1, 1);
getChildAt(i).startAnimation(sa);
}
}
for (int i = this.starCount - 1; i >= starCount; --i) {
((ImageView) getChildAt(i)).setImageDrawable(starEmptyDrawable);
}
}

public int getStarCount() {
return mStarCount;
}

public void setStarFillDrawable(Drawable starFillDrawable) {
this.starFillDrawable = starFillDrawable;
}

public void setStarEmptyDrawable(Drawable starEmptyDrawable) {
this.starEmptyDrawable = starEmptyDrawable;
}

public void setStarCount(int startCount) {
this.starCount = starCount;
}

public void setStarImageSize(float starImageSize) {
this.starImageSize = starImageSize;
}

public void setBindObject(Object bindObject) {
this.bindObject = bindObject;
}

public void setOnRatingListener(OnRatingListener onRatingListener) {
this.onRatingListener = onRatingListener;
}
}


代码基本没有什么好说的,非常简单的自定义View。在显示Star的时候,我们还可以添加显示的动画,我这里就只做了一个简单的缩放动画。同时,通过设置imageView的padding,我们可以解决Star之间设置间距的问题。

最后,显示效果如下:



这里写图片描述


响应事件

Ratingbar的响应事件与progressbar的响应事件类似。通过设置监听来监听Star选择的改变,当然,我们自定义的RatingbarView设置了一个接口,来实现监听:
RatingBar customRatingbar = (RatingBar) findViewById(R.id.origin_ratingbar);
customRatingbar.setOnRatingBarChangeListener(new RatingBar.OnRatingBarChangeListener() {
@Override
public void onRatingChanged(RatingBar ratingBar, float rating, boolean fromUser) {
Toast.makeText(MainActivity.this, String.valueOf(rating), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});

RatingBarView originRatingbar = (RatingBarView) findViewById(R.id.custom_ratingbar);
originRatingbar.setOnRatingListener(new RatingBarView.OnRatingListener() {
@Override
public void onRating(Object bindObject, int RatingScore) {
Toast.makeText(MainActivity.this, String.valueOf(RatingScore), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});


回调中的参数,就是Star的数量。除了回调,Ratingbar也提供了一些方法来返回Star的数量。

原生:
mRatingBar.getMax()
mRatingBar.getRating()

自定义:
mRatingBarView.getStarCount()


这个自定义Ratingbar可以放到单独的库项目中,作为UIKit来进行使用,那么为什么我这里没有呢?原因就是,我比较懒。需要的请自己抽一下,一共就两个文件。

以上,Ratingbar全解析结束,只留下一个Github:

https://github.com/xuyisheng/RatingbarGuide

欢迎fork、Star。

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 程序猴2016.02.28
23:26



 Euterpe2016.01.09
23:46



 alighters2015.11.09
23:01

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alighters
2 楼 · 2015.11.09
23:01

这自定义的ratingBar没有实现原生触摸实现点击的效果么?

喜欢(0)回复

eclipse_xu: @david_wei 必须可以点击
完全自定义 想怎么改怎么改
回复2015.11.09
23:01

alighters: @eclipse_xu 额,理解错了。我意思是可以增加原生已经实现的一个功能,手指在星星上滑动,也能改变星星数目的效果。不过医生说话就是霸气,膜拜大神。
回复2015.11.09
23:06

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