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基于netty的网络聊天室(二)——心跳检测及断线重连

2016-05-21 23:59 375 查看
前面介绍了Netty服务端客户端基本通信框架的搭建过程。下面将介绍Netty如何进行心跳检测以及处理客户端的断线重连。

为了适应恶劣的网络环境,比如网络超时、闪断,客户端进程僵死,需要机制来保证双方的通信能正常工作或者自动恢复。对于服务端来说,当客户端由于某些原因导致无法与服务端通信的,服务端需要主动注销与客户端的连接,减少无效链接的资源消耗。对于客户端来说,当服务进程宕机后进行重启,客户端应该自动能发起重连操作。

(一)心跳监测客户端

采用心跳机制,来确保服务端能及时发现无效的客户端链接。这里有个问题,心跳机制的发起方应该由服务端还是客户端。假设服务端出现宕机,客户端唯一能做的就是保证能及时发现服务端重启后能进行重连。因此,可以只由服务端来发起心跳检测。一旦服务端发现客户端连接超时多次,则 立即关闭链路。

心跳检测具体的设计思路如下:

1.服务端定时查看客户端链路是否空闲,一旦持续时间T没有收到客户端的请求包,则主动发送Ping包给客户端,同时心跳超时次数加1。

2.客户端收到服务的Ping请求,则立即发送一个Pong应答包。

3.服务端每次收到客户端的数据包,则重置超时次数。若连续N次未收到心跳应答包,则关闭链接。

心跳检测示例代码如下:

1.服务端NettyChatServer类的ChannelPipeline增加空闲状态处理器(IdleStateHandler)。该类用于检测通信Channel的读写状态超时,以此来实现心跳检测。IdleStateHandler的构造函数有三个参数,依次为读超时秒数,写超时秒数,读写超时秒数。我们只需要用到第一个参数。



2.ChatServerHandler类必须覆写userEventTriggered()方法处理超时逻辑。当超时次数少于指定次数时,向客户端发送Ping包;当超时次数大于指定次数时,注销客户端链接。

package com.kingston.netty;

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelPromise;
import io.netty.handler.timeout.IdleState;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;

import java.io.IOException;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

import com.kingston.base.ServerManager;
import com.kingston.net.Packet;
import com.kingston.net.PacketManager;
import com.kingston.net.PacketType;
import com.kingston.service.login.ClientHeartBeat;
import com.kingston.service.login.LoginManagerProxy;
import com.kingston.service.login.ServerLogin;

public class ChatServerHandler extends ChannelHandlerAdapter{

//客户端超时次数
private Map<ChannelHandlerContext,Integer> clientOvertimeMap = new ConcurrentHashMap<>();
private final int MAX_OVERTIME  = 3;  //超时次数超过该值则注销连接

@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext context,Object msg)
throws Exception{
Packet  packet = (Packet)msg;
if(packet.getPacketType() == PacketType.ServerLogin ){
ServerLogin loginPact = (ServerLogin)packet;
LoginManagerProxy.getManager().validateLogin(context,loginPact.getUserId(), loginPact.getUserPwd());
return ;
}else{
if(validateSession(packet)){
PacketManager.execPacket(packet);
}
}

clientOvertimeMap.remove(context);//只要接受到数据包,则清空超时次数

}

private  boolean validateSession(Packet loginPact){
return true;
}

@Override
public void close(ChannelHandlerContext ctx,ChannelPromise promise){
System.err.println("TCP closed...");
ctx.close(promise);
}

@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.err.println("客户端关闭1");
}

@Override
public void disconnect(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception {
ctx.disconnect(promise);
System.err.println("客户端关闭2");
}

@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
System.err.println("业务逻辑出错");
cause.printStackTrace();
//	        ctx.fireExceptionCaught(cause);
Channel channel = ctx.channel();
if(cause instanceof  IOException && channel.isActive()){
System.err.println("simpleclient"+channel.remoteAddress()+"异常");
ctx.close();
}
}

@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt)
throws Exception {
//心跳包检测读超时
if (evt instanceof IdleStateEvent) {
IdleStateEvent e = (IdleStateEvent) evt;
if (e.state() == IdleState.READER_IDLE) {
System.err.println("客户端读超时");
int overtimeTimes = clientOvertimeMap.getOrDefault(ctx, 0);
if(overtimeTimes < MAX_OVERTIME){
ServerManager.sendPacketTo(new ClientHeartBeat(), ctx);
addUserOvertime(ctx);
}else{
ServerManager.ungisterUserContext(ctx);
}
}
}
}

private void addUserOvertime(ChannelHandlerContext ctx){
int oldTimes = 0;
if(clientOvertimeMap.containsKey(ctx)){
oldTimes = clientOvertimeMap.get(ctx);
}
clientOvertimeMap.put(ctx, (int)(oldTimes+1));
}
}
3.增加下发包ClientHeartBeat类定义。客户端在收到该包的时候,需要向服务端发送一个应答包。

package com.kingston.service.login;

import io.netty.buffer.ByteBuf;

import com.kingston.base.ServerManager;
import com.kingston.net.Packet;
import com.kingston.net.PacketType;

public class ClientHeartBeat extends Packet{

@Override
public void writePacketMsg(ByteBuf buf) {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void readFromBuff(ByteBuf buf) {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public PacketType getPacketType() {
return PacketType.ClientHeartBeat;
}

@Override
public void execPacket() {
System.err.println("收到服务端的ping请求后,回复一个pong响应");
ServerManager.sendServerRequest(new ServerHeartBeat());

}

}
4.服务端在收到应答包后,重置超时次数为0

心跳调试技巧:如果需要演示心跳超时,只需在客户端启动后在任意代码里加个断点,这样服务端就会检测到客户端读超时。

(二)客户端断线重连

当服务端宕机后,客户端需要定时检测服务端开启状态,重新连接。实现逻辑也比较简单,只要在NettyChatClient类断开链接的逻辑后加上重连逻辑即可(reConnectServer()方法)。每次重连检测不必过于频繁,可以让线程休眠一段时间。

package com.kingston.netty;

import java.net.InetSocketAddress;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.LengthFieldPrepender;

import com.kingston.net.codec.PacketDecoder;
import com.kingston.net.codec.PacketEncoder;

public class NettyChatClient {

public void connect(String host,int port) throws Exception{
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try{
Bootstrap b  = new Bootstrap();
b.group(group).channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>(){

@Override
protected void initChannel(SocketChannel arg0)
throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = arg0.pipeline();
pipeline.addLast(new PacketDecoder(1024*1, 0,2,0,2));
pipeline.addLast(new LengthFieldPrepender(2));
pipeline.addLast(new PacketEncoder());
//					pipeline.addLast(new HeartBeatReqHandler());
pipeline.addLast(new NettyClientHandler());
}

});

ChannelFuture f = b.connect(new InetSocketAddress(host, port),
new InetSocketAddress(NettyContants.LOCAL_SERVER_IP, NettyContants.LOCAL_SERVER_PORT))
.sync();
f.channel().closeFuture().sync();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
//			group.shutdownGracefully();  //这里不再是优雅关闭了
reConnectServer();
}
}

/**
* 断线重连
*/
private void reConnectServer(){

try {
Thread.sleep(5000);
System.err.println("客户端进行断线重连");
connect(NettyContants.REMOTE_SERVER_IP,
NettyContants.REMOTE_SERVER_PORT);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

}


调试技巧:启动服务端与客户端后,单方面关闭服务端,即可看见客户端定时重连了。需要保证客户端重连成功后,能够与服务端收发数据,同时客户端也不无须继续检测重连。
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