制作自己的HUD
2016-05-23 12:30
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最近在写一个单机的小游戏,用过UGUI的HUD,并不知道可不可以自定义数字的样式,好像没有吧....索性就自己写个。功能基本是实现了,代码还有待优化,最初是想着用少量的预制不用频繁的实例就可以实现,但那样的话比如伤害数字是555555,这同样的数字出现了6个,就不大好办了,所以就改成现在这样了.....
![](http://img.blog.csdn.net/20160523124851919?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
![](http://img.blog.csdn.net/20160523124912419?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
好了上代码,有时间的朋友可以帮忙完善一下....
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
public class CreateHit : MonoBehaviour
{
public Sprite[] monsterNumber;//怪物的
public Sprite[] playerNumber;//玩家的
int fontSpace = 30;//数字与数字之间的距离
int height = 60;//数字距离怪物或者玩家的高度
public GameObject baseNum;//预制体,就是一个image,用来显示数字
public Transform textParent;//直接实例是在UI外,所以要放在UI里才能被看到
//注意这个方法是协程,显示伤害数值的时候就调用这个方法
public IEnumerator NewHud(Transform target, float hit, bool isPlayer)//目标的组件,受到的伤害值,是否玩家
{
yield return new WaitForSeconds(0.4f);//受到伤害之后延迟一下,看起来比较自然
string number = hit.ToString();//把数字转换为字符串
int numberLength = number.Length;//获取字符串的长度,也就是有几位数
Vector3 screen = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.transform.position);//获取目标在屏幕上的位置
float xStart;//计算第一位数字的X坐标
if (numberLength % 2 == 1)//是奇数还是偶数(数字的长度)
xStart = screen.x - (numberLength / 2 + 1.5f - 0.5f) * fontSpace;//计算位数为奇数时X的初始值
else
xStart = screen.x - (numberLength / 2 + 1 - 0.5f) * fontSpace;//计算位数为偶数时X的初始值
Vector2 curPos = new Vector3(xStart, screen.y + height); //计算最高位数x坐标
List<int> num = new List<int>();//截取每一位数字放入列表
List<Vector2> pos = new List<Vector2>();//每一位数字的坐标
List<GameObject> game = new List<GameObject>();//转换为图片的数字物体
for (int i = 0; i < numberLength; i++)
{
num.Add(int.Parse(number.Substring(i, 1)));//截取每一个数字放入列表
curPos.x += fontSpace;//计算数字之间的位置
pos.Add(curPos);//坐标也放入列表
game.Add(Instantiate(baseNum, curPos, Quaternion.identity) as GameObject);//实例的物体也加入列表
ChangeIcon(num[i], i, game, isPlayer);//将数字替换为相应的图片
}
for (int i = 0; i < numberLength; i++)//需要单独写一个循环,否则高度会不一致
{
StartCoroutine(UpNumber(game[i], pos[i]));//使实例的物体上升
game[i].transform.SetParent(textParent);//放在UI里才能被看到
}
}
void ChangeIcon(int num, int index, List<GameObject> game, bool isPlayer)//设置并打开
{
if (isPlayer)//
game[index].GetComponent<Image>().sprite = playerNumber[num];
else
game[index].GetComponent<Image>().sprite = monsterNumber[num];
game[index].SetActive(true);
}
IEnumerator UpNumber(GameObject obj, Vector3 target)//使替换的数字图片上升
{
yield return new WaitForSeconds(0.2f);
target.y += 100;//在原基础上升100个单位
iTween.MoveTo(obj, target, 1);//用tween将数字移动到指定位置
yield return new WaitForSeconds(1);//1秒钟后隐藏或者销毁
obj.SetActive(false);
}
}
好了上代码,有时间的朋友可以帮忙完善一下....
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
public class CreateHit : MonoBehaviour
{
public Sprite[] monsterNumber;//怪物的
public Sprite[] playerNumber;//玩家的
int fontSpace = 30;//数字与数字之间的距离
int height = 60;//数字距离怪物或者玩家的高度
public GameObject baseNum;//预制体,就是一个image,用来显示数字
public Transform textParent;//直接实例是在UI外,所以要放在UI里才能被看到
//注意这个方法是协程,显示伤害数值的时候就调用这个方法
public IEnumerator NewHud(Transform target, float hit, bool isPlayer)//目标的组件,受到的伤害值,是否玩家
{
yield return new WaitForSeconds(0.4f);//受到伤害之后延迟一下,看起来比较自然
string number = hit.ToString();//把数字转换为字符串
int numberLength = number.Length;//获取字符串的长度,也就是有几位数
Vector3 screen = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.transform.position);//获取目标在屏幕上的位置
float xStart;//计算第一位数字的X坐标
if (numberLength % 2 == 1)//是奇数还是偶数(数字的长度)
xStart = screen.x - (numberLength / 2 + 1.5f - 0.5f) * fontSpace;//计算位数为奇数时X的初始值
else
xStart = screen.x - (numberLength / 2 + 1 - 0.5f) * fontSpace;//计算位数为偶数时X的初始值
Vector2 curPos = new Vector3(xStart, screen.y + height); //计算最高位数x坐标
List<int> num = new List<int>();//截取每一位数字放入列表
List<Vector2> pos = new List<Vector2>();//每一位数字的坐标
List<GameObject> game = new List<GameObject>();//转换为图片的数字物体
for (int i = 0; i < numberLength; i++)
{
num.Add(int.Parse(number.Substring(i, 1)));//截取每一个数字放入列表
curPos.x += fontSpace;//计算数字之间的位置
pos.Add(curPos);//坐标也放入列表
game.Add(Instantiate(baseNum, curPos, Quaternion.identity) as GameObject);//实例的物体也加入列表
ChangeIcon(num[i], i, game, isPlayer);//将数字替换为相应的图片
}
for (int i = 0; i < numberLength; i++)//需要单独写一个循环,否则高度会不一致
{
StartCoroutine(UpNumber(game[i], pos[i]));//使实例的物体上升
game[i].transform.SetParent(textParent);//放在UI里才能被看到
}
}
void ChangeIcon(int num, int index, List<GameObject> game, bool isPlayer)//设置并打开
{
if (isPlayer)//
game[index].GetComponent<Image>().sprite = playerNumber[num];
else
game[index].GetComponent<Image>().sprite = monsterNumber[num];
game[index].SetActive(true);
}
IEnumerator UpNumber(GameObject obj, Vector3 target)//使替换的数字图片上升
{
yield return new WaitForSeconds(0.2f);
target.y += 100;//在原基础上升100个单位
iTween.MoveTo(obj, target, 1);//用tween将数字移动到指定位置
yield return new WaitForSeconds(1);//1秒钟后隐藏或者销毁
obj.SetActive(false);
}
}
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