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设计模式 —— 装饰器模式(Decorator Pattern)

2016-05-23 11:46 465 查看

装饰器模式(Decorator Pattern)

概念

装饰器模式 允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前或之后加上自己的行为,以达到特定的目的。

组成



装饰器模式由组件和装饰者组成。

抽象组件(Component):需要装饰的抽象对象。

具体组件(ConcreteComponent):是我们需要装饰的对象

抽象装饰类(Decorator):内含指向抽象组件的引用及装饰者共有的方法。

具体装饰类(ConcreteDecorator):被装饰的对象。

例子:

假设我们现在去咖啡店要了一杯咖啡,可以加奶、加糖等等。咖啡和奶、糖分别有不同的价格。

咖啡就是我们的组件,奶和糖是我们的装饰者,现在我们要计算调制这样一杯咖啡花费多少。



Drink 接口类:

package DesignPattern.Strategy.Decorator;

public interface Drink {
public float cost();
public String getDescription();
}


Coffee 类:

package DesignPattern.Strategy.Decorator;

public class Coffee implements Drink {
final private String description = "coffee";
//每杯 coffee 售价 10 元
public float cost() {
return 10;
}

public String getDescription() {
return description;
}
}


CondimentDecorator 调味抽象类:

package DesignPattern.Strategy.Decorator;

public abstract class CondimentDecorator implements Drink {
protected Drink decoratorDrink;

public CondimentDecorator(Drink decoratorDrink) {
this.decoratorDrink = decoratorDrink;
}

public float cost() {
return decoratorDrink.cost();
}

public String getDescription() {
return decoratorDrink.getDescription();
}
}


Milk 牛奶装饰类:

package DesignPattern.Strategy.Decorator;

public class Milk extends CondimentDecorator {
public Milk(Drink decoratorDrink) {
super(decoratorDrink);
}

@Override
public float cost() {
return super.cost() + 2;
}

@Override
public String getDescription() {
return super.getDescription() + " milk";
}
}


Sugar 装饰类:

package DesignPattern.Strategy.Decorator;

public class Sugar extends CondimentDecorator {
public Sugar(Drink decoratorDrink) {
super(decoratorDrink);
}

@Override
public float cost() {
return super.cost() + 1;
}

@Override
public String getDescription() {
return super.getDescription() + " sugar";
}
}


测试代码:

package DesignPattern.Strategy.Decorator;

public class CoffeeShop {
public static void main(String[] args) {
//点一杯coffee
Drink drink = new Coffee();
System.out.println(drink.getDescription() + ":" + drink.cost());
//加一份奶
drink = new Milk(drink);
System.out.println(drink.getDescription() + ":" + drink.cost());
//加一份糖
drink = new Sugar(drink);
System.out.println(drink.getDescription() + ":" + drink.cost());
//再加一份糖
drink = new Sugar(drink);
System.out.println(drink.getDescription() + ":" + drink.cost());
}
}




上图我们可以看出 coffee 加不同的调味料价格的不同。

适用场景:

扩展一个类的功能。

动态增加功能,动态撤销。

优缺点:

优点:

装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合

动态的将责任附加到对象身上。

缺点:

多层装饰比较复杂。

参考:

Head First 设计模式
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