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设计模式之工厂模式

2016-05-22 13:00 232 查看
感觉慕课网的卜奇老师讲解http://www.imooc.com/learn/261

1.工厂模式概述

工厂模式概念:

  实例化对象,用工厂方式代替new操作

  工厂模式包括工厂方法模式和抽象工厂模式

  抽象工厂模式就是工厂方法模式的扩展

工厂模式的意图:

  定义一个接口来创建对象,但是让子类来决定哪些类需要被实例化。

  工厂模式把实例化的工作推迟到子类中去实现。

什么情况下适合工厂模式?

  有一组类似的对象需要创建

  在编码时不能预见需要创建哪种类的实例

  系统需要考虑扩展性,不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节。

工厂模式的动机:

  在软件系统中经常面临着“对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象可能随之发生变化,但它却拥有比较稳定的接口。

  为此我们需要提供一种封装机制来隔离出这个易变对象的变化,从而保持系统中其他依赖该对象的对象不随着需求变化而变化。

设计:

  1、尽量松耦合,一个对象的依赖对象的变化与本身无关。

  2、具体产品与客户端剥离,责任分割。

2.工厂方法模式

我们想实现一个发型工厂,由客户端决定生产什么样的发型

2.1 一般多态方式创建

首先写一个发型的接口

package com.productfactory.project;
/**
* 发型接口
*/
public interface HairInterface {

//实现画发型
public void draw();

}


创建一个左偏分类,实现发型接口

package com.productfactory.project;
/**
* 左偏分发型
*/
public class LeftHair implements HairInterface{

/**
* 画一个左偏分发型
*/
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("====这是一个左偏分发型======");
}

}


同理,可以写一个右偏分类。

package com.productfactory.project;
/**
* 右偏分发型
*/
public class RightHair implements HairInterface{

/**
* 画一个右偏分发型
*/
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("====这是一个右偏分发型======");
}

}


此时可以在main方法中测试

package com.productfactory.project;

public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {

HairInterface left = new LeftHair();
left.draw();

}
}


但这种方式需要直接对子类进行创建。客户端与产品没有分离。

我们可以把它放在工厂中集中管理。

2.2 通过工厂实现发型创建

创建一个工厂类

package com.productfactory.project;

import java.util.Map;

/**
* 发型工厂
* @author Administrator
*
*/
public class HairFactory {

/**
* 根据类型来创建对象
* @param key
* @return
*/
public HairInterface getHair(String key){
if("left".equals(key)){
return new LeftHair();
}else if ("right".equals(key)){
return new RightHair();
}
return null;
}

}


在main方法中进行测试

package com.productfactory.project;

public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {

HairFactory factory = new HairFactory();
HairInterface left = factory.getHair("left");
left.draw();
}
}


这种方式有一个缺点,每多一种发型,都要在工厂中新增加一个else if。还可以通过类的反射来创建发型。

2.3 通过类的反射来创建

我们可以修改HairFactory发型工厂类

package com.productfactory.project;

import java.util.Map;

/**
* 发型工厂
* @author Administrator
*
*/
public class HairFactory {

public HairInterface getHairByClass(String className){

try {
HairInterface hair = (HairInterface) Class.forName(className).newInstance();
return hair;
} catch (InstantiationException | IllegalAccessException | ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return null;
}

}


在main方法中进行测试

package com.productfactory.project;

public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
HairFactory factory = new HairFactory();
HairInterface left = factory.getHairByClass("com.productfactory.project.LeftHair");
left.draw();
}
}


这种方法的优点是,当新增加一种发型时,不需要修改HairFactory类,但是客户端需要知道想要生成的类的全名。

我们可以通过在配置文件中配置的方法简化客户端。

2.4 通过properties文件配置来创建特定的类。

新建一个配置文件type.properties

left=com.productfactory.project.LeftHair
right=com.productfactory.project.RightHair


增加一个读取配置文件的类

package com.productfactory.project;

import java.io.InputStream;
import java.util.Enumeration;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Properties;

/**
* properties文件的读取类
* @author Administrator
*
*/
public class PropertiesReader {
public Map<String, String> getProperties() {

Properties props = new Properties();
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
try {

InputStream in = getClass().getResourceAsStream("type.properties");
props.load(in);
Enumeration en = props.propertyNames();
while (en.hasMoreElements()) {
String key = (String) en.nextElement();
String property = props.getProperty(key);
map.put(key, property);
//              System.out.println(key + "  " + property);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return map;
}

}


修改HairFactory类

package com.productfactory.project;

import java.util.Map;

/**
* 发型工厂
* @author Administrator
*
*/
public class HairFactory {

public HairInterface getHairByClassKey(String key){

try {
Map<String, String> map = new PropertiesReader().getProperties();
HairInterface hair = (HairInterface) Class.forName(map.get(key)).newInstance();
return hair;
} catch (InstantiationException | IllegalAccessException | ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

return null;
}
}


在main方法中测试

package com.productfactory.project;

public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
HairFactory factory = new HairFactory();
HairInterface right = factory.getHairByClassKey("right");
right.draw();
}
}


此时想生成发型就非常容易了,想增加新的发型,也只需要实现发型接口,并在配置文件中注册一下就可以了。

3. 抽象工厂模式

抽象工厂模式的类图如下


我们以不同节日生产不同男孩女孩玩具为例。

package com.productfactory.project;
/**
* 女孩接口
*
*/
public interface Girl {
public void drawGirl();
}


package com.productfactory.project;
/**
* 男孩接口
*
*/
public interface Boy {
public void drawBoy();
}


圣诞系列男女孩实体类

package com.productfactory.project;
/**
* 圣诞系列的女孩
* @author Administrator
*
*/
public class MCGirl implements Girl{

@Override
public void drawGirl() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("====圣诞系列的女孩=====");

}

}


package com.productfactory.project;

public class MCBoy implements Boy {

@Override
public void drawBoy() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("=====圣诞系列的男孩=====");
}

}


新年系列男女孩实体类

package com.productfactory.project;
/**
* 新年系列的女孩子
* @author Administrator
*
*/
public class HNGirl implements Girl {

@Override
public void drawGirl() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("====新年系列的女孩====");
}

}


package com.productfactory.project;

public class HNBoy  implements Boy{

@Override
public void drawBoy() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("====新年系列的男孩=====");
}
}


玩具生产工厂接口

package com.productfactory.project;
/**
* 任务的实现接口
* @author Administrator
*
*/
public interface PersonFactory {

//男孩接口
public Boy getBoy();

//女孩接口
public Girl getGirl();
}


圣诞工厂,实现工厂接口

package com.productfactory.project;
/**
* 圣诞系列加工厂
* @author Administrator
*
*/
public class MCFactory implements PersonFactory{

@Override
public Boy getBoy() {
// TODO Auto-generated method stub
return new MCBoy();
}

@Override
public Girl getGirl() {
// TODO Auto-generated method stub
return new MCGirl();
}

}


新年工厂,实现工厂接口

package com.productfactory.project;
/**
* 新年系列的加工厂
* @author Administrator
*
*/
public class HNFactory implements PersonFactory {

@Override
public Boy getBoy() {
// TODO Auto-generated method stub
return new HNBoy();
}

@Override
public Girl getGirl() {
// TODO Auto-generated method stub
return new HNGirl();
}

}


在main方法中测试一下

package com.productfactory.project;

public class TestDemo02 {
public static void main(String[] args) {
PersonFactory factory = new MCFactory();
Girl girl = factory.getGirl();

girl.drawGirl();

PersonFactory factory2 = new HNFactory();
Boy boy = factory2.getBoy();
boy.drawBoy();

}
}


4.工厂模式总结

4.1 工厂模式常见应用

1、JDBC

  JDBC是一种用于执行SQL语句的JAVA API,可以为多种关系数据库提供统一访问,它由一组用java语言编写的类和接口组成。

2.spring beanfactory

  BeanFactory,作为Spring基础的IOC容器,是Spring的一个Bean工厂,如果单从工厂模式的角度思考,它就是用来“生产Bean”,然后提供给客户端。

4.2 工厂方法模式和抽象工厂模式的对比

   工厂模式是一种极端情况的抽象工厂模式,而抽象工厂模式可以看成是工厂模式的推广。

  工厂模式用来创建一个产品的等级结构,而抽象工厂模式用来创建多个产品的等级结构。

  工厂模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个抽象产品类。

4.3 工厂模式的实现的好处

  系统可以在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品

  客户端不必关心对象如何创建,明确了职责。

  更好的理解面向对象的原则,面向对象接口编程,而不要面向实现编程。

4.4 工厂模式适用于那些场景

  一个系列应当不依赖于产品类实例被创建、组成和表示的细节。这对于所有形态的工厂模式都是重要的。

  这个系统的产品至少有一个产品族

  同属于同一个产品组的产品是设计称在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。

  不同的产品以一系列的接口的面貌出现,从而使系统不依赖于接口实现的细节。
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